Hvad er den bedste belastning for hver klasse i Team Fortress 2?

Bedste svar

Lagervåben er normalt en god indsats og er nyttige i de fleste situationer, selvom nogle er ikke. Her er mine personlige yndlingsudladninger for hver klasse:

Scout: Scattergun, Pretty Boys Pocket Pistol og Wrap Assassin.

Scattergun er en jævn kilde til nært hold skader.

Lommepistolen er god til at sprænge fjender langt væk og genvinde noget helbred.

Omviklingsmorderen er en anden langdistanceshandler. Hvis du er blevet noget en fjende til dårligt helbred, og de løber væk, kan du bruge wrap-snigmorder i stedet for en pistol, så du bruger mindre tid på at skyde på dem.

Soldat: raketkast, haglgevær, flugtplan

Raketten er en god kilde til skade, og giver dig mulighed for at raketspring til en pris af et godt stykke hk.

Så meget som jeg elsker kanonbådene, finder jeg ud af at jeg løber tør for af raketter og dø til en tilfældig spejder, så jeg vælger aktie haglgevær for dets øjeblikkelige skader og kombinationspotentiale med raketkastere.

Flugtplanen giver dig mulighed for hurtigt at løbe væk fra en farlig situation, som du ellers måske ikke ville have sur vive. Det giver også medicinen mulighed for at opbygge ubercharge hurtigere, hvis du gør dig selv ondt, og hold den derefter.

Pyro: Flammekaster, flare pistol, powerjack

Lagerflammekaster er en god kilde til tæt hold beskadigelse og lettere kan dræbe fjender med efterbrænding end fx affedtningsmiddel, der uddeler 1 hk efterforbrænding dmg pr. kryds sammenlignet med lager 3 s pr. kryds. 10 luftblæsere, indtil du er ude af ammunition, er godt til at reflektere projektiler ( vidste du, at du kunne reflektere jarate, mad mælk og jægerpile?) og slukke holdkammerater.

Medmindre du kæmper med en fjende pyro, vil jeg anbefale flare pistolen for at afslutte fjender, du har er allerede tændt i ilden. Med et skud, der beskæftiger 90 skader på brændende fjender, er det en kraft at regne med, hvis du kan lande dine skud.

Powerjack er god til at komme til frontlinjen, hvis du ikke “Jeg har ikke bygget en ingeniør med en teleporter. Hvis du gør det, vil jeg anbefale hjemmetrækkeren for at have slået sappere ud af Englands bygninger.

Demoman: Alle st ock.

Demomanen er sindssygt magtfuld med sine standardvåben. Et direkte hit med granatkasteren giver 100 skader med 4 piller i et klip, der tilføjer 400 skader uden at skulle genindlæse. Rullende piller beskæftiger mindre skade, men kan stadig stoppe fjender fra at gå gennem en døråbning eller beskadige fjender uden direkte hits.

Den klæbende bomberkaster holder 8 klistermærker i et klip. Brug dem ikke alle på en dør, da 4 klistermærker normalt vil dræbe endda en overophedet tung, medmindre han har eksplosionsmodstand eller knytnæve af stål.

Nærkamp med demo er lidt meningsløs med eksistens af klæbrig spam, men i tilfælde af at du har brug for nærkamp, ​​har du sandsynligvis beskadiget nok til at få en stor ændring i at få tilfældige crits med din nærkamp.

Tung: Tomislav, anden banan, feriepunch .

Tomislav, selvom den har en langsommere affyringshastighed, har et meget langt mere effektivt område end lager. Medmindre du altid er 5 meter væk fra fjender, skal du bruge tomislav, så du kan være længere væk, mens du handler god skade.

Varer i madkassen er vanskelige. På den ene side har du den almindelige sandvich, der heler 300 hk og er en medium sundhedspakke, når den tages. På den anden har du den anden banan, som kun heler 200 hk og er en lille ammunitionspakke. Hvis du har en læge, vil jeg sige, brug bananen. Hvis du ikke bruger sandvich, selvom jeg normalt finder ud af, at 200 hk er nok, og den hurtigere genopladningstid for bananen betyder, at du kan spise den igen hurtigere end sandvich.

“Vent, er ikke “t ferien slå et meme våben?” Jeg kan høre dig spørge. Nå ja og nej. Mens de er de “sjove handsker”, er de meget nyttige til at nægte skub. Uber kommer ind? Kom bag dem og slå medicinen først, derefter deres lomme. Bom, skub straks nægtet. Og ja, du kan også dræbe med disse, så have det sjovt at ødelægge moralen for den kombinationsboks, der forsøgte at skubbe.

Ingeniør: Rescue ranger, wrangler, wrench

Hvis dit team kan spycheck godt nok, skal du bruge rescue ranger til at helbrede dine bygninger langt væk og hent dem, hvis de kommer i problemer (bemærk, at du ikke kan genopfylde ammunition med redningsvagten).

Wrangler er lige op OP. Som onkel dansker sagde i sin wrangleranmeldelse, er alt hvad du skal gøre for at øge et niveau 3-vagtposts sundhed fra 216 til 648 er “tryk 2 på dit tastatur.” Wrangler giver mulighed for manuel kontrol af din skildpistol til at skyde fjender uden for dets rækkevidde. Skildevagtens skudhastighed øges, mens wrangler bruges.

Låsnøglen er god til at holde bygninger i live. Brug det, når din vagtpost er lavt med ammunition eller lavt med hk, og du ikke har nogen redningsvognskugler indlæst.

Medic: Crusaders Crossbow, medigun, ubersaw

Brug armbrøstet til helbrede holdkammerater langt væk.Jo længere væk du er, jo mere heler bolten, op til 150 hk. Bolten buer, så sig lidt opad.

Uber er et værdifuldt aktiv. Hvis dit team kan klare sig selv fint, skal du være sikker på, at du kan komme ind uden at bekymre dig om andre holdkammerater. Hvis du er nødt til at bekymre dig, skal du bruge hurtigreparationen til at sprede hurtige helbredelser eller vaccinatoren, hvis der er mange kugleorienterede klasser, soldater / demoer eller pyroer.

At få 25\% uber på hit ? Tilmeld mig! Ubersaven er meta-nærkampen. Den har en langsommere svinghastighed, men hvis du har brug for svinghastigheden, der er så dårlig, hvor er dit hold?

Sniper: Snigskytteriffel, jarate, Bushwacka

Lagerskyttegeværet kan beskytte sig til 50, opkræve for 150 danske bodyshots, quickscope-hovedskud til 150 og oplade hovedskud til 450 skader, nok til at dræbe en fuldt overophedet tung. Den bedste all-around rifle.

Jarate får alle hits til gennemblødte fjender til at være mini-crits. Kast det i en skare fjender for at hjælpe med at skubbe.

Bushwacka får alle mini crits til at være crits. Brug det i kombination med jarate til et-hit lavt sundhedsklasse. Har du en spion, der kan lide at tilsløre for meget eller bare har savnet en backstab på dig? Jarate dem og derefter slå dem med din bushwacka for et øjeblikkeligt drab.

Spy : Le “tranger, kniv, sapp er, stock cloak

Le “tranger forlænger din kappe tid såvel som at genopfylde kappe på hit. Brug den, hvis du ikke er en professionel til at håndtere standard kappe tid.

Lagerkniven er ikke noget specielt. Kan dræbe øjeblikkeligt på en vellykket rygstang og behandler 40 hk med en smørkniv. Pålidelig. Hvis du tror, ​​du er VELDIG god, kan du bruge kunai til masser af sundhed efter en backstab. Vær dog forsigtig, du starter med 70 hk i stedet for den normale 125.

Hvis du ikke bruger lagerbeholderen … hvorfor? Rødbåndoptageren er forfærdelig, medmindre der er masser af fjendtlige ingeniører. Selv da er den på hegnet.

Standardkappen er god til hurtigt at komme bag fjendens linjer. Hvis du kan lide et bestemt sted og venter på muligheder for at strejke, skal du bruge kappen og dolken. Hvis du er meget sikker på din evne til at komme ind og ud og narre fjender godt, skal du bruge den døde ringetone til at overbevise fjendens hold om, at du er død, så du kan gøre mere risikable ting.

Svar

TL; DR i bunden for din bekvemmelighed.

Soldater og Demomen er afgørende for sammensætningen af ​​en stærkt hold. De er begge eksplosionsbaserede klasser, der kan straffe modstanderen stærkt, en enkelt dygtig soldat eller demoman kan ofte helt lukke et uerfaren hold med ringe eller ingen støtte.

Rækkevidde

En Demomans effektive rækkevidde er meget begrænset i forhold til Soldat, den tunge bue af hans granater åbner op for en lang række muligheder såsom indirekte ild rundt om hjørner og over lave mure, men reducerer også hans effektive rækkevidde. Det lavere helbred gør også hans selvskade særlig skadelig sammenlignet med soldaten, hvilket udelukker ekstremt tætte engagement. Men hvis du tilfældigvis finder dig inden for det optimale område for en dygtig Demoman, er du i en verden med ondt. Demomanen kan sende en spektakulær mængde AOE-skader nedad, den høje skade på hans projektiler, parret med den store eksplosionsradius, kan ofte standse alt andet end ubercharge-skub.

Soldater tværtimod har en meget bred vifte af engagement. Teknisk set har hans raketter evnen til at gøre skade overalt inden for synsfeltet, praktisk talt er en soldats effektive rækkevidde baseret på spillerens dygtighed og undertiden dumt held. I modsætning til Demoman lider Soldiers raketter af skader, hvor jo længere væk dit mål er, jo mindre skade gør du det. Dette betyder, at soldater stadig foretrækker at holde deres fjender midt i nærheden, men bevarer evnen til at gøre skade over længere afstande.

Soldater er mere fleksible i deres engagement rækkevidde.

Bevægelse

Selvom Demomen har en højere basisbevægelseshastighed, kan soldater “Raket-jump” for at komme meget hurtigt rundt. Den mobilitet, der tilbydes af raketspring, kan hjælpe en soldat med at komme til frontlinjerne eller nå en flankrute eller få højdefordel over en modstander, anvendelserne er uendelige. Dette betyder, at soldaten kan vælge, om han vil kæmpe mod nogen, og hvor han vil kæmpe mod nogen, dette med det ekstra helbred gør Soldier til en stor “overlevelsesmand”, der konstant er i stand til at chikanere og forstyrre fjenden uden direkte hjælp fra hans hold . Demomanen kan gøre “sticky-jumping”, men det er meget mere risikabelt og mindre kontrolleret end raketspring og er normalt ikke værd at risikoen og ressourcerne (halvdelen af ​​dit helbred) er involveret.

Soldater er mere mobile, hvilket gør dem mere alsidige og øger deres overlevelsesevne.

Konsistens

En soldats raket er meget lettere at sigte end en Demomans granat plus Soldat kan bruge stænkskader for at hjælpe ham med at håndtere skader. Soldaten har også et hit-scan haglgevær til at håndtere mål for høj mobilitet, eller når han har brug for at komme tæt på. Det betyder, at du ofte får hits som soldat. Demomans lagergranater har en chance for at beskadige en fjende, når den eksploderer et par sekunder efter at den går glip af, men er usandsynlig, medmindre den nævnte fjende er fanget eller fuldstændig klar. Derfor er årsagen til, at soldaten normalt vælges som lægelomme i 6v6-komp., Da han er mere pålidelig og er i stand til at forsvare sig selv og sine understøttelser. Soldater kan udføre mere konsekvent og forsvare andre.

Konklusion

Jeg udelod det meste af Demomans fortjener det spørgsmål, der specifikt stilles til Soldiers styrker over Demoman. Efter al Demoman-bashing, jeg har gjort, vil jeg bare sige her, at Demoman ikke er en ringere klasse end Soldaten, Demomanen kan gøre mere skade og kan forsvare mål (især nyttelast) ekstremt godt, en god Demoman er skræmmende og trist, bliver mindre og mindre almindelig.

TL; DR

Soldat har større rækkevidde, mobilitet, overlevelsesevne og alsidighed. Soldaten er også mere uafhængig og pålidelig. Dette gør Soldier lettere at mestre og en bedre lægekammerat end Demoman.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *