최상의 답변
간단한 버전 : 핀은 더 많은 것과 같은 줄에서 덜 가치있는 조각을 공격합니다. 꼬챙이는 덜 가치있는 조각과 같은 줄에서 더 가치있는 조각을 공격하고 있습니다.
간단한 핀 :
백색 감독은 루크 (5 가치)를 여왕 (9 가치)에게 고정하고 있습니다. 루크는 여왕을 점령하지 않고는 움직일 수 없으므로 앉아서 운명을 받아 들여야합니다.
간단한 꼬챙이 :
백색 감독이 흑인 여왕과 루크를 꼬집고 있습니다. 여왕은 움직이거나 붙잡혀 야하며, 루크는 White의 움직임에 쫓겨나도록 무력화되어야합니다.
실제로 꼬챙이는 순전히 이중 공격 전술의 변형 인 경향이 있습니다. 두 조각은 공격을 받고 하나는 움직여야합니다. , 다른 하나가 손실됩니다. 실제 사례 몇 가지 :
Black은 방금 Bc4 +를 플레이했습니다. 더 귀중한 왕이 공격을 받고 비켜서 블랙이 f1에서 루크를 잡을 수 있도록해야합니다.
White는 방금 Qa8 +를 플레이했습니다. 다시 한 번 더 귀중한 왕이 공격을 받고 물러서야 여왕이 h8에서 루크를 잡을 수 있습니다.
조각이 동일한 가치의 두 조각이있는 라인을 공격하는 상황은 일반적으로 사선에 직접있는 앞부분이 보호되지 않고 보호 할 수없는 경우 또는 재료의 즉각적인 손실이 불가피한 경우 꼬챙이라고합니다. 몇 가지 예 :
Black은 방금 Ra5를 플레이하여 두 감독을 왜곡했습니다. b5에있는 하나가 이동하여 c5에있는 하나가 캡처되도록하거나 보호되지 않은 상태로 유지되고 Black의 다음 이동에서 자신을 캡처 할 수 있어야합니다.
Black은 방금 Bb4를 플레이하여 두 루크를 왜곡했습니다. 다시 말하지만, 앞쪽 하나 (d6)가 움직여 뒤쪽 하나가 잡히거나 (e7), 아니면 움직일 때 스스로 잡히도록 남아 있어야합니다.
반대로, 핀은 몇 가지 다릅니다.
하나는 순전히 이중 공격 일 수도 있습니다.
Black은 Be4를 플레이하여 루크를 킹에 고정했습니다. 루크는 움직일 수 없습니다. 왜냐하면 그렇게하면 화이트가 체크에 걸리기 때문입니다. 그래서 화이트는 다음 움직임에서 루크가 잡혀서 블랙 소재를 획득하도록해야합니다.
하지만 핀에 대한 미묘한 점은 핀이 마비된다는 것입니다. 꼬챙이가 즉각적인 반응을 일으키는 조각. 이것은 몇 가지 흥미로운 응용 프로그램을 가질 수 있습니다. 우선, 핀의 앞쪽 조각이 방어되어 있어도 때때로 공격하는 플레이어는 고정 된 조각이 고정되어있는 동안 여러 공격자를 쌓아 올려 결국 승리하기에 충분한 압력을받을 수 있습니다. 예 :
White가 감독과 함께 f6에 흑기사를 고정하고 있습니다 (이동하면 여왕이 체포됩니다. ). 그러나 화이트가 즉시 점령하면 블랙의 기사, 주교 또는 여왕이 주교를 다시 점령합니다. 기사와 비숍의 가치가 거의 같기 때문에 화이트에게 도움이되지 않습니다. 그러나 White는 고정 된 부분에 대한 압력을 높이는 방법이 있습니다.
7. e5! 화이트는 폰으로 기사를 공격합니다. 폰을 기사로 교환하는 것은 화이트에게 분명한 재료 이득이 될 것이지만, 블랙은 고정 된 기사를 움직일 수 없습니다. 그렇게하면 여왕을 잃을 것입니다! (완전성을 위해 7… dxe5는 피할 수없는 것을 막을뿐입니다. 8. dxe5 이후 공격이 갱신됩니다. 또한 7… h6 8. exf6 hxg5는 좋은 시도지만 9 이후에는 여전히 흰색입니다.
핀을 유용하게 사용하는 또 다른 방법은 아버지가 “유령 수비수”라고 부르는 것입니다.이 용어는 제가 너무 좋아해서 제 용도로 사용했습니다. 기본적으로 고정 된 조각은 안전하게 이동할 수 없으므로 방어하는 것처럼 보이는 사각형이나 조각은 실제로 방어되지 않습니다. 예 :
Black의 g5- 폰은 루크에 의해 고정됩니다. 움직이면 루크는 a5에서 Black의 여왕을 점령합니다. 물론 이것은 f4의 블랙 루크가 실제로 방어되지 않았 음을 의미합니다. 논리적으로 :
20. Qxf4! 화이트가 루크를 이깁니다! 물론 Black은 되 찾을 수 있지만, 폰이 여왕에게 고정되어 있기 때문에 이것은 여왕의 거래 만 가능합니다.
두 번째 (재미있는) 예 :
E7의 White의 여왕은 f7- 폰과 d7- 폰을 모두 고정하여 뛰어난 작업을 수행하고 있습니다 (f7 폰은 움직일 수 없습니다. 그렇게하면 Black이 체크에 걸리기 때문입니다. d7-pawn은 합법적으로 움직일 수 있지만 그렇게하면 White가 무료로 검은 여왕을 점령 할 수 있습니다. 따라서 e6-pawn은 두 수비수가 여왕에 의해 유령 수호자로 렌더링 되었기 때문에 실제로 방어되지 않습니다. 논리적으로 :
20.Nxe6 +! 기사는 f- 폰과 d- 폰 모두에서 포획 할 수 없으며 포크입니다. 흑인 왕과 여왕!흰색은 깨끗한 여왕을 이기고 결정적인 우위를 차지합니다.
마지막 포인트 : 라인의 두 조각이 같은 값이지만 앞쪽 조각이 고정 조각에 의해 즉시 캡처되지 않는 경우, 보통 꼬챙이가 아닌 핀으로 간주됩니다. 예 :
하얀 여왕은 d5의 검은 루크를 a8의 검은 루크에 고정하고 있습니다. 화이트는 d5- 루크를 점령 할 수 없습니다. e6- 폰이 방어하고 있기 때문에 루크의 여왕을 잃게됩니다. 그럼에도 불구하고 흰색은 여기서 c4를 재생할 수 있습니다! Black에게 d5-rook을 폰에게 잃거나 옮기고 Qxa8을 허용하고 다른 루크를이기는 것 사이의 끔찍한 선택을 제공합니다.
Answer
주된 차이점은 공격이 첫 번째 조각은 진짜입니다. 또한 절대 핀과 상대 핀의 두 가지 유형이 있음을 알고 싶습니다.
핀에서는 값이 낮은 부분이 먼저 공격되고 값이 높은 부분이 “x-rayed”입니다. 또는 낮은 가치의 조각이 움직이면 공격받을 것입니다. 폰이나 나이트는 적의 여왕, 비숍 또는 루크의 공격으로 인해 고정 될 수 있으며, 비숍은 루크 또는 퀸에 의해 고정 될 수 있으며, 루크는 비숍이나 퀸에 의해 고정 될 수 있습니다. 두 핀 모두 고정 된 부분에 대한 공격은 실제가 아니지만 두 번째 부분에 대한 공격은 IS 실제, 고정 된 조각이 움직여야합니다. 고정 된 조각을 캡처하는 것보다 핀을 유지하는 것이 더 많은 것을 얻습니다.
절대 핀에서 조각은 킹이 체크되기 때문에 합법적으로 움직일 수 없습니다. 가장 일반적인 절대 핀은 대각선을 따라 있으며, 종종 주교는 기사를 킹에 고정하지만 때로는 폰도 고정되며 f2 / f7 폰은 종종 죽음의 대각선을 따라 고정됩니다. 루크와 퀸 모두 파일이나 랭크를 고정 할 수 있습니다. 아래의 절대 핀에서 c3의 흰색 기사는 합법적으로 이동할 수 없습니다.
상대 핀에서 고정 된 조각은 합법적으로 이동할 수 있습니다. 이동하지만 아마 나쁜 생각 일 것입니다. 여왕을 희생 할 수 할 수있는 직책이 몇 개 이상 있기 때문일 것입니다. 예를 들어, Légal s Mate는 상대 핀을 무시하고 비숍이 기사를 여왕으로 고정하는 데서 비롯됩니다. 핀을 무시하면 어떤 일이 발생하는지 살펴 보는 것이 좋지만 대부분의 경우에는 그렇지 않습니다. 아래의 상대 핀에서 흰색은 안전하게 무시하고 Nxe5를 플레이 할 수 있으며 검은 색은 체크 메이트를 포기하기 때문에 여왕을 점령 할 수 없습니다.
두 핀의 경우 중요한 부분은 “고정 된 조각”이 실제로 캡처 될 위험에 처한 것이 아니라 고정 된 조각이었습니다. 가치 이유 때문에 감독은 예를 들어 전당포 또는 여왕이 기사를 고정하거나 그 흰색은 검은 색이 f3에서 기사를 캡처하는 것을 환영합니다. 그래서 h3가 재생되어 여왕을 개발하고 비숍 쌍을 얻을 때 캡처를 유발합니다. 고정 된 모든 부분을 캡처 할 수 있습니다 . 핀의 요점은 캡처는 아니라 캡처하는 것보다 고정 된 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 공격이지만 가장 공격, 계획은 구체적으로 받아들이지 않는 것입니다.
꼬치에서 첫 번째 조각에 대한 공격은 가장이 아니라 실제입니다. 예를 들어, 루크 앤 폰 또는 킹 앤 폰 엔드 게임에서는 꼬챙이가 가장 많이 사용되는 전술입니다. 마치 양쪽의 폰이 승진하지만 킹이 잘못된 사각형에있는 것처럼 킹이 공격받는 곳에서 강력한 체크가 발생합니다. , 그리고 아래와 같이 그 뒤에 새로운 여왕이 있습니다. 흰색은 승진하고 검은 색은 움직일 수 있습니다.
왕에 대한 공격은 항상 실제적입니다. , 그리고 최종 게임에서는 조각이 방어되지 않을 가능성이 더 큽니다. 예를 들어 다음 그림에서와 같이 더 높은 가치의 조각을 더 낮은 가치의 조각으로 꼬치거나, 감독과 함께 여왕을 루크에게 꼬치에 넣을 수 있습니다.
기사에 대한 공격이 가장 된 핀 예제와 달리 여왕에 대한 공격은 실제입니다. 공격에 대해 뭔가를해야합니다. 핀에서 쉴드 된 피스에 대한 공격은 실제입니다 (Legal의 공격은 아니지만 그 기사가 움직일 수 있다면 실제로 고정되지 않았습니까?). 고정 된 피스에 대한 공격은 그렇지 않습니다. 꼬챙이의 경우 첫 번째 조각에 대한 공격과 두 번째 조각에 대한 공격이 실제 여야합니다. 두 번째 조각에 대한 공격이 실제가 아니라면 그것은 꼬챙이가 아닙니다.
이에 대한 “실제 공격”에 대한 나의 유일한 정의는 물질적이든 위치 적이든 취하기를 통해 실제로 얻을 가치가 있다는 것입니다. 값. 긴장감은 또 다른 대안으로, 예를 들어 파일에서 서로 반대되는 루크를 방어했습니다.여왕으로 원하는 모든 폰을 공격 할 수 있지만 방어가되었고 유일한 공격자가 여왕이라면 그것은 실제 공격이 아니고 긴장감이 거의 없습니다. 방어를 유지해야하기 때문입니다. 실제로 무언가를 취함으로써 물질이나 지위를 확보하겠다고 위협하지 않는다면 실제 공격이 아니라 그 지위의 긴장입니다. 핀은 긴장의 한 형태입니다.
긴장은 아직 발생하지 않은 캡처가 가능합니다. 그랜드 마스터는 종종 “긴장 유지”또는 “취하는 것은 실수입니다”라고 말할 것입니다. 왜냐하면 위치에서 더 많은 일이 진행 될수록 더 많은 긴장이 있고 더 많은 캡처가 가능할수록 모든 것을 계산하는 것이 더 어려워지기 때문에 결정적인 방법이됩니다. 결과가 아닌 무승부, 누군가가 잘못 계산하고 죄송합니다! “승리를 위해 뛰기”, “기회를 얻을 기회를 주어야합니다.” 당신이 더 나은 선수라고 생각한다면 두려워하지 말고 그것을 증명하고 계산을 능가하십시오. 당신이 확실히 더 낫지 않다고 생각한다면 당신은 모든 것을 단순하게 유지하고, 모든 것을 교환하고, 당신보다 더 높은 평가를받은 사람을 그리기 위해 10 점을 얻을 수 있습니다. 인상적이지 않고, 교환하고 무승부를 아는 사람과의 교환에 지나치게 열광하는 것도 나쁘지 않지만, 평점이기 때문에 좋은 게임보다 높은 사람을 끌어낼 수 있을까요? GM은 GM이고 그들 모두 기본적으로 똑같은 말을해서 제가 듣기 시작했을 때 체스를 더 잘하게되었습니다. 작동 방식이 재밌습니다.
꼬치는 긴장의 한 형태가 아닙니다. 첫 번째 공격이 진짜이기 때문입니다. 첫 번째 공격이 블록을 통해 방어되거나 첫 번째 공격이 실제가 아닌 지점까지 방어 할 수 있다면 실제로는 꼬챙이가 아닙니다. 첫 번째 공격은 실제 공격이어야합니다. 아래는 꼬챙이가 아닙니다.
첫 번째 위치와 달리이 위치는 테이블베이스 를 보았습니다. 블랙은 확실히 체스의 규칙을 아는 사람이라면 누구나 블랙을 위해 완전히이기는 것임을 알 수있는 최초의 킹 + 폰 엔드 게임과 달리 완전히이기는 것은 아닙니다. 따라서 꼬챙이가 아니라 꼬챙이가 막힐 수 있습니다.
핀도 부러 질 수 있습니다. 상대 핀인 경우, 주교가 기사를 여왕에게 고정시키고 여왕이 유일한 수비수 인 경우 부수기 어려운 핀입니다. 그러나 여왕이 움직여서 체크를 할 수 있다면, 이전에 고정되고 현재 방어되지 않은 기사는 체크가 처리되어야하기 때문에 기사를 잡을 수 없기 때문에 다음 행마로 이동할 수 있습니다. 자신의 감독을 기사와 여왕 사이로 옮기면 핀이 부러 질 수 있지만 둘 중 하나가 떨어지면 다른 사람이 고정됩니다.
핀에서는 실제 공격을하기 때문에 가짜 공격을합니다. 그 뒤에있는 것. 첫 번째는 받아들이지 않고 고정 하는 것입니다. 정말 관심있는 것은 뒤에있는 것이기 때문입니다. 꼬챙이에서는 두 조각 중 하나를 가져 가기 때문에 두 조각을 모두 공격하는 것이므로 꼬챙이를 방어 할 수없는 경우 둘 중 하나를 얻게됩니다. 꼬챙이가 재료를이기는 반면 핀은 모든 수준의 체스에서 매우 자주 발생하는 체스의 일반적인 부분입니다.