Hva er den beste belastningen for hver klasse i Team Fortress 2?

Beste svaret

Lagervåpen er vanligvis en god innsats og er nyttige i de fleste situasjoner, selv om noen er ikke. Her er mine personlige favorittbelastninger for hver klasse:

Scout: Scattergun, Pretty Boys Pocket Pistol, and the Wrap Assassin.

Scattergun er en jevn kilde til nært hold skade.

Lommepistolen er bra for å fjerne fiender langt borte og gjenvinne helse.

Pakkemorderen er en annen langdistanse skadeforhandler. Hvis du har fått en fiende til dårlig helse, og de løper vekk, du kan bruke vikle-snikmorder i stedet for en pistol, slik at du bruker mindre tid på å skyte på dem.

Soldat: Rakettkast, hagle, rømningsplan

Rakettkasteren er en god kilde til skade, og lar deg hoppe rakett til en kostnad av en god del hk.

Så mye som jeg elsker kanonbåtene, finner jeg meg selv i å løpe ut av raketter og døende til en tilfeldig speider, så jeg velger aksjegeværet for øyeblikkelig skade og kombinasjonspotensial med rakettkastere.

Rømningsplanen lar deg løpe raskt fra en farlig situasjon du ellers ikke ville ha sur vive. Det lar også legen bygge raskere lading hvis du skader deg selv og hold den.

Pyro: Flammekaster, blusspistol, kraftuttak

Lagerflammekaster er en god kilde til nært hold skade og kan drepe fiender med etterbrenning lettere enn for eksempel avfettingsmiddel, som gir 1 hk etterbrent dmg per flått sammenlignet med lager 3 s per flått. 10 luftblåsere til du er ute av ammunisjon er bra for å reflektere prosjektiler ( visste du at du kunne reflektere kjapp, gal melk og jegerpiler?) og slukke lagkamerater.

Med mindre du kjemper mot en fiendens pyro, vil jeg anbefale blusspistolen for å fullføre fiender du har allerede tent i brann. Med ett skudd som gir 90 skader på brennende fiender, er det en kraft å regne med hvis du kan lande skuddene dine.

Powerjack er bra for å komme til frontlinjene hvis du ikke «Ikke ha en ingeniør med en teleporter bygget. Hvis du gjør det, vil jeg anbefale hjemmevannmannen for å ha slått sappere ut av engis bygninger.

Demoman: All st. ok.

Demomanen er sinnsykt kraftig med sine standardvåpen. En direkte hit med granatkasteren gir 100 skader, med 4 piller i et klipp som legger til 400 skader uten å måtte laste inn på nytt. Rullende piller skader mindre skade, men kan fortsatt stoppe fiender fra å gå gjennom en døråpning eller skade skader på fiender uten direkte treff.

Den klissete bombraketten har 8 klistremerker i ett klipp. Ikke bruk dem alle på en dør, siden fire klistremerker vanligvis vil drepe til og med en overopphetet tung, med mindre han har eksplosjonsmotstand eller knyttnever av stål.

Nærkamp med demo er litt meningsløs med eksistens av klebrig søppelpost, men i tilfelle du trenger nærkamp, ​​har du sannsynligvis utført nok skade for å få en stor forandring i å få tilfeldige crits med nærkampen din.

Tung: Tomislav, andre banan, høytidsslag .

Tomislav, selv om den har en lavere skytefrekvens, har et mye lengre effektivt område enn lager. Med mindre du alltid er 5 meter unna fiender, bruk Tomislav slik at du kan være lenger unna mens du handler god skade.

Matpakken er vanskelig. På den ene siden har du fått vanlig sandvich, som helbreder 300 hk og er en middels helsepakke når den droppes. På den andre har du den andre bananen, som bare leges 200 hk og er en liten ammunisjonspakke. Hvis du har en medisin, vil jeg si at du bruker bananen. Hvis du ikke bruker sandvich, selv om jeg vanligvis finner ut at 200 hk er nok, og den raskere ladetiden til bananen betyr at du kan spise den igjen raskere enn sandvich.

“Vent, er ikke «t ferien slå et meme-våpen?» Jeg kan høre deg spørre. Vel, ja og nei. Mens de er de «morsomme hanskene», er de veldig nyttige for å nekte trykk. Uber kommer inn? Kom deg bak dem og slå medisinen først, så lommen. Bom, trykk umiddelbart nektet. Og ja, du kan tauntkill med disse også, så ha det gøy å ødelegge moralen til den kombinasjonen som prøvde å presse.

Ingeniør: Redningsvakt, krangler, skiftenøkkel

Hvis teamet ditt kan spionere sjekken godt, bruk redningsvakteren til å helbrede bygningene dine langt borte og plukk dem opp hvis de kommer i trøbbel (merk at du ikke kan fylle ammunisjon med redningsvakteren).

Wrangler er rett opp OP. Som onkel dansker sa i sin wrangleranmeldelse, er alt du trenger å gjøre for å øke vaktens helse på nivå 3 fra 216 til 648, «trykk 2 på tastaturet.» Wrangler tillater manuell kontroll av våpenpistolen din for å skyte fiender utenfor rekkevidden. Skyteshastigheten til vaktmesteren økes mens wrangleren blir brukt.

Skiftenøkkel er god for å holde bygninger i live. Bruk det når vaktmesteren din har lite ammunisjon eller lite hk og du ikke har noen redningskutterkuler lastet.

Medic: Crusaders Crossbow, medigun, ubersaw

Bruk armbuen til å helbrede lagkamerater fra langt borte.Jo lenger unna du er, jo mer leges bolten, opptil 150 hk. Bolten buer, så sikte litt oppover.

Uber er en verdifull ressurs. Hvis teamet ditt kan takle seg selv bra, må du være trygg på at du kan komme deg inn uten å bekymre deg for andre lagkamerater. Hvis du trenger å bekymre deg, bruk hurtigreparasjonen til å spre raske helbredelser eller vaksinatoren hvis det er mange kuleorienterte klasser, soldater / demoer eller pyroer.

Få 25\% uber på hit ? Registrer meg! Ubersagen er meta-nærkampen. Den har en lavere svinghastighet, men hvis du trenger svinghastigheten så ille, hvor er teamet ditt?

Sniper: Sniper rifle, jarate, Bushwacka

Skarpskyttergeværet kan bodyshot for 50, lade for 150 danage bodyshots, quickscope headshot for 150, og lade headshot for 450 skader, nok til å drepe en fullstendig overhelet tung. Den beste all-round riflen.

Jarate får alle treff til gjennomvåt fiender til å være mini-crits. Kast den i en mengde fiender for å hjelpe til med å presse.

Bushwacka får alle mini crits til å være crits. Bruk den i kombinasjon med jarate til en-hit lave helseklasser. Har du en spion som liker å kappe for mye, eller bare savnet en backstab på deg? Jarate dem og deretter slå dem med bushwackaen din for et øyeblikkelig drap.

Spy : Le «tranger, kniv, sapp er, lager kappe

Le «tranger utvider kappetiden din, så vel som å fylle på kappen på treff. Bruk den hvis du ikke er en proff til å takle standard kappetid.

Lagerkniven er ikke noe spesielt. Kan drepe øyeblikkelig på en vellykket ryggstikke og tilbyr 40 hk med en smørkniv. Pålitelig. Hvis du tror du er VELDIG god, kan du bruke kunai for mye helse etter en ryggstikke. Vær imidlertid forsiktig, du begynner med 70 hk i stedet for den vanlige 125.

Hvis du ikke bruker aksjesaperen … hvorfor? Båndopptakeren er forferdelig med mindre det er massevis av fiendens ingeniører. Selv da er det på gjerdet.

Standard kappen er bra for å komme raskt bak fiendens linjer. Hvis du liker et bestemt sted og venter på muligheter for å slå til, bruk kappen og dolken. Hvis du er veldig trygg på din evne til å komme inn og ut og lure fiender godt, bruk den døde ringetonen for å overbevise fiendens team om at du er død, slik at du kan gjøre mer risikable ting.

Svar

TL; DR nederst for din bekvemmelighet.

Soldiers and Demomen er viktig for sammensetningen av en sterkt team. De er begge eksplosjonsbaserte klasser som kan straffe motstanderen tungt, en enkelt dyktig soldat eller demoman kan ofte slå helt av et uerfaren team med liten eller ingen støtte.

Range

En Demomans effektive rekkevidde er veldig begrenset sammenlignet med Soldier, den tunge buen til granatene hans åpner for et bredt spekter av muligheter, som indirekte ild rundt hjørner og over lave vegger, men kutter også ned det effektive utvalget hans. Den lavere helsen gjør også hans selvskade spesielt skadelig sammenlignet med soldaten, og utelukker dermed ekstremt nære engasjementer. Men hvis du tilfeldigvis befinner deg i den optimale rekkevidden til en dyktig Demoman, er du i en verden med vondt. Demomanen kan sende en spektakulær mengde AOE-skader nedover, den høye skaden til prosjektilene hans, sammenkoblet med den store eksplosjonsradiusen, kan ofte stoppe alt annet enn ubercharge-trykk.

Soldater, tvert imot, har et veldig bredt spekter av engasjement. Teknisk sett har rakettene hans muligheten til å gjøre skade hvor som helst innenfor synsfeltet, praktisk talt er en Soldiers effektive rekkevidde basert på spillerens dyktighet og noen ganger dum flaks. I motsetning til Demoman lider Soldiers raketter av skader som faller av, hvor jo lenger borte målet ditt er, desto mindre skade gjør du det. Dette betyr at soldater fremdeles foretrekker å holde fiendene på nært hold, men beholder evnen til å gjøre skade over lengre avstander.

Soldater er mer fleksible i deres engasjementsområde.

Bevegelse

Selv om Demomen har en høyere basisbevegelseshastighet, kan soldater «Rakett-hopp» for å komme seg rundt veldig raskt. Mobiliteten som tilbys av raketthopping kan hjelpe en soldat å komme seg til frontlinjene, eller nå en flankrute, eller å få høydefordeler over en motstander, bruken er uendelig. Dette betyr at soldaten kan velge om han vil kjempe mot noen, og hvor han skal kjempe mot noen, dette, med ekstra helse, gjør Soldier til en stor “survivalist”, som stadig kan trakassere og forstyrre fienden uten direkte hjelp fra teamet hans . Demomanen kan gjøre «sticky-jumping», men det er mye mer risikofylt og mindre kontrollert enn raketthopping, og er vanligvis ikke verdt risikoen og ressursene (halvparten av helsen din) involvert.

Soldater er mer mobile, noe som gjør dem mer allsidige og øker deres overlevelsesevne.

Konsistens

En soldats rakett er mye lettere å sikte enn en Demomans granat, pluss Soldat kan bruke sprutskader for å hjelpe ham med å håndtere skader. Soldaten har også et hagleskudd for å håndtere mål for høy mobilitet, eller når han trenger å komme nær. Det betyr at du vil få treff oftere som soldat. Demomans aksjegranater har en sjanse til å skade en fiende når den eksploderer noen få sekunder etter at den savner, men er usannsynlig med mindre nevnte fiende er fanget eller helt uklar. Derfor blir soldaten vanligvis valgt som medisinlomme i 6v6-komposisjoner, ettersom han er mer pålitelig og er i stand til å forsvare seg selv og støttene.

Soldater kan opptre mer konsekvent og forsvare andre.

Konklusjon

Jeg utelatt det meste av Demomans fortjener som spørsmålet som ble stilt spesielt for Soldiers styrker over Demoman. Etter all Demoman-bashing jeg har gjort, vil jeg bare si her at Demomanen ikke er en dårligere klasse enn soldaten, Demomanen kan gjøre mer skade og kan forsvare mål (spesielt nyttelast) ekstremt bra, en god Demoman er skremmende og dessverre, blir mindre og mindre vanlig.

TL; DR

Soldat har større rekkevidde, mobilitet, overlevelsesevne og allsidighet. Soldaten er også mer uavhengig og pålitelig. Dette gjør Soldier lettere å mestre, og en bedre medisinskompis enn Demoman.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *