Czym jest animacja w animacji?


Najlepsza odpowiedź

„Animacja” to skrót określający „pomiędzy”. W animacji klasycznej i komputerowej podejście profesjonalne wymaga tworzenia głównych póz; „bajka” stanowi podstawę animowanego ujęcia. Można je porównać do paneli komiksu lub „scenorysu” filmu lub programu telewizyjnego. następnie pozycje „ekstremalne”, które są równie ważne przy oddawaniu strzału; pozycje kontaktu – takie jak dłoń na stole, zmiana ciężaru lub jakiekolwiek zmiany pozycji itp.

Gdy te pozy są ustalone i odpowiednio dobrane w czasie, animator może zacząć dodawać „ między lub rozpocząć „animację”. Jest to proces „rozkładania” póz poprzez dodawanie pozycji „pomiędzy” pozycjami kluczowymi i skrajnymi. Po dodaniu tych póz animator może ponownie „rozbić” animację, ponownie dodając pozy „pomiędzy” pozami, w zasadzie do momentu, gdy nie będzie już żadnych pozycji do „rozbicia” lub dodania do nich.

Wiem, brzmi to skomplikowanie, ale generalnie tak profesjonalni animatorzy, tacy jak ja, podchodzą do animacji. Nazywa się to animacją „Pose to Pose” w przeciwieństwie do animacji „Straight ahead”, w której animację należy rozpocząć od pierwszej klatki i przejść do ostatniej klatki ujęcia. Jest to bardziej profesjonalne podejście oparte na planowaniu bardziej niż cokolwiek innego, w przeciwieństwie do bardziej kreatywnej metody pozowania, w której zaczynasz od pierwszej klatki i bez żadnego prawdziwego planowania, animuj ujęcie, aż będzie gotowe.

Jeśli jesteś zainteresowany animacją jako karierą, sprawdź nas na www.rocketsky.ca. Uczymy tych klasycznych zasad i stosujemy je w dzisiejszym nowoczesnym oprogramowaniu 3D i dlatego 97\% naszych absolwentów pracuje obecnie w telewizji, filmach fabularnych i grach wideo.

Garth Drake, założyciel Rocket Sky

[email protected]

Odpowiedź

Animowanie to termin używany do przenoszenia (lub przekształcania) kształtu lub obiektu z jednej pozycji (lub kształtu) do innej.

Zamiast tworzyć każdą pojedynczą klatkę pomiędzy, oprogramowanie komputerowe utworzy potrzebne klatki. Udostępnianie „animowanych” obrazów w celu dostarczenia animacji „z klatkami pośrednimi”.

Prawidłowe użycie może znacznie zaoszczędzić czas, a jednocześnie umożliwia tworzenie wysokiej jakości animacji. Gdy zrobisz to źle, otrzymasz niechlujne / źle umieszczone ramki między własnymi klatkami kluczowymi. Często jest to oznaką konieczności dodania większej liczby klatek kluczowych lub potencjalnego dostosowania ścieżki, po której podąża animacja.

Często można dostosować położenie lub krzywą prędkości, aby dostosować animację z klatkami pośrednimi. Przyspieszanie animacji animowanej do wyjścia z klatek kluczowych. Lub podążaj zakrzywioną ścieżką między dwoma punktami.

Nasze studio używa tej techniki w Adobe Animate i Adobe After Effects podczas tworzenia ruchomej grafiki. animacja.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *