Najlepsza odpowiedź
SLI oznacza „Scalable Link Interface”. Służy do łączenia 2 kart graficznych w celu współpracy w pracach o dużej mocy obliczeniowej. Zasadniczo, jeśli kiedykolwiek widziałeś opatentowaną jednostkę graficzną Nvidia SLI z mostkiem lub ATI Crossfire, znajdziesz je łączące dwie karty graficzne obok siebie.
Jest to ważne w grach, ale nie we wszystkich grach. Gry wymagające wysokich specyfikacji graficznych czasami wspominają o ich używaniu. Są one najczęściej używane w pracach graficznych na wysokim poziomie i renderowaniu, takich jak animacje, tworzenie funkcji gier, animowane projekty postaci, które mają być zbliżone do prawdziwych ludzi lub zwierząt.
Tak więc SLI faktycznie pomaga zwiększ wydajność przetwarzania grafiki, łącząc moc dwóch kart graficznych w grze, dzięki czemu bogato zaprojektowane i krytyczne działania w grach są wyświetlane z porównywalną łatwością podczas ich grania.
Odpowiedź
A2A. To zależy od gry i tego, jak daleko od minimalnych wymagań. Jeśli tak daleko, gra prawdopodobnie nawet się nie zainstaluje. Jeśli jest blisko, może się zainstalować, ale może się okazać, że gra nie działa skutecznie ze względu na wydajność. Wideo może się opóźniać, a nawet zawieszać lub, w najgorszym przypadku, cały system zawiesza się i trzeba ponownie uruchomić.
Kilka gier testowałem w wersji beta od połowy do późnych lat 90-tych. W tamtym czasie miałem komputery, które krwawiły i znajdowały się na dole lub poniżej dolnego końca. Tak więc faktycznie testowałem zarówno maszyny z dolnej półki, jak i maszyny o wysokiej wydajności. Moje listy ciosów obejmowały, zwłaszcza gdy gra zbliżała się do końca, testowanie najniższego końca. To było nudne, ponieważ musiałem porównywać górną i dolną część pod kątem grywalności. Ponieważ moje instalacje nie miały ograniczeń, o ile działał system Windows i mógł wyświetlić coś na ekranie, co mogłem zainstalować.
Do wiosny 2000 roku miałem sprzęt od 486 DX 50 do Pentium III 1000 MHz Oczywiście istniały różnice w jakości wideo, ale w tamtych czasach było mniej opcji dostosowywania grafiki gry, aby grać na niższym sprzęcie, tak jak jest obecnie. Mógłbyś mieć systemy z grafiką na kartach magistrali ISA do kart AGP, a także PCI, chociaż najlepsze opcje to AGP od wiosny 2000. Miałem przykładowe karty dla każdego typu, moje najlepsze w tamtym czasie były najnowsze oferty AGP firmy nVidia i ATI (obecnie należące do AMD). Oczywiście układy GPU nie miały również wszystkich funkcji dzisiejszego GPU.
Podczas gdy producent jednego konkretnego tytułu kręcił dla Pentium 120 MHz, moje testy na sprzęcie, które wolno działały z silnikiem graficznym, który mieli. po prostu nie było wystarczające, otrzymywałem częste opóźnienia i losowe zawieszanie się, prawdopodobnie z powodu ograniczeń pamięci RAM i ogólnej wydajności procesora lub jej braku. Zdecydowali się na 233 MHz Pentium MMX z niektórymi kartami graficznymi. Ale lepsza gra była na systemach opartych na Pentium II 233 MHz lub lepszych. Każdy Pentium III był świetny. Oczywiście rynek GPU miał wtedy mnóstwo opcji różniących się znacznie wydajnością i interfejsem.
Wracając do pytania. W większości przypadków nawet wtedy producent ustalałby limity. Jeśli komputer nie spełni tych wymagań, uniemożliwi to instalację i zwykle powie Ci, dlaczego, np. Niewystarczająca pamięć RAM, nieobsługiwana grafika, odpowiedni procesor graficzny, nieobsługiwane urządzenie dźwiękowe. Czasami możesz zmodyfikować ustawienie ini lub plik konfiguracyjny i ustawić minimum sprzętowe, do którego odnosi się coś niższego, ale w większości przypadków nie byłbyś zadowolony z rezultatów w najlepszym przypadku, gdyby w najgorszym przypadku system był zamknięty.
W większości przypadków systemowa pamięć RAM jest niezbędna, aby zapewnić zasilanie GPU danych w celu zapewnienia ramek potrzebnych do płynnego odtwarzania, a także innych potrzeb niezwiązanych z grafiką. Tak więc wiele rzeczy może pójść nie tak bez wystarczającej ilości pamięci RAM.