공격성에 대한 가장 심각한 문제는 무엇입니까?


정답

일반적인 공격성 이해 부족. 기본 진화 : 우리의 유전자는 우리에게 더 나은 생존 및 출산 확률을 제공합니다. 경쟁은 두 가지 모두의 핵심입니다.

우위를 보여주고 좋은 물건 (부)을 모으면 지위를 높이기 때문에 우리는 물질주의 세계에 살고 있습니다. 높은 지위를 가진 개인은 자손의 생존 확률을 높이는 높은 지위 짝을 끌어들일 수 있습니다.

우리의 지위를 높이려고 시도하는 것만으로도 뇌는 세로토닌이나 도파민으로 우리에게 보상을줍니다. 우리가 더 잘 배우지 않는 한, 모든 정서적 충동은 보상을받습니다. 여기에는 비열하고, 괴롭 히고, 과시하고, 화를 내고, 소리를 지르고, 다른 사람을 공격하는 것이 포함됩니다. 모두 지배적 인 동작을 보여주기 때문입니다.

이것은 우리의 기본 1.0 운영 체제입니다. 감정을 제어하는 ​​법을 배우면 2.0으로 진행할 수 있습니다. 세상에 대응할 수있는 더 많은 옵션이 있습니다. 당신은 예측할 수없고 훨씬 더 흥미로운 사람이 될 것입니다.

답변

당신은 다른 사람들이 당신에 대해 생각하는 것에 대해 생각하고 있습니다. 이로 인해 사회적 압력이 생기고 어떤 사람들은 압력을 받게됩니다. , 일부는 침착 함을 유지하고 일부는 긴장하지만 반응하지 않습니다.

여러분 만이 지난 7 년 동안 모든 사람의 공격성이 증가했습니다. 사람들이 안전하다고 느낄 때 그들은 기꺼이 더 많은 위험을 감수하고 더 공격적이됩니다.

저는 Maslow Hierarchy of needs를 사용하여 미래의 행동을 결정합니다.

생리학은 대다수가 사회적으로 확보하고 안전은 다수가 확보하여 사회적 지위 게임을 트리거합니다. 그것은 Maslow가 당신이 원하는대로 받아들이는 것이 아니라 저만의 연구입니다.

사람들이 안전을 만난 것과 상관 관계가 있다고 느끼면 대중은 항상 그리고 역사적으로“사회적 지위”로 바뀌 었습니다. 경기.” 이 무언의 게임이 시작되면 특히 30 세 미만의 사람들에 의해 공격성이 나타납니다. 좋은 시간, 삶이 예상하는 방식은 대부분의 사람들이 표현하는 용어이지만 실제로 “좋은 시간”이라고 표현하는 용어입니다. 사회적 지위 게임을하는 것입니다. 대다수의 사람들이 인생에서 즐기는 것은 그 게임을하는 것입니다.

안전 수준이 여전히 존재하기 때문에 일반적으로 감당하지 못했던 매우 높은 위험을 감수하는 게임입니다. 그들은 원하는 것을 달성하고 얻기 위해 공격성을 나타냅니다. 게임을하지 않으면 사회적으로 인정받지 못하거나 잘 대우받지 못하기 때문에 이러한 행동은 모든 사람에게 쉽게 지워질 수 있습니다.

학교, 직장, 친구와 어울리는 경우 당신은 아마 공격적이었고 그것을 몰랐을 것입니다. 공격성은 즉각적으로 드러나지 않습니다. 매일 아주 적은 비율로 몇 주, 몇 달, 몇 년 동안 매우 적고 눈에 띄지 않습니다.

변화를 보지 못하는 이유

매일 친구 나 가족을 보는 것과 같지만 항상보기 때문에 변화를 알아 차리지 못합니다. 당신의 인생에서 오랫동안 떠난 사람을 알고 다시 서로를 만났다면 아마도 그들이 변한 것을 알아 차리고 당신이 변한 것을 알아 차릴 것입니다. 침략도 마찬가지입니다. 질량이 공격적으로되면 그들은 함께 공격적으로 변하는 것을 알아 차리지 못합니다.

대부분의 인간 행동은 작은 부분적 증분 비율로 만들어지고 충분히 크고 분명 할 때만 인식하게됩니다. 눈에 띕니다.

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