Najlepsza odpowiedź
Jeśli do przedstawienia ruchu ciała potrzebna jest tylko jedna oś, to ruch nazywamy jednowymiarowym. Można powiedzieć, że jeśli ciało porusza się po linii prostej, ruch jest jednowymiarowy. Na przykład ruch mrówki wzdłuż drutu, chodzenie człowieka po prostej drodze itp.
Akademia Maharadży to instytut szkoleniowy z siedzibą w Delhi, którego wizją jest rozwijanie naukowej percepcji u uczniów. Od momentu powstania w 2009 roku nasi nauczyciele nieustannie opracowują nowe sposoby, aby uczynić naukę interesującą i łatwą do nauczenia. Naszym celem jest, aby uczniowie poznali koncepcje naukowe, ich zastosowania poprzez symulacje i prezentacje, jak są one powiązane z koncepcjami z prawdziwego życia i jak można je zastosować w prawdziwym życiu.
Odpowiedź
Najłatwiej to zrozumieć, biorąc pod uwagę, że liczba wymiarów (tj. 1D, 2D itp.) to liczba pomiarów, które trzeba by opisać.
1D. Linia jest jednowymiarowa, ponieważ do jej opisu wystarczy jeden pomiar. (tj. linia ma 5 metrów długości). Odstęp czasu jest również jednowymiarowy, np. 45 minut itd.
2D. Płaski kształt byłby dwuwymiarowy, ponieważ do jego opisu potrzebne byłyby dwa wymiary, takie jak wysokość i szerokość. Ponadto, jeśli myślisz o wykreślaniu punktów na wykresie, musisz znać współrzędne x, y dla wierzchołków.
3D. Byłby to kształt, który wymaga trzech pomiarów, aby go opisać. Sześcian jest trójwymiarowy, ponieważ ma wysokość, szerokość i głębokość. W symulowanym świecie 3D każdy wierzchołek tworzący obiekty 3D to punkt w przestrzeni 3D, reprezentowany przez wartość x, y, z.
4D. Wszechświat, w którym żyjemy, najdokładniej można opisać za pomocą 4 pomiarów, podobnie jak 4D. Czwarty wymiar to czas . Obiekty w naszym wszechświecie zajmują określone miejsce tylko na chwilę. Nawet rzeczy na Ziemi, które wydają się nie poruszać, w rzeczywistości poruszają się bardzo szybko. Nasza Ziemia obraca się i okrąża Słońce. To słońce krąży wokół centrum galaktyki. Ta galaktyka sama przemierza przestrzeń. Dlatego obiekty stale zmieniają położenie w czasie.
W symulowanym świecie 3D jest to używane do animacji. Klatki kluczowe są używane do rejestrowania lokalizacji każdego wierzchołka w danym momencie. Kiedy te lokalizacje się zmieniają, obiekty 3D wydają się poruszać, a tym samym stają się 4D.