Vilken är den bästa belastningen för varje klass i Team Fortress 2?

Bästa svaret

Lagervapen är vanligtvis en bra satsning och är användbara i de flesta situationer, även om vissa är inte. Här är mina personliga favoritutladdningar för varje klass:

Scout: Scattergun, Pretty Boys Pocket Pistol och Wrap Assassin.

Scattergun är en konsekvent källa till nära håll skada.

Fickpistolen är bra för att sprida fiender långt borta och återfå lite hälsa.

Wrapmördaren är en annan långdistanshandlare. Om du har blivit en fiende till låg hälsa och de springer iväg, du kan använda snigmördaren istället för en pistol så att du spenderar mindre tid på att skjuta på dem.

Soldat: Rocket Launcher, hagelgevär, flyktplan

Raketraketten är en bra källa till skador och gör att du kan hoppa raket till en kostnad av en bra bit hk.

Så mycket som jag älskar kanonbåtarna, jag tappar av raketer och dö till en slumpmässig spejder, så jag väljer lager hagelgevär för dess omedelbara skada och kombinationspotential med raketkastare.

Flyktplanen gör att du snabbt kan fly från en farlig situation som du annars inte skulle kunna ha sur vive. Det gör det också möjligt för läkaren att bygga upp laddning snabbare om du skadar dig själv och håll den.

Pyro: Flamethrower, flare gun, powerjack

Stock flamethrower är en bra källa till nära håll skada och kan döda fiender med efterbränning lättare än, säg avfettningsmedlet, som ger 1 hk efterbränningsdmg per fästing jämfört med lager ”s 3 dmg per fästing. 10 luftblåsningar tills du är ute av ammunition är bra för att reflektera projektiler visste du att du kunde spegla pjäser, galna mjölk och jägare pilar?) och släcka lagkamrater.

Om du inte kämpar mot en fiendens pyro, skulle jag rekommendera flare-pistolen för att avsluta fiender du har tänds redan i eld. Med ett skott som ger 90 skador på brinnande fiender är det en kraft att räkna med om du kan landa dina skott.

Powerjacket är bra för att komma till frontlinjen om du inte ”Har inte byggt en ingenjör med en teleporter. Om du gör det, skulle jag rekommendera hemmaplan för att ha slagit bort sappare från engis byggnader.

Demoman: All st ock.

Demomanen är vansinnigt kraftfull med sina standardvapen. En direkt träff med granatkastaren ger 100 skador, med 4 piller i ett klipp som ökar till 400 skador utan att behöva laddas om. Rullande piller ger mindre skada, men kan ändå stoppa fiender från att gå igenom en dörröppning eller skada fiender utan direkta träffar.

Den klibbiga bomboretaren har åtta klistermärken i ett klipp. Använd inte dem alla på en dörr, eftersom fyra klistermärken vanligtvis dödar även en överhettad tung, såvida han inte har explosionsmotstånd eller nävarna av stål.

Närstrid med demo är lite meningslös med om det finns klibbig skräppost, men om du behöver melee, har du förmodligen gjort tillräckligt med skada för att få en stor förändring av att få slumpmässiga crits med din melee.

Tung: Tomislav, andra banan, semesterpunch .

Tomislav, även om den har en långsammare skjuthastighet, har ett mycket längre effektiva område än lager. Om du inte alltid är 5 meter från fiender, använd Tomislav så att du kan vara längre bort när du hanterar goda skador.

Lunchboxföremål är knepiga. Å ena sidan har du ”den vanliga sandviken, som läker 300 hk och är ett medelhälsopaket när den tappas. Å andra sidan har du den andra bananen, som bara läker 200 hk och är en liten ammunitionspaket. Om du har en läkare skulle jag säga att du använder bananen. Om du inte använder sandvich, även om jag vanligtvis tycker att 200 hk räcker, och den snabbare laddningstiden för bananen innebär att du kan äta den igen snabbare än sandvich.

“Vänta, är inte ”t semestern ett memevapen?” Jag kan höra dig fråga. Tja, ja och nej. Medan de är de ”roliga handskarna”, är de mycket användbara för att förneka tryck. Uber kommer in? Gå bakom dem och slå först läkaren, sedan i fickan. Bom, tryck direkt nekad. Och ja, du kan håna med dessa också, så ha kul att förstöra moralen hos den kombinationen som försökte pressa.

Ingenjör: Räddningsväktare, wrangler, skiftnyckel

Om ditt team kan spionchecka tillräckligt bra, använd räddningsvakt för att läka dina byggnader långt ifrån och plocka upp dem om de hamnar i problem (Observera att du inte kan fylla på ammunition med räddningsvakten).

Wrangler är rak upp OP. Som farbror dansken sa i sin wrangler-recension är allt du behöver göra för att öka nivå 3-vaktens hälsa från 216 till 648 är ”tryck 2 på tangentbordet.” Wrangler möjliggör manuell kontroll av din vaktpistol för att skjuta fiender utanför dess räckvidd. Vaktens skjuthastighet ökar medan wranglern används.

Skiftnyckeln är bra för att hålla byggnader vid liv. Använd det när din vaktpost är låg på anmo eller låg på hk och du inte har några räddningsskottar laddade.

Medic: Crusaders Crossbow, medigun, ubersaw

Använd armbågen för att läka lagkamrater långt ifrån.Ju längre bort du är, desto mer läker bulten, upp till 150 hk. Bultbågarna, så sikta lite uppåt.

Uber är en värdefull tillgång. Om ditt team klarar sig bra, var säker på att du kan klara dig utan att oroa dig för andra lagkamrater. Om du behöver oroa dig, använd snabbkorrigeringen för att sprida snabbläkningar eller vaccinatorn om det finns många kulorienterade klasser, soldater / demos eller pyros.

Få 25\% högre på träff ? Registrera mig! Ubersågen är metamelee. Den har en lägre svänghastighet, men om du behöver svänghastigheten så dålig, var är ditt lag?

Sniper: Sniper rifle, jarate, Bushwacka

Lagerskyttargeväret kan kroppshotas för 50, avgift för 150 kroppsskott, kvickskophuvudskott för 150 och laddningsskott för 450 skador, tillräckligt för att döda en helt överhettad tung. Det bästa allroundgeväret.

Jarate får alla träffar till blötlagda fiender att vara mini-crits. Kasta den i en massa fiender för att hjälpa till att driva.

Bushwacka gör att alla mini crits är crits. Använd den i kombination med jarate till en-hit låga hälsoklasser. Har du en spion som gillar att dölja för mycket eller bara missat en backstab på dig? Jarate dem och sedan slå dem med din bushwacka för en omedelbar död.

Spy : Le ”tranger, kniv, sapp er, stock cloak

Le ”tranger förlänger din kapptid och fyller på kappa på hit. Använd den om du inte är en proffs för att hantera standardmanteltiden.

Lagerkniven är inte något speciellt. Kan omedelbart döda på en framgångsrik backstab och handlar 40 hk med en smörkniv. Pålitlig. Om du tror att du är VERKLIG bra, kan du använda kunai för mycket hälsa efter en backstab. Var dock försiktig, du börjar med 70 hk istället för den normala 125.

Om du inte använder lager sapper … varför? Byråkratinspelaren är hemsk såvida det inte finns massor av fiendens ingenjörer. Även då står den på staketet.

Standardmanteln är bra för att snabbt komma bakom fiendens linjer. Om du gillar en viss plats och väntar på möjligheter att slå, använd kappan och dolken. Om du är mycket säker på din förmåga att komma in och ut och lura fiender väl, använd den döda ringaren för att övertyga fiendens team att du är död, så att du kan göra mer riskabla saker.

Svar

TL; DR längst ner för din bekvämlighet.

Soldater och Demomen är viktigt för sammansättningen av en starkt lag. De är båda explosivbaserade klasser som kan straffa motståndaren kraftigt, en enskild skicklig soldat eller demoman kan ofta helt stänga av ett oerfaren team med lite eller inget stöd.

Räckvidd

En demomans effektiva räckvidd är mycket begränsad jämfört med soldat, den tunga bågen av hans granater öppnar upp ett brett spektrum av möjligheter som indirekt eld runt hörn och över låga väggar, men minskar också hans effektiva sortiment. Den lägre hälsan gör också hans självskada särskilt skadlig jämfört med soldaten, vilket utesluter extremt nära förbindelser. Men om du råkar befinna dig i det optimala utbudet av en skicklig Demoman, är du ute efter en värld av sårad. Demomanen kan skicka en spektakulär mängd AOE-skador nedåt, höga skador på hans projektiler, i kombination med den stora sprängningsradien, kan ofta stoppa allt annat än ubercharge-tryck.

Soldater, tvärtom, har ett mycket brett utbud av engagemang. Tekniskt sett har hans raketer förmågan att skada var som helst inom synfältet, praktiskt taget är en soldats effektiva räckvidd baserad på spelarens skicklighet och ibland dum lycka. Till skillnad från Demoman lider Soldiers raketer av skador, där ju längre bort ditt mål är, desto mindre skada gör du det. Detta betyder att soldater fortfarande föredrar att hålla sina fiender på mitten av nära håll, men behåller förmågan att skada längre sträckor.

Soldater är mer flexibla i deras engagemangsintervall.

Rörelse

Även om demomen har högre basrörelseshastighet, kan soldater ”Rakethopp” för att komma runt mycket snabbt. Rörligheten som erbjuds av rakethoppning kan hjälpa en soldat att komma till frontlinjerna, eller nå en flanklinje eller att få höjdfördelar över en motståndare, användningen är oändlig. Detta betyder att soldaten kan välja om han ska slåss mot någon, och var han kommer att slåss mot någon, detta, med den extra hälsan, gör soldaten till en stor ”överlevnad”, som ständigt kan trakassera och störa fienden utan direkt hjälp från hans lag . Demomanen kan göra ”sticky-jumping”, men det är mycket riskabelt och mindre kontrollerat än rakethoppning, och är vanligtvis inte värt risken och resurserna (hälften av din hälsa) inblandade.

Soldater är mer rörliga, vilket gör dem mer mångsidiga och ökar deras överlevnadsförmåga.

Konsekvens

En soldats raket är mycket lättare att sikta än en Demomans granat, plus Soldaten kan använda stänkskador för att hjälpa honom att hantera skador. Soldaten har också en hit-scan hagelgevär för att hantera mål för hög rörlighet eller när han behöver komma nära. Det betyder att du kommer att få träffar oftare som soldat. Demomans lagergranater har en chans att skada en fiende när den exploderar några sekunder efter att den har missat, men är osannolik om inte nämnda fiende är instängd eller helt oklart. Därför är anledningen till att soldaten vanligtvis väljs som medicinficka i 6v6-komponer, eftersom han är mer tillförlitlig och kan försvara sig själv och sina stöd.

Soldater kan utföra mer konsekvent och försvara andra.

Slutsats

Jag utelämnade de flesta av Demomans förtjänar som den fråga som specifikt ställdes för Soldiers styrkor över Demoman. Efter all Demoman-bashing jag har gjort vill jag bara säga här att Demomanen inte är en sämre klass än soldaten, Demomanen kan göra mer skada och kan försvara mål (särskilt nyttolaster) extremt bra, en bra Demoman är skrämmande och tyvärr blir allt mindre vanligt.

TL; DR

Soldat har större räckvidd, rörlighet, överlevnad och mångsidighet. Soldaten är också mer oberoende och pålitlig. Detta gör Soldier lättare att bemästra och en bättre läkarkompis än Demoman.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *