Najlepsza odpowiedź
Nie. TOPS to zupełnie inna miara dla operacji tensorowych na sekundę. Tensory są używane zarówno do uczenia algorytmów AI, jak i wykonywania wspomnianych algorytmów.
Nvidia umieściła je w kartach graficznych do gier z pierwotnym celem opartym na sztucznej inteligencji odszumianie oświetlenia opartego na ray tracingu, aby przyspieszyć działanie promieni. śledzenie poprzez zmniejszenie liczby promieni potrzebnych do uzyskania czystego obrazu.
Okazuje się, że są one „bardzo niedostatecznie wykorzystywane, jeśli to ich jedyny cel”, więc Nvidia wymyśliła DLSS – używając algorytmu sztucznej inteligencji specyficznego dla game, aby generować obrazy o wyższej rozdzielczości z obrazów o niższej rozdzielczości, dzięki czemu można zwiększyć wydajność bez pogorszenia jakości obrazu. Kilka pierwszych gier obsługujących DLSS było nieco trudnych, ale technika się poprawia.
W każdym razie TOPS to liczba operacji Tensora w ciągu sekundy, a im wyższa liczba, tym szybciej może wytrenować AI lub oblicz coś wymodelowanego przez AI.
Odpowiedź
Nie, TOPS to operacje Tera na sekundę, tj. 1 bilion operacji (liczba całkowita, zmiennoprzecinkowa itp.) Na sekundę.
TFLOPS to operacje zmiennoprzecinkowe Tera na sekundę, tj. 1 bilion (zwykle o pojedynczej precyzji) operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę.
Liczby stają się naprawdę nonsensowne, gdy widzisz, że nowoczesna architektura obsługuje wiele różne typy danych, które są następnie przetwarzane w podejściu wektorowym, np 2 float zamiast 1 double lub 4 float16 zamiast 1 double. Więc TOPS lub TFLOPS to tylko przybliżony pomysł na porównanie NVIDII do NVIDII, ale konkurencja może zmierzyć coś innego. Powinieneś dokładnie przyjrzeć się temu, co dokładnie jest mierzone.