Dlaczego anulowano Silent Hills?

Najlepsza odpowiedź

Krótka odpowiedź : Korporacyjne przetasowanie z góry w celu zapewnienia wypłacalności w dzisiejszej zmienionej branży gier.

Długa odpowiedź : Nikt nie był bardziej zdenerwowany decyzją Konami o zakończeniu tego projektu i Długoletni występ Hideo Kojimy po odejściu Hideo Kojimy z firmy.

Moje najlepsze doświadczenia z grami wideo miały miejsce w latach 2003–04, kiedy po raz pierwszy grałem w Silent Hill 3 i oczywiście Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ta ostatnia, moim zdaniem, do dziś pozostaje moją ulubioną grą wideo wszechczasów. A ten pierwszy był dla mnie kwintesencją survival horroru (obok Manhunt, który ukazał się w tym samym roku – co za wspaniały czas dla gier wideo 2003–2004!).

Więc Hideo Kojima – George Lucas z wideo projektanci gier – szykują się na kolejną grę Silent Hill?

Żartujesz sobie, kurwa, ?! Dziękuję Bogu za to, że pozwoliłeś mi żyć w tym czasie!

Fakt, że tak ciężki pałkarz jak Cliff Bleszinski (Gears of War) również został zachęcony do pracy nad projektem, dowodzi, że niektórzy ludzie w Konami przywiązują wielką wagę do znajdowania pomysłów najlepszych twórców przy tworzeniu kolejnej wspaniałej gry wideo – horroru. Ktoś w Konami docenił jakość i artystyczną jakość przywracania i rebrandingu tej niegdyś ukochanej serii.

Niestety, Konami stało się dinozaurem wśród EA, Take-Two, Activisions i Bethesdas z branży pustynia. Te realia biznesowe zmusiły Konami do ponownego przemyślenia swojego miejsca na dzisiejszym rynku gier.

Podczas gdy „pierdol się, Konami!” jest słusznie popularnym memem wśród głównych graczy, tego typu gry nie są już opłacalne jako tytuły AAA (to również odnosi się do niedawnego upadku serii Final Fantasy od Square). Dotyczy to także znanej nam serii Metal Gear Solid. Jest po prostu nie do utrzymania w obliczu zaciekłych wyżej wymienionych konkurentów.

Czasy PS2 dawno minęły. Gry w tamtych czasach (w tym GTA) skupiały się głównie na rozgrywce dla jednego gracza.

Gry SH i MGS były doceniane i dobrze sprzedawane. ponieważ tego jednego gracza Doświadczenie. Dziś już tak nie jest.

Kolejna generacja 360 / PS3 była bardzo przejściową erą w grach konsolowych. I do tego niezdarny. Guns of the Patriots był wielkim hitem dla Konami. Jeśli się nie mylę, pozostaje największym sprzedawcą tej serii z liczbą sześciu milionów sprzedanych egzemplarzy, a jako wyłączność na PlayStation 3 zwiększyła sprzedaż konsoli.

Więc myślisz, że Kojima-san otrzymałby raczej wolna ręka z kolejną odsłoną serii dla Konami, prawda? W końcu był dla nich dobrodziejstwem w siódmej generacji konsol do gier wideo.

Ogromny hit, choć Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots był krytycznie i komercyjnie grą MGS nigdy nie był najlepiej sprzedającym się grą GTA czy Halo. Chociaż nowy tytuł MGS był szeroko sprzedawany zarówno przez sprzedawców detalicznych, jak i magazyny z grami, GameStop nie był czymś, na co GameStop otworzyłby swoje drzwi o północy w dniu premiery, tak jak robili to w przypadku klientów odbierających zamówienia w przedsprzedaży na Halo 2 lub nowe GTA.

Tym, co jednak MGS mogło dorównać swoim potrójnym konkurentom, były ogromne wartości produkcyjne i właśnie w tym momencie pojawił się prawdziwy problem Konami. Gry MGS zawsze były znane ze swojego kinowego podejścia do prezentacji, szczególnie jeśli chodzi o przerywniki filmowe. Guns of the Patriots miał jedną scenkę przerywnikową, która trwała prawie godzinę. * Była to integralna część doświadczenia, ale nie nadawała się zbytnio do powtórki. Wartość powtórki była tam, gdzie wszystko zmierzało. Gra zawierała tryb dla wielu graczy, ale każdy, kto w nią grał, może zaświadczyć o tym, że to była refleksja, nie wspominając o (bardzo) ograniczonej obsłudze serwerów i pustych lobby gier.

* Pomyślałem, że Kojima wykonał znacznie lepszą pracę, równoważąc stosunek akcji do przerywników filmowych, aby opowiedzieć lepszą historię z Snake Eater, co pomogło uczynić go zdecydowanie najlepszym w

Od czasu premiery gry w 2008 roku do czasu podjęcia decyzji o pracy nad kolejnym MGS, koszty i czas opracowania tych wysokobudżetowych gier wideo wzrosły do wielkość porównywalna z wysokobudżetowym filmem z Hollywood (właściwie jeśli chodzi o czas rozwoju, jeszcze dłuższy w przypadku gier). Wydawcy muszą teraz odzyskać te koszty dzięki takim rzeczom, jak jeszcze bardziej skupiony nacisk na tryb wieloosobowy, a także DLC, mikrotransakcje i inne wirtualne przedmioty eksploatacyjne, takie jak godne pogardy skrzynki z łupami (patrz Star Wars Battlefront).I nawet nie wspomniałem o nowomodnej rywalizacji gier konsolowych z zaawansowanymi platformami mobilnymi (powód sukcesu Nintendo Switch).

W świetle tego wszystkiego łatwo zrozumieć, dlaczego Phantom Pain wydawało się niedokończone i było wyraźnym odejściem od tego, co wyróżniało poprzednie gry, tj. filmy, opowiadanie historii i konwój w kodeksie. Tworzenie trwało zbyt długo, aw międzyczasie Konami potrafiło odczytać napis na ścianie: wysokobudżetowe gry tego pokroju nie są już wystarczająco opłacalne, aby uzasadniać ich koszty, szczególnie na rynku amerykańskim (gdzie to się najbardziej liczy).

Konami przeniosło uwagę firmy bardziej na sektor maszyn do gier hazardowych. Jeśli chodzi o gry wideo, wolą bardziej konserwatywną ścieżkę tworzenia gier przenośnych i / lub mobilnych, ale także międzynarodowych sportowych gier wideo, takich jak Pro Evolution Soccer.

Anulowanie Silent Hills ma prawie wszystko wspólnego z Seria Metal Gear Solid. Gry na konsole są teraz równie ryzykownym przedsięwzięciem jak filmy. Jeśli gra MGS nie jest już możliwa, dlaczego miałaby być współpraca między Kojimą i Guillermo del Toro?

P.T: interaktywny zwiastun? Próbny? Eksperymentalna gra typu horror? Jakkolwiek to nazwiesz, wydawało się (i prawdopodobnie było) dość drogie w opracowaniu dla czegoś, co stanowiło jedynie gloryfikowaną mini-grę. Jak ambitne byłoby wtedy Silent Hills? Konami anulowało to. *

* Dlaczego Konami całkowicie usunęło P.T. z PlayStation Store, nawet nie myśląc o tym, by iść do przodu i sprzedawać go jako samodzielny tytuł, a tym samym odzyskiwanie kosztów jest tajemnicą, ale starcia ego i kreatywne różnice z pewnością musiały odegrać rolę w tym, że ktoś był złośliwy wobec Kojimy. Najwyraźniej był wczorajszym człowiekiem.

Silent Hills przejdzie do historii jako jedna z najbardziej oczekiwanych gier, które nigdy nie były.

Pogardzam Konami za odrzucenie P.T. Ale naprawdę powinniście zrzucić winę na tłumy Call of Duty: Modern Warfare za koniec z grami Metal Gear wyreżyserowanymi przez Silent Hills i / lub Kojimę.

Mówiąc najprościej: obecnie masowe gry wideo po prostu chcę strzelać i wysadzać gówno, a nie przemykać się po instalacjach wojskowych ani czaić się w nawiedzonych budynkach. Phantom Pain dostosował się do tego w odniesieniu do pierwszego – głównie.

Kolejne Silent Hill nadejdzie, ale tylko jako gra budżetowa.

Odpowiedź

Jest to trochę skomplikowane, więc omówmy to.

Co wydarzyło się między Konami i Kojimą?

W 2014 roku Konami przeszło restrukturyzację korporacyjną, w której Konami jako firma zdecydowała się zmienić swój model biznesowy, odchodząc od tradycyjnych gier wideo, aby zamiast tego skupić się na rynku mobilnym i maszynach pachinko (typ zręcznościowej gry hazardowej popularnej w Japonii). Nowy zarząd wszedł w konflikt z Hideo Kojimą (kierownikiem projektu nad Metal Gear Solid 5 i Silent Hills) z powodu ogromnie przekroczonego budżetu i opóźnień w projektach, które nadzorował. Tutaj sprawy zaczynają stawać się trochę bardziej spekulatywne i pogłoski. Ze względu na to, że Kojima wciąż ma duży wpływ na firmę, nowy zarząd zmusił Kojimę i jego zespół produkcyjny do izolacji, podczas gdy próbowali ukończyć Metal Gear Solid 5. To zniszczyło relacje między Kojimą a kierownictwem do tego stopnia, że ​​on i większość jego pracownicy odeszli, zanim Metal Gear Solid 5 został ukończony, jednak wykonano już wystarczająco dużo pracy, że Konami zdecydował się go dokończyć i opublikować mimo wszystko. Jeśli grałeś w Metal Gear Solid 5, zauważyłeś, że brakuje mu dopracowania, koniec wydaje się pośpieszny, a wiele ważnych punktów fabuły jest ukrytych w menu kaset.

Dlaczego Silent Hills zostało anulowane?

Podczas gdy większość pracy nad Metal Gear Solid 5 była już wykonana, Silent Hills wciąż było w fazie embrionalnej i wykonano niewiele pracy poza PT demo i projektowanie dokumentów. W rezultacie Konami nadal potrzebowałby lat pracy i mnóstwa pieniędzy, aby ukończyć Silent Hills, w związku z czym zdecydowali się anulować grę. Guillermo Del Toro i Norman Reedus, którzy pracowali na Silent Hills z Kojimą, również odeszli po rozlanym z Konami. Bez 3 liderów projektu gra prawdopodobnie nie byłaby możliwa i Konami zdecydował się na zmniejszenie swoich strat tak jak było

Czy będzie spin-off czy coś podobnego?

Spin-off byłby trudny do przewidzenia, nikt nie wie, co w dzisiejszych czasach robią ludzie ścigający Konami (nie sądzę nawet, że osoby odpowiedzialne za co robią), a po odwołaniu Silent Hills Konami oświadczyło, że nadal będzie tworzyć gry w uniwersum Silent Hill, ale nikt nie wie, jak bardzo będą podobne do PT. Czy będzie coś podobnego do P.T? Cóż, Resident Evil 7 i Layers of Fear są mocno szopki od P.T, więc możesz spróbować, jeśli chcesz.Hideo Kojima pracuje nad nową grą z Normanem Reedusem o nazwie Death Stranding, ale ponieważ nie pokazano żadnej rozgrywki, nikt nie wie, jak to będzie, ale miej na to oko, na wypadek gdyby Kojima wykorzystał wszystkie jego pomysły Silent Hills i umieszcza je w Death Stranding.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *