Jak stworzyć grę typu endless runner za pomocą unity


Najlepsza odpowiedź

Jeśli masz na myśli gry Endless Runner, takie jak Subway Surfers lub Altos Adventure, to istnieje kilka sposobów tworzenia tych gier w Jedność. Nie musisz budować całego toru dla niekończących się gier dla biegaczy. Zbuduj ścieżkę, tła, obiekty (przeszkody) dla swojej postaci.

  1. KOLEKTORÓW I SPAWNERÓW: Dodaj Collidery do swoich obiektów i tło. Dodaj 2 puste GameObjects i dołącz do nich collidery. Upewnij się, że jeden z nich powinien być Spawnerem, a drugi Kolektorem. Dodaj do nich skrypty. Napisz kilka wierszy kodu dla aplikacji Collector i Spawner. więc po uruchomieniu gry zobaczysz na panelu #Scene nową ścieżkę, przeszkody i tło automatycznie. a kolekcjoner zbierze obiekty działające za sceną.
  2. SKRYPTOWANIE KAMERY: U Można również dodać lub utworzyć całe środowisko i dodać warstwa panelu na Scenie. Upewnij się, że jego Alpha powinna wynosić zero i dołącz panel ze skryptami aparatu. Dołącz także skrypt kamery do odtwarzacza. więc kiedy uruchomisz grę, zobaczysz, czy gracz się porusza, a potem kamera się porusza. W tym samym czasie panel, który dołączyliśmy do naszej kamery, również będzie się poruszał w odniesieniu do naszej postaci lub gracza.

Odpowiedź

Tak i nie. GMS jest bardzo dobry w tym, co robi. Jeśli chcesz stworzyć grę z wieloma mechanikami i technikami, które nie są obsługiwane przez GMS, utworzysz , które graj szybciej z Unity, Unreal Engine lub innym silnikiem / frameworkiem. ( Lista silników gier – Wikipedia )

Podczas opracowywania strategii tworzenia gry należy wziąć pod uwagę wiele rzeczy. Tworzenie dobrej gry jest trudne, niezależnie od tego, jak do niej podejdziesz.

Jeśli myślisz o zrobieniu gry, aby zarabiać pieniądze, tak naprawdę mówisz o rozwijaniu biznesu związanego z grami, a nie tylko samej gry. DUŻO trudniejszy problem! Nie tylko musisz stworzyć dobrą grę, ale także zbudować dobry biznes. Jeśli dopiero tworzysz grę, masz mniej do myślenia przy wyborze silników / frameworków do gier. Jeśli budujesz biznes związany z grami, musisz nie tylko myśleć o silniku / frameworku z perspektywy tworzenia gier, ale także spojrzeć na to z perspektywy rozwoju biznesu. Na przykład Unity i Unreal bardzo różnią się stylem programowania (jednym prostym aspektem jest C ++ vs C #), ale jeszcze bardziej różnią się podejściem do relacji biznesowych. Unity to model subskrypcji dla programistów, Unreal to udział w przychodach. Uwzględnienie tych dwóch różnych modeli w biznesplanie nie jest trywialne.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *