Qual è lattrezzatura migliore per ogni classe in Team Fortress 2?

Migliore risposta

Le armi di serie sono di solito una buona scommessa e sono utili nella maggior parte delle situazioni, sebbene alcune lo siano non. Ecco i miei equipaggiamenti preferiti personali per ogni classe:

Esploratore: fucile a dispersione, pistola tascabile di Pretty Boy e Wrap Assassin.

Il fucile a dispersione è una fonte costante di distanza ravvicinata danno.

La pistola tascabile è utile per sparare chip da lontano e recuperare un po di salute.

Lassassino avvolgente è un altro agente di danno a lungo raggio. un nemico a bassa salute e sta scappando, puoi usare lassassino avvolgente invece di una pistola in modo da dedicare meno tempo a sparargli.

Soldato: lanciarazzi, fucile a pompa, piano di fuga

Il lanciarazzi è una buona fonte di danni e ti consente di saltare a razzo al costo di una buona fetta di hp.

Per quanto io ami le cannoniere, mi trovo a finire di razzi e morire per uno scout casuale, quindi scelgo il fucile a pompa per il suo danno istantaneo e il potenziale combinato con i lanciarazzi.

Il piano di fuga ti consente di scappare rapidamente da una situazione pericolosa che altrimenti non potresti sur vive. Inoltre, consente al medico di accumulare la supercarica più velocemente se ti fai male, quindi tenerla.

Piro: lanciafiamme, pistola lanciarazzi, powerjack

Il lanciafiamme di serie è una buona fonte di distanza ravvicinata danneggia e può uccidere i nemici con la postcombustione più facilmente rispetto, ad esempio, allo sgrassatore, che infligge 1 hp di dmg di postcombustione per tick rispetto ai 3 dmg di stock per tick. sapevi che potresti riflettere jarate, latte matto e frecce da cacciatore?) e estinguere i compagni di squadra.

A meno che tu non stia combattendo un piroscafo nemico, ti consiglio la pistola lanciarazzi per finire i nemici che hai ha già acceso il fuoco. Con un colpo che infligge 90 danni ai nemici in fiamme, “è una forza da non sottovalutare se riesci a mettere a segno i tuoi colpi.

Il powerjack è buono per arrivare in prima linea se non lo fai “Ho costruito un ingegnere con un teletrasporto. Se lo fai, consiglierei al naufrago di aver buttato giù gli zappatori dagli edifici del motore.

Demolitore: All st ock.

Il demone è incredibilmente potente con le sue armi predefinite. Un colpo diretto con il lanciagranate infligge 100 danni, con 4 pillole in una clip che si aggiungono a 400 danni senza dover ricaricare. Le pillole rotolanti infliggono meno danni, ma possono comunque impedire ai nemici di attraversare una porta o infliggere danni ai nemici senza colpi diretti.

Il lancia bombe appiccicoso contiene 8 adesivi in ​​una clip. Non usarli tutti su una porta, poiché 4 adesivi di solito uccideranno anche un pesante surriscaldato, a meno che non abbia la resistenza alle esplosioni o i pugni dacciaio.

La mischia con la demo è un po inutile con il esistenza di spam appiccicoso, ma nel caso in cui tu abbia bisogno del corpo a corpo, probabilmente hai inflitto abbastanza danni per ottenere un elevato cambiamento di critiche casuali con il tuo corpo a corpo.

Pesante: Tomislav, seconda banana, pugno festivo .

Il tomislav, sebbene abbia una cadenza di fuoco più lenta, ha un raggio dazione molto più ampio del calcio. A meno che tu non sia sempre a 1,5 metri dai nemici, usa il tomislav in modo da poter essere più lontano mentre affronti buon danno.

Gli oggetti del cestino del pranzo sono complicati. Da un lato hai il sandvich comune, che cura 300 hp ed è un pacchetto di salute medio quando viene lasciato cadere. Dallaltro hai la seconda banana, che cura solo 200 hp ed è un piccolo pacchetto di munizioni. Se hai un medico, direi di usare la banana. Se non lo fai, usa il sandvich, anche se di solito trovo che 200 hp siano sufficienti e il tempo di ricarica più veloce della banana significa che puoi mangiarla di nuovo più velocemente del sandvich.

“Aspetta, non è così “Le vacanze non sono unarma meme?” Posso sentirti chiedere. Ebbene sì e no. Anche se sono i “guanti divertenti”, sono molto utili per negare le spinte. Uber sta entrando? Mettiti dietro di loro e prendi a pugni il medico prima, poi la sua tasca. Boom, spingere immediatamente negato. E sì, puoi deridere anche con questi, quindi divertiti a distruggere il morale di quella combo che ha cercato di spingere.

Ingegnere: Rescue ranger, wrangler, wrench

Se la tua squadra può spycheck abbastanza bene, usa il rescue ranger per guarire i tuoi edifici da lontano e raccoglili se si mettono nei guai (nota che “non puoi rifornire le munizioni con il ranger di soccorso).

Il wrangler è OP diretto. Come ha detto zio dane nella sua recensione su Wrangler, tutto ciò che devi fare per aumentare la salute di una sentinella di livello 3 da 216 a 648 è “premere 2 sulla tastiera”. Lattaccabrighe consente il controllo manuale della tua pistola sentinella per sparare ai nemici fuori dal suo raggio dazione. La velocità di fuoco della sentinella aumenta mentre lattaccabrighe è in uso.

La chiave inglese è utile per mantenere in vita gli edifici. Usa quando la tua sentinella è a corto di anmo o basso di hp e non hai proiettili del ranger di salvataggio caricati.

Medic: Crusader “s Crossbow, medigun, ubersaw

Usa la balestra per guarisci i compagni di squadra da lontano.Più sei lontano, più il bullone guarisce, fino a 150 CV. Il fulmine si inarca, quindi punta un po verso lalto.

Uber è una risorsa preziosa. Se la tua squadra riesce a cavarsela da sola, sii fiducioso di poter partecipare senza preoccuparti degli altri compagni di squadra. Se devi preoccuparti, usa la soluzione rapida per diffondere guarigioni rapide o il vaccinatore se “ci sono molte classi orientate ai proiettili, soldati / demo o piros”.

Ottenere il 25\% di uber su colpo ? Iscrivimi! Lubersaw è il meta melee. Ha una velocità di rotazione più lenta, ma se hai bisogno di una velocità di rotazione così forte, dovè la tua squadra?

Cecchino: fucile da cecchino, jarate, Bushwacka

Il fucile da cecchino di serie può colpire il corpo per 50, caricare per 150 colpi al corpo danage, colpo alla testa quickscope per 150 e caricare il colpo alla testa per 450 danni, sufficienti per uccidere un pesante completamente surriscaldato. Il miglior fucile a tutto tondo.

Jarate fa sì che tutti i colpi ai nemici inzuppati siano mini-critici. Lancialo in una folla di nemici per aiutare a spingere.

Il bushwacka fa sì che tutti i mini critici siano critici. Usalo in combinazione con jarate per lezioni di bassa salute con un solo colpo. Hai una spia a cui piace nascondersi troppo o che ti ha semplicemente perso una pugnalata alle spalle? Jarate e colpitela con il tuo bushwacka per unuccisione istantanea.

Spia : Le “tranger, knife, sapp ehm, mantello di scorta

Il tranger di Le “estende il tuo tempo di mantello e lo ripristina quando viene colpito. Usalo se non sei un professionista nel gestire il tempo di mantello predefinito.

Il coltello da scorta non è niente di speciale. Può uccidere istantaneamente con un pugnalato alle spalle riuscito e infligge 40 HP con un coltello da burro. Affidabile. Se pensi di essere VERAMENTE bravo, puoi usare il kunai per avere molta salute dopo un pugnalato alle spalle. Fai attenzione però, inizi con 70 hp invece dei normali 125.

Se non stai usando lo zappatore di borsa … perché? Il registratore della burocrazia è terribile a meno che non ci siano un sacco di ingegneri nemici. Anche allora è sul recinto.

Il mantello predefinito è buono per superare velocemente le linee nemiche. Se ti piace un certo punto e aspetti le opportunità per colpire, usa il mantello e il pugnale. Se sei super sicuro della tua capacità di entrare e uscire e di ingannare bene i nemici, usa la suoneria morta per convincere la squadra nemica che sei morto, permettendoti di fare cose più rischiose.

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TL; DR in basso per comodità.

Soldiers and Demomen è essenziale per la composizione di un squadra forte. Sono entrambe classi a base di esplosivi che possono punire pesantemente lavversario, un singolo Soldato o Demolitore esperto può spesso chiudere completamente una squadra inesperta con poco o nessun supporto.

Portata

La portata effettiva di un Demolitore è molto limitata rispetto a Soldato, larco pesante delle sue granate apre una vasta gamma di possibilità come il fuoco indiretto dietro gli angoli e sui muri bassi, ma riduce anche la sua portata effettiva. La salute inferiore rende anche il suo autolesionismo particolarmente dannoso rispetto al Soldato, escludendo così scontri estremamente ravvicinati. Tuttavia, se ti capita di trovarti nella gamma ottimale di un abile Demolitore, ti troverai in un mondo di dolore. Il Demolitore può inviare una quantità spettacolare di danni ad area verso il basso, lelevato danno dei suoi proiettili, accoppiato con lampio raggio di esplosione, può spesso fermare qualsiasi cosa tranne la spinta di sovralimentazione.

I soldati, al contrario, hanno una gamma molto ampia di coinvolgimento. Tecnicamente, i suoi razzi hanno la capacità di fare danni ovunque nel campo visivo, praticamente, la portata effettiva di un soldato si basa sullabilità del giocatore e, a volte, sulla fortuna. A differenza del Demolitore, i razzi del Soldato subiscono la caduta del danno, dove più è lontano il tuo bersaglio, meno danni gli fai. Ciò significa che i soldati preferiscono ancora mantenere i loro nemici a distanza medio-ravvicinata, ma mantengono la capacità di infliggere danni su distanze maggiori.

I soldati sono più flessibili in il loro raggio di ingaggio.

Movimento

Anche se i Demomeni hanno una velocità di movimento base più alta, i Soldati possono “Salto a razzo” per spostarsi molto velocemente. La mobilità offerta dal salto con i razzi può aiutare un soldato a raggiungere la linea del fronte, a raggiungere un percorso di fianco o a ottenere un vantaggio in altezza su un avversario, gli usi sono infiniti. Ciò significa che il Soldato può scegliere se combatterà qualcuno, e dove combatterà qualcuno, questo, con la salute extra, rende Soldato un grande “sopravvissuto”, essendo in grado di molestare e interrompere costantemente il nemico senza laiuto diretto della sua squadra . Il Demolitore può fare “salti appiccicosi”, ma è molto più rischioso e meno controllato del lancio con razzi e di solito non vale il rischio e le risorse (metà della tua salute) coinvolte.

I soldati sono più mobili, rendendoli più versatili e aumentando la loro sopravvivenza.

Coerenza

Il razzo di un soldato è molto più facile da mirare rispetto alla granata di un Demolitore, più il Il soldato può usare il danno da schizzi per aiutarlo a infliggere danni. Il soldato ha anche un fucile hit-scan per affrontare obiettivi ad alta mobilità o quando ha bisogno di avvicinarsi. Significa che riceverai colpi più spesso come soldato. Le granate di riserva del Demolitore hanno la possibilità di danneggiare un nemico quando esplode pochi secondi dopo aver mancato il bersaglio, ma è improbabile a meno che il suddetto nemico non sia intrappolato o completamente alloscuro. Da qui il motivo per cui il Soldato viene solitamente scelto come tasca del medico nelle gare 6v6, poiché è più affidabile ed è in grado di difendere se stesso e i suoi supporti.

I soldati possono esibirsi in modo più coerente e difendere gli altri.

Conclusione

Ho tralasciato la maggior parte dei Demolitori meriti come la domanda posta specificamente per i punti di forza del Soldato sul Demolitore. Dopo tutto il Demolitore che ho fatto, voglio solo dire qui che il Demolitore non è una classe inferiore al Soldato, il Demolitore può fare più danni e può difendere gli obiettivi (carichi utili in particolare) estremamente bene, un buon Demolitore è terrificante e, purtroppo, sta diventando sempre meno comune.

TL; DR

Il soldato ha una maggiore portata, mobilità, sopravvivenza e versatilità. Il soldato è anche più indipendente e affidabile. Questo rende il soldato più facile da padroneggiare e un amico medico migliore del Demolitore.

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