Care este cea mai bună încărcare pentru fiecare clasă din Team Fortress 2?

Cel mai bun răspuns

Armele stoc sunt de obicei un pariu bun și sunt utile în cele mai multe situații, deși unele sunt nu. Iată încărcările mele preferate personale pentru fiecare clasă:

Scout: Scattergun, Pistol de buzunar al lui Pretty Boy și Wrap Assassin.

Dispozitivul de împrăștiere este o sursă consistentă de apropiere daune.

Pistolul de buzunar este bun pentru inamicii care îndepărtează jetoanele de departe și recâștigă ceva sănătate.

Asasinul cu înveliș este un alt dealer de daune la distanță lungă. Dacă ați ajuns un dușman cu o sănătate redusă și „fug”, puteți folosi asasinul înfășurat în loc de un pistol, astfel încât să petreceți mai puțin timp trăgând asupra lor.

Soldat: lansator de rachete, pușcă, plan de evacuare

Lansatorul de rachete este o sursă bună de daune și vă permite să faceți saltul cu racheta la un cost de o bucată bună de CP.

Oricât de mult îmi plac bărcile cu tunuri, mă trezesc fără probleme. de rachete și moarte în fața unui cercetaș aleatoriu, așa că aleg pușca obișnuită pentru daunele sale instantanee și potențialul combinat cu lansatoarele de rachete.

Planul de evadare vă permite să fugiți rapid de o situație periculoasă pe care altfel s-ar putea să nu o sur vii. De asemenea, permite medicului să creeze ubercharge mai repede dacă vă faceți rău, apoi țineți-l.

Pyro: Aruncător cu flacără, pistol cu ​​flacără, powerjack

Aruncătorul cu flacără este o sursă bună de apropiere dăunează și poate ucide dușmanii cu arsură mai ușor decât, să zicem, degresantul, care oferă 1 CP de dmg de arsură pe căpușă comparativ cu stocul de 3 dmg pe căpușă. știați că puteți reflecta jarate, lapte nebun și săgeți de vânător?) și stingerea colegilor de echipă.

Dacă nu vă luptați împotriva unui pirom inamic, aș recomanda arma de foc pentru a-i termina pe inamicii pe care i-ați văzut aprins deja pe foc. Cu o singură lovitură care provoacă 90 de daune inamicilor arși, este „o forță care trebuie luată în calcul dacă poți să-ți iei focurile.

Powerjack-ul este bun pentru a ajunge la primele linii dacă nu „Nu aveți un inginer cu un teleportor construit. Dacă da, i-aș recomanda scriitorului pentru că a scos sapatori din clădirile engieșilor.

Demoman: All st ock.

Demomanul este extrem de puternic cu armele sale implicite. O lovitură directă cu lansatorul de grenade provoacă 100 de daune, cu 4 pastile într-un clip care adaugă 400 de daune fără a fi nevoie să reîncărcați. Pastilele care rulează provoacă mai puține daune, dar pot împiedica totuși inamicii să treacă printr-o ușă sau să provoace daune inamicilor fără lovituri directe.

Lansatorul de bombe lipicioase conține 8 stick-uri într-un singur clip. Nu le folosiți pe toate pe o singură ușă, deoarece 4 lipicioase vor ucide, de obicei, chiar și o grea suprasanată, cu excepția cazului în care are rezistență la explozie sau pumnii de oțel.

Melee cu demonstrația este cam inutilă cu existența unui spam lipicios, dar în cazul în care aveți nevoie de corp la corp, probabil că ați suferit suficiente daune pentru a obține o schimbare mare de a primi critici aleatorii cu corpul la corp.

Greu: Tomislav, a doua banană, pumn de sărbători .

Tomislav, deși are o rată de tragere mai lentă, are o rază de acțiune mult mai îndepărtată decât stocul. Cu excepția cazului în care sunteți întotdeauna la 5 metri distanță de inamici, utilizați tomislav-ul astfel încât să puteți fi mai departe în timp ce tranzacționați daune bune.

Elementele din Lunchbox sunt dificile. Pe de o parte, aveți sandvich-ul obișnuit, care vindecă 300 CP și este un pachet mediu de sănătate atunci când este scăpat. Pe de altă parte, ați primit a doua banană, care vindecă doar 200 CP și este un pachet mic de muniție. Dacă ai „un medic, aș spune că folosește banana. Dacă nu faceți acest lucru, folosiți sandvich-ul, deși de obicei găsesc că 200 CP este suficient, iar timpul de reîncărcare mai rapid al bananei înseamnă că îl puteți mânca din nou mai repede decât sandvich-ul.

„Așteptați, nu este „Sărbătoarea nu are o armă meme?” Te aud auzind. Ei bine, da și nu. În timp ce sunt „mănușile amuzante”, ele sunt foarte utile pentru a nega împingerea. Uber intră? Treci în spatele lor și lovește-l mai întâi pe medic, apoi pe buzunarul lor. așa că distrează-te distrugând moralul acelui combo care a încercat să împingă.

Inginer: Ranger salvator, wrangler, cheie

Dacă echipa ta poate verifica suficient de bine, folosește gardianul salvator pentru a se vindeca. clădirile dvs. de departe și ridicați-le dacă intră în probleme (rețineți că nu puteți umple muniția cu salvatorul de salvare).

Wranglerul este direct OP. Așa cum a spus unchiul danez în recenzia sa despre wrangler, tot ce trebuie să faceți pentru a crește sănătatea nivelului 3 al santinelei de la 216 la 648 este „apăsați 2 pe tastatură”. Wranglerul permite controlul manual al pistolului de santinelă pentru a trage inamicii în afara razei sale de acțiune. Viteza de tragere a santinelei este crescută în timp ce se folosește wranglerul.

Cheia standard este bună pentru menținerea clădirilor în viață. atunci când santinela dvs. are puține anmo sau puține CP și nu aveți încărcate gloanțe de salvare.

Medic: Crossbows Crossbow, medigun, ubersaw

Utilizați arbaleta pentru vindecă colegii de echipă de departe.Cu cât ești mai departe, cu atât șurubul se vindecă mai mult, până la 150 CP. Arcul bolțului, așa că țintește puțin în sus.

Uber este un atu valoros. Dacă echipa ta se poate descurca bine, fii încrezător că poți intra fără să-ți faci griji pentru ceilalți coechipieri. Dacă trebuie să vă faceți griji, utilizați soluția rapidă pentru a răspândi vindecări rapide sau vaccinatorul dacă există „o mulțime de clase orientate spre glonț, soldați / demonstrații sau piros.

Obținerea unui 25\% uber la lovitură ? Înscrie-mă! Ferăstrăul este meta melee. Are o viteză de swing mai mică, dar dacă ai nevoie de viteza de swing atât de proastă, unde este echipa ta?

Sniper: Sniper rifle, jarate, Bushwacka

Pușca de lunetist de rezervă poate fi împușcată în corp pentru 50 de persoane, poate încărca 150 de lovituri de corp cu foc de foc, 150 și poate încărca o lovitură de cap pentru 450 de daune, suficient pentru a ucide o grea complet suprasolicitată. / p>

Jarate face ca toate loviturile inamicilor înmuiați să fie mini-critici. Aruncă-le într-o mulțime de dușmani pentru a ajuta la împingere.

Bushwacka face ca toate mini-critele să fie critice. Folosește-l în combinație cu jarate la cursuri de sănătate reduse cu un singur hit. Aveți un spion căruia îi place să se îmbrace prea mult sau care doar a ratat o lovitură în spate? Jarate-i apoi le-a lovit cu bushwacka pentru o ucidere instantanee.

Spion : Le „tranger, cutit, sapp er, mantie de stoc

Trangerul Le „îți extinde timpul de mantie, precum și completează mantia la lovitură. Folosiți-l dacă nu sunteți un profesionist pentru a face față timpului de mantie implicit.

Cuțitul de stoc nu este nimic special. Poate ucide instantaneu cu o lovitură de spate de succes și oferă 40 CP cu un cuțit de unt. De încredere. Dacă credeți că sunteți cu adevărat bun, puteți folosi kunaiul pentru multă sănătate după o lovitură în spate. Aveți grijă, totuși, începeți cu 70 CP în loc de 125 normal.

Dacă nu utilizați sapatorul de stoc … de ce? Înregistratorul de birocrație este teribil dacă nu există o grămadă de ingineri inamici. Chiar și atunci este pe gard.

Mantia implicită este bună pentru a intra rapid în spatele liniilor inamice. Dacă îți place un anumit loc și aștepți oportunități de lovire, folosește mantia și pumnalul. Dacă ești foarte încrezător în capacitatea ta de a intra și ieși și de a păcăli bine dușmanii, folosește soneria moartă pentru a convinge echipa inamică că ești mort, permițându-ți să faci lucruri mai riscante.

Răspuns

TL; DR în partea de jos pentru confortul dvs.

Soldații și demomenii sunt esențiali pentru compoziția unui echipă puternică. Amândouă sunt clase bazate pe explozivi care pot pedepsi puternic adversarul, un singur soldat calificat sau Demoman poate închide complet o echipă neexperimentată, cu sprijin puțin sau deloc.

Gama

Gama efectivă a unui Demoman este foarte limitată în comparație cu Soldat, arcul greu al grenadelor sale deschide o gamă largă de posibilități, cum ar fi focul indirect în jurul colțurilor și peste zidurile joase, dar, de asemenea, își reduce gama efectivă. Sănătatea mai scăzută face ca auto-vătămarea să fie deosebit de dăunătoare în comparație cu soldatul, excludând astfel angajamente extrem de strânse. Cu toate acestea, dacă se întâmplă să te regăsești în gama optimă a unui Demoman priceput, te afli într-o lume a rănilor. Demomanul poate trimite o cantitate spectaculoasă de distrugere AOE, distrugerea mare a proiectilelor sale, asociată cu raza mare de explozie, poate opri adesea orice altceva în afară de împingerea ubercharge.

Soldații, dimpotrivă, au o gamă foarte largă de angajamente. Din punct de vedere tehnic, rachetele sale au capacitatea de a face daune oriunde în limita vizuală, practic, raza efectivă a soldatului se bazează pe abilitățile jucătorului și, uneori, pe noroc prost. Spre deosebire de Demoman, rachetele soldatului suferă daune, în cazul în care cu cât este mai îndepărtată ținta ta, cu atât îi faci mai puține daune. Acest lucru înseamnă că soldații preferă să-și păstreze dușmanii la distanță mică, dar păstrează capacitatea de a face daune pe distanțe mai mari.

Soldații sunt mai flexibili în intervalul lor de implicare.

Mișcarea

Deși Demomenul are o viteză de mișcare de bază mai mare, soldații pot „Rachetă-salt” pentru a vă deplasa foarte repede. Mobilitatea oferită de săriturile cu rachete poate ajuta un soldat să ajungă pe linia frontală sau să ajungă pe o rută de flanc sau să câștige avantaj înălțime față de un adversar, utilizările sunt nesfârșite. Acest lucru înseamnă că Soldatul poate alege dacă va lupta cu cineva, iar unde va lupta cu cineva, acest lucru, cu o sănătate suplimentară, îl face pe Soldat un mare „supraviețuitor”, fiind capabil să hărțuiască și să perturbe inamicul fără ajutorul direct al echipei sale. . Demomanul poate face „sărituri lipicioase”, dar este mult mai riscant și mai puțin controlat decât săriturile cu rachete și de obicei nu merită riscul și resursele (jumătate din sănătatea ta) implicate.

Soldații sunt mai mobili, ceea ce îi face mai versatili și le crește supraviețuirea.

Coerență

O rachetă de soldat este mult mai ușor de vizat decât o grenadă Demoman, plus Soldatul poate folosi daune prin stropire pentru a-l ajuta să facă daune. Soldatul are, de asemenea, o pușcă scan-hit pentru a face față țintelor cu mobilitate ridicată sau când trebuie să se apropie. Adică veți primi hituri mai des ca soldat. Grenadele de rezervă ale lui Demoman au șansa de a distruge un inamic atunci când explodează la câteva secunde după ce a ratat, dar este puțin probabil dacă inamicul menționat nu este prins sau este complet lipsit de idei. Prin urmare, motivul pentru care soldatul este de obicei ales ca buzunar pentru medic în 6v6 comps, deoarece este mai fiabil și este capabil să se apere pe el și pe sprijinul său.

Soldații pot obține performanțe mai consistente și pot apăra pe alții.

Concluzie

Am lăsat deoparte majoritatea celor de la Demoman merite ca întrebarea pusă în mod special pentru punctele forte ale lui Soldat asupra lui Demoman. După tot ce am făcut pe Demoman, vreau doar să spun aici că Demoman nu este o clasă inferioară Soldatului, Demomanul poate face mai multe daune și poate apăra obiective (sarcini utile în special) extrem de bine, un Demoman bun este terifiant și, din păcate, devine din ce în ce mai puțin frecvent.

TL; DR

Soldatul are o mai mare autonomie, mobilitate, supraviețuire și versatilitate. Soldatul este, de asemenea, mai independent și mai fiabil. Acest lucru face ca Soldatul să fie mai ușor de stăpânit și să devină un prieten mai bun decât Demoman.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *