ベストアンサー
シンプルなバージョン:ピンが同じライン上の価値の低い駒を攻撃している貴重な駒、串が価値の低い駒と同じラインで価値の高い駒を攻撃している間。
シンプルなピン:
白い司教がルーク(5の価値)をクイーン(9の価値)に固定しています。ルークは女王の捕獲を許可せずに動くことができないので、座ってその運命を受け入れる必要があります。
単純な串:
白い司教が黒い女王とルークを串刺しにしている。女王は移動するか捕らえられなければならず、ルークはホワイトの移動に連れて行かれることはできません。
実際には、串はより純粋に二重攻撃戦術のバリエーションである傾向があります。2つのピースが攻撃され、1つは移動する必要があります。 、もう一方は失われます。実際の例:
BlackはBc4 +をプレイしたばかりです。より価値のある王が攻撃され、邪魔にならないようにする必要があります。これにより、ブラックはf1でルークを捕まえることができます。
ホワイトはQa8 +をプレイしたばかりです。繰り返しになりますが、より価値のある王が攻撃され、離れる必要があります。これにより、女王はh8でルークを捕まえることができます。
通常、同じ価値の2つのピースがあるラインを1つのピースが攻撃している状況です。火の線に直接あるフロントピースが保護されておらず、保護できない場合、または材料の即時の損失が避けられない場合は、串と呼ばれます。いくつかの例:
ブラックはRa5をプレイしたばかりで、2人のビショップを歪めています。 b5にあるものを移動して、c5にあるものをキャプチャできるようにするか、保護されていないままにして、Blackの次の移動でキャプチャできるようにする必要があります。
ブラックはBb4をプレイし、2つのルークを歪めました。繰り返しになりますが、前の1つ(d6)を移動して、後ろの1つをキャプチャできるようにする(e7)か、移動時にそれ自体をキャプチャしたままにする必要があります。
対照的に、ピンにはいくつかの異なるものがあります。症状。
1つは、純粋に二重攻撃である可能性もあります。
黒にはBe4をプレイし、ルークをキングに固定しました。ルークは動くことができません。そうすると白がチェックされるため、白は次の動きでルークを捕まえて黒の素材を獲得できるようにする必要があります。
しかし、ピンの微妙な点は、ピンが麻痺することです。串が即座の反応を強制する部分。これには、いくつかの興味深いアプリケーションがあります。一つには、ピンの前のピースが防御されていても、ピン留めされたピースが固定されている間に攻撃側のプレーヤーが複数の攻撃者を積み重ねて、最終的にそれを勝ち取るのに十分な圧力を得ることがあります。例:
白は黒騎士を司教と一緒にf6に固定しています(移動すると女王が捕らえられます) )。しかし、白がすぐに捕らえた場合、司教は黒の騎士、司教、または女王のいずれかによって再び捕らえられます。騎士と司教はほぼ同じ価値があるので、これはホワイトの助けにはなりません。しかし、ホワイトにはピン留めされた部分への圧力を高める方法があります:
7。 e5!白はポーンで騎士を攻撃します。ポーンを騎士に交換することは、白の材料の明らかな獲得になりますが、そうすると女王を失うため、黒は固定された騎士を動かすことができません! (完全を期すために、7…dxe5は避けられないものを未然に防ぐだけです。8.dxe5の後、攻撃が更新されます。さらに、7…h6 8. exf6 hxg5は良い試みですが、9。fxg7Whiteはまだです。
ピンが役立つもう1つの方法は、父が「ゴーストディフェンダー」と呼んでいるものです。これは、私がとても気に入っている用語で、自分の用途に使用しています。基本的に、ピン留めされたピースは安全に移動できないため、防御しているように見える正方形やピースは実際には防御されません。例:
黒のg5ポーンはルークによって固定されています。移動すると、ルークはa5でブラックのクイーンを捕らえます。もちろん、これはf4のブラックルークが実際には防御されていないことを意味します。論理的に:
20。 Qxf4!白がルークに勝ちます!もちろん、黒は奪還できますが、ポーンが女王に固定されているため、これは女王の取引を達成するだけです。
2番目の(楽しい)例:
e7のホワイトの女王は、f7ポーンとd7ポーンの両方を固定して恒星の仕事をしています(そうすると黒がチェックされるため、f7ポーンは移動できません。 d7ポーンは合法的に移動できますが、そうすると、白は黒の女王を無料で捕らえることができます。その結果、e6ポーンは両方の防御者が女王によってゴースト防御者にされているため、実際には防御されません。論理的には:
20.Nxe6 +!騎士は、fポーンとdポーンの両方からの捕獲の影響を受けず、分岐しています。黒の王と女王!白はきれいな女王を獲得し、決定的なアドバンテージを持ちます。
最後のポイント:ライン上の両方のピースが同じ値であるが、前のピースがピン留めピースによる即時のキャプチャの影響を受けない場合、その場合、通常、串ではなくピンと見なされます。例:
白い女王は、d5の黒いルークをa8の黒いルークに固定しています。ホワイトはd5ルークをキャプチャできません。これは、e6ポーンによって防御されているため、キャプチャすると、ルークのクイーンが失われるためです。それにもかかわらず、白はここでc4をプレイできます!ブラックにd5ルークをポーンに失うか、移動してQxa8を許可し、もう一方のルークを獲得するかという恐ろしい選択を提供します。
回答
主な違いは、最初の作品は本物です。また、絶対ピンと相対ピンの2種類があることにも注意してください。
ピンでは、値の小さいピースが最初に攻撃され、値の大きいピースが「X線」で攻撃されます。または、値の低いピースが移動すると攻撃されます。ポーンまたはナイトは、敵のクイーン、ビショップ、またはルークの攻撃のために固定できます。ビショップは、ルークまたはクイーンによって固定できます。ルークは、ビショップまたはクイーンによって固定できます。どちらのピンでも、ピン留めされたピースへの攻撃は本物ではありませんが、2番目のピースへの攻撃は IS 本物、ピン留めされたピースが移動した場合。ピン留めされたピースをキャプチャするよりも、ピンを維持することで多くのことが得られます。
絶対ピンでは、王がチェックされているため、ピースは合法的に移動できません。最も一般的な絶対ピンは対角線に沿っており、多くの場合、司教は騎士を王に固定しますが、ポーンも固定されることがあり、f2 / f7ポーンはしばしば死の対角線に沿って固定されます。ルークとクイーンの両方がファイルまたはランクに沿ってピン留めできます。以下の絶対ピンでは、c3の白の騎士は合法的に移動できません。
相対ピンでは、ピン留めされた駒は合法的に移動できます。移動しますが、それはおそらく悪い考えです。おそらく、 で女王を犠牲にすることができるポジションがいくつかあるからだと思います。たとえば、Légalのメイトは、相対的なピンを無視することで、騎士を女王に固定します。ピンを無視するとどうなるかを調べることをお勧めしますが、ほとんどの場合、下の相対ピンでは、白はそれを安全に無視してNxe5をプレイでき、黒はチェックメイトをあきらめるため、女王を捕まえることができません。
どちらのピンケースでも、重要な部分は、「ピン留めされたピース」が実際にキャプチャされる危険性はなかったが、ピン留めされたピースは危険にさらされていたということでした。価値の理由から、ビショップが防御側をピン留めしましたたとえば、ポーンまたはクイーンがナイトをピン留めする場合、またはその白がf3でナイトをキャプチャする黒を歓迎するため、h3が再生され、クイーンを開発してビショップペアを獲得するときにキャプチャを誘発します。固定されたピース をキャプチャできます 、ピンのポイントは、 キャプチャしない キャプチャするよりも、ピースを固定しておくことをお勧めします。これは攻撃ですが、ふりをする攻撃です。計画は具体的には取らないことです。
串焼きでは、最初のピースへの攻撃は本物であり、ふりをしません。たとえば、ルークとポーン、またはキングとポーンのエンドゲームでは、串が使用される可能性が最も高い戦術です。各サイドのポーンが昇格するが、キングが間違った正方形にあるかのように、キングが攻撃される場所で強力なチェックが行われます。以下に示すように、彼の後ろにいる新しい女王もそうです。白は昇格したばかりで、黒は移動します。
王への攻撃は、対応する必要があるという点で常に現実的です。 、そしてエンドゲームでは、ピースが無防備である可能性が高くなります。次の図のように、価値の高いピースを価値の低いピースに串刺しにしたり、女王をビショップでルークに串刺しにしたりすることができます。
騎士への攻撃がふりをしたピンの例とは異なり、女王への攻撃は実際に行われています。攻撃について何かしなければなりません。ピンでは、シールドされたピースへの攻撃は本物です(リーガルではありませんが、その騎士は動くことができれば実際にはピン留めされていませんね)が、ピン留めされたピースへの攻撃はそうではありません。串焼きの場合、最初のピースへの攻撃は、2番目のピースへの攻撃と同様に本物でなければなりません。 2番目のピースへの攻撃が本物でない場合、それも串ではありません。
これに対する「本物の攻撃」の私の唯一の定義は、材料または位置のいずれかを取ることによって得られる価値が実際にあるということです。値。テンションは別の選択肢であり、たとえばファイル上で互いに向かい合って防御されたミヤマガラスです。クイーンで好きなポーンを攻撃できますが、防御されていて、唯一の攻撃者がクイーンである場合、それは実際の攻撃ではなく、防御を維持する必要があるという理由だけで、ほとんど緊張しません。何かを取ることで物や位置を獲得することを実際に脅かしていないのであれば、それは本当の攻撃ではなく、位置の緊張です。ピンは緊張の一形態です。
緊張は、まだ発生していない可能性のあるキャプチャです。グランドマスターはよく「緊張を維持する」または「取るのは間違いだ」と言います。なぜなら、ポジションで起こっていることが多ければ多いほど、緊張が高まり、キャプチャの可能性が高くなり、すべてを計算するのが難しくなるためです。これが決定的な方法です。結果ではなく、誰かが計算を間違えておっと! 「勝ち負けのためにプレーする」、「チャンスを得るチャンスを与える必要がある」自分が優れたプレーヤーだと思うなら、恐れることはありません。それを証明し、計算を外してください。自分が間違いなく良くないと思う場合は、物事をシンプルに保ち、すべてをトレードオフして、自分よりも高い評価の人を描くために10の評価ポイントを獲得してください。印象的ではありません。また、交換して描きたいと思っている人とのやりとりに熱心になるのも悪い考えですが、それは評価ポイントであり、あなたよりも高い人を描く可能性があると思います。 GMはある理由でGMであり、それらはすべて基本的に同じことを言っているので、私が聴き始めたとき、私はチェスが上手になりました。それがどのように機能するかはおかしいです。
最初の攻撃は本物であるため、串は緊張の形ではありません。攻撃された最初のピースがブロックを介して防御できる場合、または最初の攻撃が本物ではないポイントまで防御できる場合、それは実際には串ではありません。最初の攻撃は実際の攻撃でなければなりません。以下は串ではありません。
最初の位置とは異なり、この位置は tablebase を見ました。チェスのルールを知っている人なら誰でも完全に黒を勝ち取っていることがわかる最初のキング+ポーンエンドゲームとは異なり、黒は確かに完全に勝っていません。したがって、絶対に串ではなく、串をブロックすることができます。
ピンも壊れることがあります。それが相対的なピンである場合、たとえば、司教が騎士を女王に固定し、女王が唯一の防御者である場合、それは破るのが難しいピンです。しかし、女王が移動して小切手を渡すことができる場合、以前は固定されていて現在防御されていない騎士は次の移動を離れることができます。小切手に対処する必要があるため、騎士を捕まえることはできません。自分の司教を騎士と女王の間に移動するとピンが壊れますが、どちらかが離れるともう一方が固定されます。
ピンでは、実際の攻撃を目的としているため、偽の攻撃を行います。その背後にあるもの。最初のことをするのではなく、ピン留めしているだけです。本当に興味があるのはその背後にあるものだからです。串では、どちらか一方をとるので両方の駒を攻撃しているので、串を守れない限り、どちらか一方を手に入れます。串は材料を勝ち取りますが、ピンはチェスの通常の部分であり、チェスのすべてのレベルで頻繁に発生します。