팀 포트리스 2의 각 병과에 가장 적합한 장비는 무엇인가요?

최상의 답변

스톡 무기는 일반적으로 좋은 선택이며 대부분의 상황에서 유용합니다. 아니. 각 병과에서 개인적으로 가장 좋아하는 장비는 다음과 같습니다.

스카우트 : Scattergun, Pretty Boy “s Pocket Pistol 및 Wrap Assassin.

스캐 터건은 일관된 근거리 소스입니다.

포켓 피스톨은 멀리서 적을 칩샷하고 체력을 회복하는 데 좋습니다.

랩 어쌔신은 또 다른 장거리 데미지 딜러입니다. 적의 체력이 낮고 “달리기 시작하면 권총 대신 랩 암살자를 사용하여 쏘는 시간을 줄일 수 있습니다.

군인 : 로켓 발사기, 산탄 총, 탈출 계획

로켓 런처는 좋은 피해를 입힐 수 있으며, 높은 hp를 지불하고 로켓 점프를 할 수 있습니다.

내가 건 보트를 좋아하는만큼, 나 자신이 다 뛰는 것을 발견했습니다. 로켓 발사기의 즉각적인 피해와 콤보 잠재력을 위해 기본 산탄 총을 선택합니다.

탈출 계획을 사용하면 그렇지 않은 경우 위험한 상황에서 신속하게 도망 칠 수 있습니다. 쉬르 vive. 또한 자신을 다치게했을 때 의료진이 ubercharge를 더 빨리 만들 수 있습니다.

파이로 : 화염 방사기, 플레어 건, 파워 잭

스톡 화염 방사기는 근거리의 좋은 원천입니다. 틱당 3 dmg에 비해 틱당 1hp의 애프터 번 데미지를주는 탈지제보다 더 쉽게 애프터 번으로 적을 죽일 수 있습니다. 탄약이 떨어질 때까지 10 번의 에어 블라스트는 발사체를 반사하는 데 좋습니다. 자라 테, 미친 우유, 사냥꾼 화살을 반사 할 수 있다는 것을 알고 계 셨나요?) 그리고 팀원을 진압 할 수 있습니다.

적의 파이로와 싸우지 않는 한, 나는 당신이 적을 마무리하기 위해 플레어 건을 추천 할 것입니다. 불이 붙은 상태입니다. 한 발로 적에게 90의 피해를 입힐 수 있기 때문에, “발사 할 수 있는지 확인해야 할 힘입니다.

그렇지 않으면 전선에 도달하는 데 파워 잭이 좋습니다. “텔레 포터를 구축 한 엔지니어가 없습니다. 그렇게한다면 홈 파괴 범이 엔진의 건물에서 공병을 쓰러 뜨리는 것을 추천합니다.

데모 맨 : ock.

데모 맨은 기본 무기로 엄청나게 강력합니다. 유탄 발사기로 직접 타격하면 100의 피해를 입히고 클립에 4 개의 알약이 추가되어 재장 전하지 않고도 400의 피해를줍니다. 롤링 알약은 적은 피해를 주지만 여전히 적들이 출입구를 통과하지 못하도록하거나 직접적인 타격없이 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

끈적 끈적한 폭탄 발사기는 한 클립에 8 개의 스티커를 보관합니다. 하나의 문에서 모두 사용하지 마십시오. 4 개의 스티커가 폭발 저항력이나 강철 주먹이없는 한 과도하게 치유 된 헤비도 죽일 수 있기 때문입니다.

데모와의 근접은 무의미합니다. 끈적한 스팸이 존재하지만 근접 공격이 필요한 경우 “근접 공격으로 무작위 치명타를 얻는 큰 변화를받을만큼 충분한 피해를 입혔을 것입니다.

무거움 : Tomislav, 두 번째 바나나, 휴일 펀치 .

토미 슬라브는 발사 속도가 느리지 만 스탁보다 훨씬 더 효과적인 사거리를 가지고 있습니다. 항상 적으로부터 5 피트 떨어져 있지 않는 한 토미 슬라브를 사용하여 거래하는 동안 더 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 좋은 손상.

도시락 항목은 까다 롭습니다. 한편으로는 300 hp를 치유하고 떨어 뜨렸을 때 중간 체력 팩인 일반적인 샌드 비치를 가지고 있습니다. 다른 한편으로는 200 hp 만 치유하고 작은 탄약 팩인 두 번째 바나나를 가지고 있습니다. 의료진이 있으면 바나나를 사용한다고 말하고 싶습니다. 그렇지 않으면 샌드 비치를 사용하세요. 보통 200 마력이면 충분하며 바나나의 재충전 시간이 빠르면 샌드 비치보다 더 빨리 다시 먹을 수 있습니다.

“잠깐, 그렇지 않습니다. “휴일이 밈 무기를 강타하지 않습니까?” 당신이 묻는 소리를들을 수 있습니다. 글쎄, 예 그리고 아니오. “재미있는 장갑”이긴하지만 밀기를 거부하는 데 매우 유용합니다. Uber가 들어 오나요? 뒤에 가서 의료진을 먼저 펀치 한 다음 주머니를 때립니다. 붐, 밀기는 즉시 거부됩니다. 그리고 예, 이것으로도 조롱 할 수 있습니다. 그러니 밀고 자했던 콤보의 사기를 무너 뜨리는 재미를 느껴보세요.

엔지니어 : 구조 대원, 랭글러, 렌치

팀이 충분히 스파이 체크를 할 수 있다면 구조 대원을 사용하여 치료하세요. 건물이 먼 거리에서 문제가 발생하면 집어 올리십시오 ( “구조 레인저로 탄약을 보충 할 수 없음).

랭글러는 똑바로 작전입니다. 데인 삼촌이 랭글러 리뷰에서 말했듯이 레벨 3 센트리의 체력을 216에서 648로 높이기 위해해야 ​​할 일은 “키보드에서 2를 누르는 것”입니다. 랭글러를 사용하면 센트리 건을 수동으로 제어하여 범위 밖에있는 적을 쏠 수 있습니다. 랭글러를 사용하는 동안 센트리의 발사 속도가 빨라집니다.

스톡 렌치는 건물을 살리는 데 좋습니다. 사용 센트리가 anmo가 낮거나 hp가 낮고 구조 레인저 총알이 장전되지 않은 경우입니다.

Medic : Crusader s Crossbow, medigun, ubersaw

석궁을 사용하여 멀리서 팀원을 치료합니다.멀어 질수록 볼트는 최대 150hp까지 더 많이 치유됩니다. 볼트가 호를 그리므로 약간 위쪽으로 조준하세요.

Uber는 귀중한 자산입니다. 팀이 스스로를 잘 처리 할 수 ​​있다면 다른 팀원에 대해 걱정하지 않고 시작할 수 있다는 자신감을 가지십시오. 걱정할 필요가있는 경우 빠른 치료를 사용하여 빠른 치유를 전파하거나 “총알 지향 클래스, 군인 / 데모 또는 파이로가 많은 경우 백신 접종을 사용하십시오.

공격시 25 \% 우버 획득 ? 가입하세요! ubersaw는 메타 근접입니다. 스윙 속도가 더 느립니다.하지만 스윙 속도가 그렇게 나쁘면 팀은 어디 있나요?

Sniper : Sniper rifle, jarate, Bushwacka

스나이퍼 라이플은 바디 샷을 50 번, 다 나게 바디 샷을 150 번, 퀵 스코프 헤드 샷을 150 번, 헤드 샷을 450 번 충전 할 수있어 완전히 오버 힐 된 헤비를 죽일 수 있습니다. 최고의 만능 라이플입니다.

자라 테는 적중 한 적에게 모든 적중을 미니 치명타로 만듭니다. 적 무리에 던져서 밀기를 돕습니다.

부쉬 와카는 모든 미니 치명타를 치명타로 만듭니다. 자라 테에서 원 히트 낮은 체력 등급으로 조합합니다. 너무 많이 은폐하는 것을 좋아하거나 백스탭을 놓친 스파이가 있습니까? 병수로 만든 다음 부시 와카로 공격하여 즉시 처치하세요.

스파이 : Le “tranger, 칼, sapp 어, 재고 망토

Le “tranger는 망토 시간을 연장하고 적중시 망토를 보충합니다. 기본 은폐 시간을 다루는 데 전문가가 아니라면 사용하세요.

스톡 나이프는 특별한 것이 아닙니다. 성공적인 백스탭에서 즉시 죽일 수 있으며 버터 나이프로 40 hp를 처리합니다. 신뢰할 수 있습니다. 당신이 “정말 좋다고 생각한다면, 백스탭 후 많은 건강을 위해 kunai를 사용할 수 있습니다.하지만 조심하세요, 당신은 정상적인 125 대신 70 hp로 시작합니다.

당신이 사용하지 않는다면 주식 공병… 왜? 적군 엔지니어가 많지 않는 한 빨간 테이프 레코더는 끔찍합니다. 그런 경우에도 울타리에 있습니다.

기본 망토는 적진을 빠르게 뒤쫓는 데 좋습니다. 특정 지점을 좋아하고 타격 기회를 기다리는 경우 망토와 단검을 사용하십시오. 당신이 들어오고 나가는 능력에 대해 매우 확신하고 적을 잘 속이는 경우, 데드 링거를 사용하여 적 팀에게 당신이 죽었다고 확신시켜 더 위험한 일을 할 수 있도록합니다.

답변

TL; DR은 편의를 위해 하단에 있습니다.

군인과 데모 맨은 강력한 팀. 둘 다 폭발성 기반의 병과로 상대를 크게 처벌 할 수 있습니다. 숙련 된 솔저 또는 데모 맨은 종종 지원이 거의 또는 전혀없이 경험이없는 팀을 완전히 차단할 수 있습니다.

사거리

데모 맨의 유효 사거리는 솔저에 비해 매우 제한적이며, 수류탄의 무거운 호는 코너 주변과 낮은 벽을 통한 간접 사격과 같은 광범위한 가능성을 열어줍니다. 그의 유효 사거리를 줄입니다. 낮은 체력은 또한 솔저와 비교할 때 그의 자기 피해를 특히 손상시켜 매우 근접한 교전을 배제합니다. 그러나 숙련 된 데모 맨의 최적 범위에있는 자신을 발견하면 상처의 세계에있는 것입니다. 데모 맨은 엄청난 양의 AOE 데미지를 보낼 수 있습니다. 그의 발사체의 높은 데미지는 큰 폭발 반경과 ​​짝을 이루며 종종 우버 차지 푸시에 미치지 못하는 모든 것을 막을 수 있습니다.

반대로 병사들, 매우 광범위한 참여가 가능합니다. 엄밀히 말하면 그의 로켓은 시야 내의 어느 곳에서나 피해를 입힐 수 있습니다. 사실상 솔저의 유효 사거리는 플레이어의 기술과 때로는 멍청한 운을 기반으로합니다. 데모 맨과 달리 솔저의 로켓은 대상이 멀어 질수록 피해가 줄어드는 피해를 입습니다. 즉, 군인은 여전히 ​​적을 근거리 중반에 유지하는 것을 선호하지만 더 먼 거리에서 피해를 입힐 수있는 능력은 유지합니다.

병사는 더 유연합니다. 교전 범위.

이동

데모 맨은 기본 이동 속도가 더 빠르지 만 군인은 매우 빠르게 돌아 다닐 수있는 “로켓 점프”입니다. 로켓 점프가 제공하는 기동성은 군인이 최전선에 도달하거나 측면 경로에 도달하거나 상대방보다 높이 우위를 확보하는 데 도움이 될 수 있으며 용도는 끝이 없습니다. 이것은 솔저가 누군가와 싸울 지 여부를 선택할 수 있고, 그가 다른 사람과 싸울 곳을 선택할 수 있다는 것을 의미합니다. 이것은 추가적인 체력으로 솔저를 훌륭한“생존 주의자”로 만들어 그의 팀의 직접적인 도움없이 끊임없이 적을 괴롭 히고 파괴 할 수있게합니다. . 데모 맨은 “고정 점프”를 할 수 있지만 로켓 점프보다 훨씬 더 위험하고 통제가 적으며 일반적으로 관련된 위험과 자원 (건강의 절반)을 사용할 가치가 없습니다.

병사들은 이동성이 더 뛰어나 다재다능하고 생존 가능성이 높아집니다.

일관성

솔저의 로켓은 데모 맨의 수류탄보다 조준하기가 훨씬 쉽습니다. 솔저는 스플래시 데미지를 사용하여 데미지를 줄 수 있습니다. 솔저는 또한 높은 기동성 표적을 처리하거나 가까이 다가 가야 할 때 히트 스캔 샷건을 가지고 있습니다. 군인으로서 더 자주 맞을 것임을 의미합니다. 데모 맨의 기본 수류탄은 빗나간 후 몇 초 후에 폭발 할 때 적에게 피해를 줄 기회가 있지만, 해당 적이 덫에 걸리거나 완전히 단서가없는 경우가 아니면 거의 불가능합니다. 따라서 솔저가 6v6 컴포지션에서 의료진 주머니로 선택되는 이유는 그가 더 신뢰할 수 있고 자신과 그의 지원을 방어 할 수 있기 때문입니다.

군인은 더 일관되게 수행하고 다른 사람을 방어 할 수 있습니다.

결론

데모 맨의 대부분은 생략했습니다. 데모 맨에 대한 솔저의 강점에 대한 질문에 대한 장점이 있습니다. 데모 맨 강타를 모두 마친 후 데모 맨은 솔저보다 열등한 클래스가 아니며 데모 맨은 더 많은 데미지를 입힐 수 있으며 목표 (특히 페이로드)를 매우 잘 방어 할 수 있습니다. 좋은 데모 맨입니다. 끔찍하고 슬프게도 점점 덜 일반적이됩니다.

TL; DR

Soldier는 더 넓은 범위, 이동성, 생존 성 및 다양성을 제공합니다. 군인은 또한 더 독립적이고 신뢰할 수 있습니다. 솔저를 마스터하기가 더 쉽고 데모 맨보다 더 나은 의사 친구가됩니다.

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