Najlepsza odpowiedź
Jest na to kilka odpowiedzi i jeśli książka Technomancer wreszcie się pojawiła może już nie być „poprawne”. Będą również zakładać, że znasz już Matrixa wystarczająco dobrze.
Pierwsza i trochę żartobliwa odpowiedź to gra w deckera. Poważnie, jeśli chcesz czegoś takiego jak zwykłe hakowanie SR, zagraj w deckera. A teraz do faktycznego grania technomantą.
Pierwszym z głównych „stylów” grania nimi jest skupienie się na Spritach. Dzieje się tak, ponieważ Spritey są w zasadzie wersją duchów Technomancerów, ale ich utrzymanie nie kosztuje zasobów. Twój główny Sprite będzie Duszkiem Maszyny, ponieważ każdy przedmiot, który łączy się z Matrycą, może zostać przez nie wzmocniony (lub osłabiony). Obejmuje to oprogramowanie cybernetyczne (jeśli może mieć zastosowanie). Zauważ, że Diagnostyka działa podobnie jak Test Pracy Zespołowej i ma te same ograniczenia (nie ma więcej kości bonusowych niż poziom umiejętności w testach umiejętności i nie więcej niż najniższy atrybut w testach atrybutów, nic innego nie ma na to wpływu, przydatne do strzelania, skradania się lub uniki, ale nie dla czegoś takiego jak Inicjatywa). Ten styl ma wadę. Mianowicie to, że kręcenie się wokół garstki Spriteów sprawi, że każdy, kto wie wystarczająco dużo, aby ich zobaczyć, będzie wiedział, że w grupie jest Technomancer, aw 5E nadal są straszydłem.
Innym stylem jest skupienie się na sposób działania. Mianowicie pozostawanie w ukryciu i używanie rzeczy (głównie złożonych form), takich jak Spike rezonansu (który nie jest akcją ataku, a więc nie ujawnia cię, żadnego potencjalnego celu, który nie jest monitorowany ani przez program specjalnie do tego celu, ani przez osobę) niekoniecznie będzie nawet wiedzieć, że został uszkodzony) i Resonance Veil (jeśli twój GM na to pozwala, interpretacje, o których słyszałem, wahały się od tego, że jest prawie bezwartościowy, do tego, że jest to najpotężniejsza i nadająca się do nadużycia forma złożona w rdzeniu książka). Lalkarz jest również dobrym wyborem, jeśli grasz Erratą, o której ostatnio słyszałem, w przeciwnym razie koszt Zanikania jest zbyt wysoki na cokolwiek innego niż nagły wypadek. Następnie używasz normalnych działań Matrix, aby wykonać resztę wszystkiego, czego możesz potrzebować. I prawdopodobnie wzmocnij swoją Żyjącą Osobę za pomocą Duszka Maszyny (tak jak Personas są, ale nie są urządzeniami).
Te dwa style można łączyć w takim czy innym stopniu, ale jeśli je połączysz, wygrywasz. nie mam żadnych punktów za prawie wszystko inne. I to działa w przypadku niektórych koncepcji. Istnieją jednak inne opcje. Takich jak Techno Burn Out.
Techno Burn Out wykorzystuje oprogramowanie cybernetyczne. Nie bioware, przynajmniej nie przede wszystkim. Dzieje się tak dlatego, że Techno Burn Out próbuje szybko uzyskać Echo FFF (w zasadzie daje im Edytor bólu bez kosztu esencji, jest na śladzie danych) i używa spriteów maszynowych do uruchamiania Diagnostyki na swoim cyberware dość często lub nawet przez cały czas. Oznacza to, że prawie cały czas muszą być bezprzewodowo włączone, ale może to dać im znaczące bonusy w zależności od posiadanego sprzętu (jak wymiana mięśni dla wszystkich umiejętności zwinności i siły oraz testów atrybutów). Wadą tego stylu jest to, że prawie w ogóle nie obsługujesz Matrixa. Twój rezonans będzie niższy z powodu utraty Esencji, a to wpłynie również na prawie wszystko, co możesz zrobić z Matrixem.
Innym stylem jest Technomancer Rigger, który zazwyczaj używa dronów. Aby samemu wskoczyć do drona, potrzebujesz Echa, więc musisz w tym celu Zanurzyć, ale w przeciwnym razie możesz użyć poleceń Matrix, aby nimi kierować. Nadal możesz podporządkować je RCC, ale nie możesz używać RCC dla swojej Osoby, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek zdolność Resonance. Oznacza to, że niestety brakuje ci wielu bonusów wynikających z używania RCC, ale możesz je zwiększyć (ponownie) za pomocą spriteów maszyn! Teraz pewnie widzisz, dlaczego najpierw wspomniałem o Technomantach skupionych na Sprite.
Jestem pewien, że są inne sposoby na ich granie, ale jak widzisz, robienie tego tak, jak robiłby Decker, to niewłaściwy sposób zrobić to. Z jednej strony Deckers mogą szeroko korzystać z programów, technomanci muszą wziąć Echo dla każdego z nich (a przeniesienie do Nuyen kosztuje Technomancera za jeden program prawie tyle samo, ile kosztuje Deckera, aby zdobyć wszystkie z podstawowych ksiąg ). Więc nie próbuj robić rzeczy takich jak Decker, nie spodoba ci się to tak bardzo jak Decker.
Odpowiedź
Słabo. Próbowałem i szczerze mówiąc, stwierdziłem, że jestem zasadniczo drugim deckerem. Czasami możesz wyłączyć broń ludzi za pomocą spriteów i swoich mocy, ale wymaga to skupienia się prawie wyłącznie na umiejętnościach technomantów.
Oczywiście deckers też są do dupy, ponieważ naprawdę trudno jest wyłączyć czyjąś broń lub cyber. Zwykle zanim to zrobisz, facet już nie żyje. Różnica polega na tym, że jako decker łatwiej jest być dobrym z bronią lub dronami. Możesz także kupić programy, lepszą talię i cybernetykę….