우수 답변
간단 :
- 가까운 상점으로 이동하여 갈퀴를 사십시오 ( 모든 크기)
- PC로 이동하여 Tanki Online에 들어가십시오.
- 이제 세심한주의를 기울이십시오. 랙을 잡고 조심스럽게 화면을 해킹하십시오.
- 완료, 이제 새로 해킹 된 탱크 (또는 화면 등)
농담을 나누세요. 온라인 게임에 대한 속임수를 쓰지 마세요. 게임 플레이가 망가질뿐입니다. 비용을 지출 한 개발자에게는 매우 무례합니다. 모든 사람이 재미있게 플레이해야하는 게임을 만드는 데 많은 시간을 할애합니다 (사기꾼이 평판이 매우 나쁜 경향이 있다는 것은 아닙니다).
답변
게임이 어떻게 진행되는지에 따라 다릅니다.
대부분의 온라인 게임은 클라이언트-서버 스타일 연결에서 작동하므로 모든 실제 데이터가 서버에 저장됩니다. 치트 엔진을 사용하여 로컬 사본을 변경할 수 있습니다. 하지만 이는 서버에 저장된 실제 값에는 영향을주지 않습니다.
e xample, 온라인 게임에서 화폐를 가져 가십시오.
치트 엔진으로 돈을 저장하는 변수를 분리 할 수 있다고 가정 해보십시오. 우후! 당신은 부자입니다. 방금 10000000 파운드로 변경했습니다. 물건을 사려고하면 어떻게 되나요? 나는 그것이 당신을 허락하지 않을 것이라고 거의 보장하고 변수가 다시로드 되 자마자 정상으로 돌아올 것입니다.
문제는, 당신이 게임이 무엇인지 변경했다는 것입니다. 표시 하지만 게임이 실제로 사용하고있는 것은 아닙니다. 따라서 사용자가 말한 숫자를 표시하는 동안 , 실제로 서버에 저장된 올바른 값으로 계산을 수행했습니다.
이제 이것은 실제로 컴퓨터에 저장된 모든 변수 (주로 설정 파일이 될 것입니다)에 대해 작동합니다. 예를 들어 FPS를 변경하여 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 직접 시도하지는 않았지만 모든 것을 속도를 높이거나 낮출 수 있도록 할 수 있습니다 ). 현실적으로 대부분의 실제 게임 기능이 서버에 있으므로 매우 유용한 작업을 수행 할 수 없을 것입니다. 나는 서버를 해킹하는 것이 아닙니다. 어렵고 그럴만 한 가치가 없습니다.
몇 가지 변수가 클라이언트 측에서 계산 될 수 있다는 사실이 나에게 발생했습니다. 내 인생을 위해 프로 게임 개발자가 그렇게 두꺼운 일을 할 것이라고 상상하지 마십시오. 어떤 이유로 든 변수가 컴퓨터에서 계산되는 경우 로컬 변수가 이미 변경된 서버로 다시 전송되기 때문에 치트 엔진으로 변수를 영구적으로 변경할 수 있습니다.
흥미롭게도, 일부 게임은 클라이언트-서버 연결이 아닌 피어-투-피어 연결을 사용하도록 설계되었습니다. 요즘은 매우 드물며 저예산 인디 게임에서 훨씬 더 일반적입니다. 이는 컴퓨터가 게임의 전체 사본을 호스팅 한 다음 게임을 실행하는 다른 사람의 컴퓨터에 직접 연결한다는 것을 의미합니다. 이 게임 스타일에서는 돈이나 기술 수준 등을 영구적으로 변경할 수 생각할 수 있습니다.
일반적인 규칙 , 치트 엔진을 사용하는 대부분의 게임에서 로컬 값만 변경되며 실제 게임 실행에 영향을주지 않습니다. 실제로는 여전히 일부 용도를 찾을 수 있습니다.
대부분의 영구적 인 변경을 위해서는 서버를 해킹해야합니다. 이는 수년간의 경험 없이는 절대 수행 할 수없는 작업입니다.