Wat is de beste uitrusting voor elke klasse in Team Fortress 2?

Beste antwoord

Voorraadwapens zijn meestal een goede gok en zijn nuttig in de meeste situaties, hoewel sommige dat wel zijn niet. Hier zijn mijn persoonlijke favoriete uitrustingen voor elke klasse:

Scout: Scattergun, Pretty Boys Pocket Pistol en de Wrap Assassin.

De scattergun is een constante bron van dichtbij schade.

Het zakpistool is goed om vijanden van ver weg te chippen en wat gezondheid te herwinnen.

De wikkelmoordenaar is een andere schadehandelaar op lange afstand. Als je hebt gekregen een vijand met een lage gezondheid en ze rennen weg, je kunt de sluipmoordenaar gebruiken in plaats van een pistool, zodat je minder tijd kwijt bent aan het schieten op ze.

Soldaat: Raketwerper, jachtgeweer, ontsnappingsplan

De raketwerper is een goede bron van schade, en stelt je in staat raketsprongen te maken ten koste van een flink stuk pk.

Hoe graag ik ook van de kanonneerboten houd, ik merk dat ik opraken van raketten en doodgaan voor een willekeurige verkenner, dus ik kies het stock shotgun vanwege zijn onmiddellijke schade en combo-potentieel met raketwerpers.

Met het ontsnappingsplan kun je snel wegrennen uit een gevaarlijke situatie die je anders niet zou doen sur vive. Het stelt de medic ook in staat om sneller een uberlading op te bouwen als je jezelf bezeert en hem dan vasthoudt.

Pyro: vlammenwerper, lichtpistool, powerjack

De standaard vlammenwerper is een goede bron van dichtbij schade aan en kan vijanden met naverbranding gemakkelijker doden dan bijvoorbeeld de ontvetter, die 1 hp dmg naverbranding per tik uitdeelt in vergelijking met 3 dmg per tik van voorraad. 10 luchtstoten tot je geen munitie meer hebt, is goed voor het reflecteren van projectielen ( wist je dat je jarate, gekke melk en jagerspijlen kon weerkaatsen?) en het blussen van teamgenoten.

Tenzij je tegen een vijandelijke pyro vecht, zou ik het lichtpistool aanraden om je vijanden af ​​te maken. al in brand gestoken. Met één schot dat 90 schade toebrengt aan brandende vijanden, is het een kracht om rekening mee te houden als je je schoten kunt landen.

De powerjack is goed om naar de frontlinies te komen als je niet “Ik heb geen ingenieur met een teleporter gebouwd. Als je dat doet, zou ik de homewrecker aanraden om sappers van de gebouwen van de engie te slaan.

Demoman: All st ok.

De demoman is waanzinnig krachtig met zijn standaardwapens. Een voltreffer met de granaatwerper brengt 100 schade toe, met 4 pillen in een clip die 400 schade toebrengen zonder opnieuw te hoeven laden. Rollende pillen richten minder schade aan, maar kunnen nog steeds voorkomen dat vijanden door een deuropening gaan of schade toebrengen aan vijanden zonder directe treffers.

De kleverige bommenwerper heeft 8 stickies in één clip. Gebruik ze niet allemaal op één deur, aangezien 4 stickies meestal zelfs een zwaar genezen zwaar apparaat doden, tenzij hij explosiebestendigheid heeft of stalen vuisten.

Melee met demo is een beetje zinloos met de bestaan ​​van plakkerige spam, maar in het geval dat je toch melee nodig hebt, heb je waarschijnlijk genoeg schade toegebracht om een ​​grote kans te krijgen om willekeurige crits te krijgen met je melee.

Zwaar: Tomislav, tweede banaan, vakantiestoot .

De tomislav heeft, hoewel hij een langzamere vuursnelheid heeft, een veel groter effectief bereik dan een kolf. Tenzij je altijd 1,5 meter verwijderd bent van vijanden, gebruik je de tomislav zodat je verder weg kunt zijn tijdens het handelen. goede schade.

Lunchbox-items zijn lastig. Aan de ene kant heb je de gewone sandvich, die 300 pk geneest en een medium gezondheidspak is als hij valt. Aan de andere kant heb je de tweede banaan, die slechts 200 pk geneest en een klein munitiepakket is. Als je een dokter hebt, zou ik zeggen: gebruik de banaan. Als je dat niet doet, gebruik dan de sandvich, hoewel ik meestal vind dat 200 pk voldoende is, en de snellere oplaadtijd van de banaan betekent dat je hem sneller weer kunt eten dan de sandvich.

“Wacht, isn “Stoot de vakantie geen meme-wapen?” Ik hoor je vragen. Nou ja en nee. Hoewel het de ‘grappige handschoenen’ zijn, zijn ze erg handig om duwtjes te ontkennen. Uber komt binnen? Ga achter hen staan ​​en sla eerst de hospik en dan hun zak. Boem, duw meteen geweigerd. En ja, je kunt er ook mee uitdagen dus veel plezier met het vernietigen van het moreel van die combo die probeerde te pushen.

Engineer: reddingswachter, wrangler, moersleutel

Als je team goed genoeg kan spioneren, gebruik dan de reddingswachter om te genezen je gebouwen van ver weg en raap ze op als ze in de problemen komen (merk op dat je geen munitie kunt aanvullen met de reddingswachter).

De wrangler is gewoon OP. Zoals oom Dane in zijn wranglerrecensie zei, alles wat je hoeft te doen om de gezondheid van een schildwacht van niveau 3 te verhogen van 216 naar 648, is “druk op 2 op je toetsenbord”. Met de wrangler kun je je schildwachtkanon handmatig bedienen om vijanden buiten zijn bereik neer te schieten. De vuursnelheid van de schildwacht wordt verhoogd terwijl de wrangler wordt gebruikt.

De voorraadsleutel is goed om gebouwen in leven te houden. wanneer je schildwacht weinig anmo of weinig pk heeft en je geen kogels van de reddingswacht hebt geladen.

Medic: Crusaders Crossbow, medigun, ubersaw

Gebruik de kruisboog om genees teamgenoten van ver.Hoe verder je weg bent, hoe meer de bout geneest, tot wel 150 pk. De bout maakt een boog, dus richt een beetje naar boven.

Uber is een waardevol bezit. Als je team zichzelf goed kan redden, wees er dan zeker van dat je kunt meedoen zonder je zorgen te maken over andere teamgenoten. Als je je toch zorgen moet maken, gebruik dan de quick-fix om snelle genezingen te verspreiden of de vaccinator als er “veel kogelgeoriënteerde klassen, soldaten / demos of pyros zijn.

25\% hoger op slag krijgen ? Meld me aan! De ubersaw is de meta melee. Het heeft een lagere zwaaisnelheid, maar als je de zwaaisnelheid zo hard nodig hebt, waar is je team dan?

Sniper: Sniper rifle, jarate, Bushwacka

Het standaard sluipschuttersgeweer kan 50 bodyshots maken, 150 danage-bodyshots opladen, 150 headshot-quickscope en 450 headshot opladen, genoeg om een ​​volledig overgenaaid zwaargewicht te doden. Het beste allround geweer.

Jarate zorgt ervoor dat alle treffers van doorweekte vijanden minivoltreffers zijn. Gooi het in een menigte vijanden om te helpen duwen.

De bushwacka zorgt ervoor dat alle minivoltreffers crits zijn. Gebruik het in combinatie met jarate tot eenmalige lage gezondheidslessen. Heeft u een spion die graag te veel camoufleert, of net een rugsteek over u heeft gemist? Jarate ze en sla ze vervolgens met uw bushwacka voor een onmiddellijke moord.

Spion : Le “tranger, mes, sapp eh, stock mantel

De Le “tranger verlengt je manteltijd en vult je mantel bij een treffer aan. Gebruik het als je geen professional bent in het omgaan met de standaard manteltijd.

Het voorraadmes is niets speciaals. Kan instant-kill op een succesvolle rugsteek en behandelt 40 pk met een botermes. Betrouwbaar. Als je denkt dat je ECHT goed bent, kun je de kunai gebruiken voor veel gezondheid na een rugsteek. Wees echter voorzichtig, je begint met 70 pk in plaats van de normale 125.

Als je niet gebruikt de voorraad sapper … waarom? De administratieve rompslomp is verschrikkelijk, tenzij er een hoop vijandige ingenieurs zijn. Zelfs dan staat het op het hek.

De standaardmantel is goed om snel achter de vijandelijke linies te komen. Als je een bepaalde plek leuk vindt en wacht op kansen om toe te slaan, gebruik dan de mantel en de dolk. Als je super zeker bent van je vermogen om in en uit te komen en vijanden goed voor de gek te houden, gebruik dan de dode beltoon om het vijandelijke team ervan te overtuigen dat je dood bent, zodat je meer risicovolle dingen kunt doen.

Antwoord

TL; DR onderaan voor uw gemak.

Soldaten en demomen is essentieel voor de samenstelling van een sterk team. Het zijn beide op explosieven gebaseerde klassen die de tegenstander zwaar kunnen straffen, een enkele ervaren soldaat of demoman kan vaak een onervaren team met weinig of geen ondersteuning volledig uitschakelen.

Bereik

Het effectieve bereik van een Demoman is erg beperkt in vergelijking met Soldier, de zware boog van zijn granaten opent een breed scala aan mogelijkheden zoals indirect vuur rond hoeken en over lage muren, maar vermindert ook zijn effectieve bereik. De lagere gezondheid maakt zijn zelfbeschadiging ook bijzonder schadelijk in vergelijking met de soldaat, waardoor extreem nauwe gevechten worden uitgesloten. Als u zich echter toevallig in het optimale bereik van een ervaren Demoman bevindt, riskeert u een wereld van pijn. De Demoman kan een spectaculaire hoeveelheid AOE-schade naar beneden sturen, de grote schade van zijn projectielen, gecombineerd met de grote ontploffingsradius, kan vaak alles stoppen dat niet kan worden opgeladen.

Soldaten, integendeel, hebben een zeer breed scala aan betrokkenheid. Technisch gezien kunnen zijn raketten overal binnen de gezichtslijn schade aanrichten, praktisch gezien is het effectieve bereik van een soldaat gebaseerd op de vaardigheid van spelers en soms op dom geluk. In tegenstelling tot Demoman, lijden de raketten van Soldier onder schade, waarbij hoe verder weg je doelwit is, hoe minder schade je aanricht. Dit betekent dat soldaten er nog steeds de voorkeur aan geven hun vijanden op korte afstand te houden, maar de mogelijkheid behouden om schade aan te richten over grotere afstanden.

Soldaten zijn flexibeler in hun verlovingsbereik.

Beweging

Hoewel Demomen een hogere basisbewegingssnelheid hebben, kunnen Soldaten “Raketsprong” om heel snel rond te komen. De mobiliteit die wordt geboden door raketspringen kan een soldaat helpen om naar de frontlinie te komen, of een flankroute te bereiken, of om hoogtevoordeel te behalen ten opzichte van een tegenstander, de toepassingen zijn eindeloos. Dit betekent dat de soldaat kan kiezen of hij met iemand zal vechten, en waar hij met iemand zal vechten, dit, met de extra gezondheid, maakt van soldaat een geweldige survivalist, die in staat is om de vijand constant lastig te vallen en te verstoren zonder de directe hulp van zijn team. . De Demoman kan “sticky-jumping” doen, maar het is veel riskanter en minder gecontroleerd dan raketspringen, en is meestal het risico en de middelen (de helft van je gezondheid) niet waard.

Soldaten zijn mobieler, waardoor ze veelzijdiger worden en hun overlevingskansen toenemen.

Consistentie

Een Soldiers raket is veel gemakkelijker te richten dan een Demomans granaat, plus de Soldaat kan spatschade gebruiken om hem te helpen schade aan te richten. De soldaat heeft ook een hit-scan-jachtgeweer om hoge mobiliteitsdoelen aan te pakken of wanneer hij dichtbij moet komen. Dit betekent dat je als soldaat vaker hits zult krijgen. De voorraadgranaten van Demoman hebben een kans om een ​​vijand te beschadigen wanneer deze explodeert een paar seconden nadat hij heeft gemist, maar het is onwaarschijnlijk tenzij de genoemde vijand in de val zit of volledig geen idee heeft. Daarom wordt de soldaat meestal gekozen als de medic-pocket in 6v6-composities, omdat hij betrouwbaarder is en in staat is zichzelf en zijn steun te verdedigen.

Soldaten kunnen consequenter optreden en anderen verdedigen.

Conclusie

Ik heb de meeste van Demomans weggelaten verdiensten als de vraag die specifiek werd gesteld over de sterke punten van Soldier ten opzichte van Demoman. Na al het Demoman-bashen dat ik heb gedaan, wil ik hier alleen zeggen dat de Demoman geen inferieure klasse is voor de soldaat, de Demoman kan meer schade aanrichten en doelen (met name ladingen) buitengewoon goed verdedigen, een goede Demoman is angstaanjagend en wordt helaas steeds minder gebruikelijk.

TL; DR

Soldier heeft een groter bereik, mobiliteit, overlevingsvermogen en veelzijdigheid. De soldaat is ook onafhankelijker en betrouwbaarder. Dit maakt Soldier gemakkelijker onder de knie te krijgen, en een betere medic buddy dan Demoman.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *