Najlepsza odpowiedź
Tak samo jak Klerycy działają, np. w większości.
Druidzi i kapłani (a także Paladyni) nie mają listy znanych zaklęć, ponieważ sami w większości nie posiadają wiedzy o tych zaklęciach. Gdzie czarodziej musi nauczyć się podstawowej mechaniki zaklęcia, a czarownicy czerpią z własnej wrodzonej mocy, ale nadal potrzebują podstawowej wiedzy na temat tego, co robić (jest to różnica między kimś, kto ćwiczy i uczy się teorii stojącej za techniką, a facetem, który właśnie instynktowne wyobrażenie o tym, co robić – obaj robią to samo podstawowe, tylko na różne sposoby), Klerycy i Druidzi otrzymują moc rzucania swoich zaklęć bezpośrednio ze źródła tej mocy (Gods for Clerics, Nature for Clerics Druidzi).
Więc nie znają zaklęć – mają dostęp do całej ich listy zaklęć.
Aby przygotować zaklęcie, musi ono mieć poziom, który Druid może rzucić i zajmuje to okres medytacji i modlitwy równy jednej minucie na poziom zaklęcia dla każdego zaklęcia. Mogą przygotować liczbę zaklęć równą ich Modyfikatorowi rzucania Zaklęć (Mądrości) plus ich poziom. Jest to stosunkowo nowy system dla D&D, w porównaniu do systemu slotów 3.5e. Przykład podany w PHB jest taki, że Druid 3. poziomu z Mądrością 16 (a więc modyfikator +3) może mieć przygotowane sześć zaklęć. Oznacza to, że druid trzeciego poziomu musi każdego ranka spędzać minimum sześć minut na przygotowywaniu zaklęć, do teoretycznego maksimum dwunastu minut (jeśli przygotuje tylko czary drugiego poziomu). Rzucenie zaklęcia nie usuwa go z przygotowań.
Aby rzucić te zaklęcia, Druid musi poświęcić miejsce na zaklęcie. Jeśli nasz teoretyczny Druid przygotował Goodberry, musi użyć slotu 1 lub 2 poziomu, aby go rzucić. Druid może wybrać, który slot w danej chwili i ponownie, rzucenie go nie usuwa go z przygotowań. Druid może przygotować sześć różnych zaklęć i zdecydować się rzucić tylko jedno zaklęcie ze wszystkimi dostępnymi slotami. Czego Druid nie może jednak zrobić, to „obniżyć poziom”. Jeśli przygotuje zaklęcie 2. poziomu, takie jak Barkskin, nie może rzucić go na 1. poziomie. Dlatego zaleca się przygotowywanie zaklęć na wielu poziomach.
Ważne jest również, aby pamiętać, że „ ulepszenie zaklęcia (to znaczy rzucenie zaklęcia z miejscem wyższym niż minimum) może, ale nie musi, nieść ulepszenie z tym. Cure Rounds rzucone na slocie 1 poziomu leczy 1k8 + modyfikator rzucania. Za każdy wyższy poziom, który rzucisz, leczy dodatkowe 1k8. Jeśli jednak zostałeś rzucony Speak with Animals na poziomie wyższym niż 1, nie miałoby to żadnej mechanicznej poprawy.
Aby odzyskać wszystkie wykorzystane miejsca na zaklęcia, Druid musi odpocząć.
Odpowiedź
Rzucanie zaklęć i przygotowanie druida działa tak samo jak przygotowanie zaklęć Kleryka i Paladyna.
Jest to właściwie najłatwiejszy system zaklęć w grze, ponieważ nie musisz się z nim zajmować Znane zaklęcia . Wszyscy inni czarodzieje tak robią.
Druidzi (oraz kapłani i paladyni) znają WSZYSTKIE zaklęcia z twojej listy zaklęć.
Kiedy odpoczywasz, wybierz liczbę czarów odpowiadającą Twojemu poziomowi plus premia modyfikatora Mądrości . (To samo dla Kleryków, ale dla Paladynów jest to pół poziomu plus premia modyfikująca Charyzma). To są twoje przygotowane czary. Nawet jeśli znać każde zaklęcie, możesz rzucać tylko te, które przygotowałeś . Możesz przygotować dowolne zaklęcia, ale ponieważ masz miejsca na zaklęcia dla każdego poziomu zaklęć, dobrze jest przygotować przynajmniej jedno zaklęcie na każdym poziomie, aby nie mieć miejsc, które są bezużyteczne. Zwykle po prostu zaznaczasz znacznik na liście zaklęć arkusza postaci przed każdym zaklęciem, które przygotowałeś. Jeśli nie lubisz zaklęć, które przygotowałeś, musisz zrobić kolejny długi odpoczynek, aby przygotować różne zaklęcia. Uważaj, jeśli będziesz próbował odpocząć w niebezpiecznym miejscu lub w trudnych warunkach bez odpowiedniego schronienia, Twój DM przerwie Twój odpoczynek z potworami, złą pogodą i innymi rozrywkami. Jeśli przerwiesz odpoczynek, być może będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.
Jeśli chcesz rzucić zaklęcie, użyj miejsca na zaklęcia odpowiedniego poziomu, zwykle sumując liczbę miejsc używanych na twojej karcie postaci. Dopóki masz niewykorzystane miejsca na zaklęcia, możesz kontynuować rzucanie czarów, które przygotowałeś w kółko.
Inni czarodzieje działają w podobny sposób. Ale są one dodatkowo ograniczone tylko do zaklęć, które znają. Czarodzieje mogą nauczyć się nieograniczonej liczby zaklęć, zbierając je ze zwojów i ksiąg czarów (i otrzymując dwa dodatkowe zaklęcia za każdym razem, gdy awansują), ale także muszą przygotować ich zaklęcia. Większość innych czarodziejów ma bardzo ograniczoną liczbę zaklęć, ale nie musi ich przygotowywać.
Mam nadzieję, że pomoże to wyjaśnić, jak zaklęcie wiedza, przygotowanie i rzucanie działa w D&D.