Jak wypada Infinity Ward w porównaniu z Treyarch?


Najlepsza odpowiedź

Podejście Treyarcha to bardziej brutalna siła od strony artystycznej (to znaczy zatrudniają dużo i dużo treści twórcy i tworzą naprawdę duże doświadczenie) i eksperymentują po stronie rozgrywki (czyli próbują wielu nowych rzeczy i idą z tym, co działa najlepiej). Oba te podejścia wymagają wielu ludzi i czasu, aby je osiągnąć, ale rezultaty w bardziej niezwykłej, dynamicznej grze stworzonej przez wiele różnych typów ludzi w wyniku wielu eksperymentów i dużych stałych fragmentów. (patrz: Zombie).

Infinity Ward to miejsce narodzin Call of Duty, a także takie, mają znacznie bardziej sztywną strukturę tworzenia gier Call of Duty. Mają znacznie mniejsze zespoły i mają tendencję do wielokrotnego wykorzystywania tych samych zasobów graficznych. Dzięki temu projektanci mogą indywidualnie przejmować dużą odpowiedzialność za swoją pracę , i skutkuje bardzo specjalnie przygotowanym doświadczeniem. Zapewnia znacznie bardziej ukierunkowane doświadczenie, ale wymaga mniej , bardziej wykwalifikowani projektanci. Ta metoda działała, dopóki wielu z kilku wspomnianych wcześniej wykwalifikowanych projektantów nie odeszło, aby założyć Respawn.

Odkąd IW stracił tych wszystkich ludzi, programiści Treyarch zaczęli widzieć siebie, jak przeszli z zespołu B do zespołu A. Osobiście uważam, że Black Ops byłem tak doskonały, ponieważ zespół miał słabszą mentalność i czuł potrzebę wykazania się. (Oznaczało to również wiele nadgodzin i wypalonych ludzi).

Wraz z „Advanced Warfare” jest teraz trzeci zespół w składzie – Sledgehammer. Osobiście uważam, że wybili to z parku AW, biorąc pod uwagę ich poziom doświadczenia, i nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć, co będą dalej robić.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *