Najlepsza odpowiedź
* Podchodzi do tajemniczych drzwi *
* Mówi ciemny ton * Co… Czy muzyka… Życia?
* Podkręcanie * Perkusja! Nie… Lutnia!
* Znowu przemawia * Ty… Nie jesteś… Godny…
* Faendal się śmieje *
CISZA MÓJ WOOD ELF BRAT (Cisza , mój bracie)
* Drzwi * Witaj … w domu…
* Przechyla głowę na bok *
Odpowiedź
Skyrim opiera się na DUŻO z faktycznej historii . Dosłownie skopiowali i wkleili fragmenty z prawdziwej historii i tylko zmienili nazwy. Jeśli czytasz książkę w grze (w Oblivionie i Skyrim) o tym, kiedy khajici łucznicy siedzący na drzewach strzelali strzałami w bosmer z niemożliwych odległości, jest to skopiowane z dokumentu historycznego o walce Arabów z Kuszytami (Etiopczykami). Etiopscy łucznicy obozowali na drzewach i byli snajperami dalekiego zasięgu. Arabowie szydzili z nich i mówili, że jeden powiedział, że nie mogą go zastrzelić z tak niemożliwej odległości. Gdy śmiał się i drwił z odległości METERS, nagle strzała trafiła go idealnie w dokładne miejsce, które wskazał palcem. Wszystko, co zrobili The Elder Scrolls , skopiowało ten kawałek i po prostu zamieniło słowa kuszyckie / etiopskie na khajit, arab z bosmerem lub elfem i zmieniło nazwy miejsc na lokacje w grze. https://books.google.com/books?id=jBBYD2J2oE4C&pg=PA660&lpg=PA660&dq=nubian+archers+shoot+arab&source=bl&ots=MGcIO34AuK&sig=sI97tWOmX\_N73HfeY\_SuTbpO744&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi0v8\_u5dHUAhVG8IMKHXCmCzAQ6AEISDAJ#v=onepage&q=nubian\%20archers\%20shoot\%20arab&f=false
(czytam książka w grze Oblivion, ale trudno ją znaleźć. Jest zbyt wiele książek.)
Historia Skyrim i Elder Scrolls oraz po prostu kto i co ma być kim i czym , jest wszędzie. Niektóre miejsca, bronie lub rasy łączą w sobie wiele rzeczy, inne nie. Ale każda rasa ma skopiowane / wklejone elementy z prawdziwych książek historycznych i prawdziwych zdjęć historycznych, więc na szczęście ustalenie tylko kto jest kim jest BARDZO łatwe. Bethesda w zasadzie „plagiatowała” prawdziwe książki historyczne. Co jest BARDZO fajne i BARDZO dobre , ponieważ wiele osób, które nigdy nie chciałyby uczyć się historii, w końcu dowiaduje się, jak niesamowita, dziwna, ekscytująca i nieprzewidywalna jest ona w rzeczywistości.
Więc kto ma być kim? Zobaczmy…
Imperium:
Imperium opiera się na Cesarstwie Rzymskim. Są również etnicznie poprawni w czasie i miejscu. Skyrim może poszczycić się jak dotąd najbardziej trafnymi pod względem etnicznym, mądrości, taktyki i behawioralnie Rzymianami we wszystkich grach wideo, a nawet filmach (z wyjątkiem niektórych filmów z lat 60. wyprodukowanych we Włoszech). To, co widzisz w grze, nastawienie, zwłaszcza uprzedzenie do Nordów i postrzeganie wszystkich innych jako „mniejszych” było BARDZO prawdziwe. A wielu, którzy dopiero zakładają dom, poślubiają Norda i chcą normalnego, prostego, szczęśliwego życia? TO też była BARDZO prawda. Rzymianie potrafili być absolutnie okrutni i bardzo aroganccy w wierze w ich waleczność. Większość z nich była również brązowymi i etnicznie wyglądającymi ludźmi i nie stała się bardzo europejska, dopóki Rzym nie został wypełniony późniejszymi imigrantami niemieckimi, celtyckimi i germańskimi. Rok 2017 AD nie zawsze odzwierciedla to, co działo się w 200 rpne). Wojna między imperium a Skyrim jest skopiowana / wklejona z prawdziwej wojny: bitwy Niemiec z Rzymem nad Renem.
Nordowie:
Nordowie wywodzą się z plemion germańskich, głównie Gotów. Nawet Ulfric Stormcloak jest oparty na prawdziwym mężczyźnie: Arminius , znany również jako Herman Niemiec . Arminius był kiedyś imigrantem i żołnierzem Rzymu. Ale był zmęczony rasizmem, złym traktowaniem, uprzedzeniami i ciągłym zawłaszczaniem ziemi. Zwrócił się przeciwko Rzymowi i pomógł Gothicy (podbitej przez Rzym i nazwanej Niemcami na cześć rzymskiego generała Germanika) w walce o suwerenność i niezależność przeciwko rzymskiej potędze.
Arminius, PRAWDZIWY Ulfric Stormcloak
Redguard:
Redguard jest oparty na Maurach, Mauretanii i Saharze Zachodniej (Almorawidzi). Maurowie byli wielorasową grupą, zjednoczoną kulturą.Ale większość z nich to ludzie o wyglądzie subsaharyjskim, czyli „czarni”. Kiedy myślimy o „Moor”, myślimy głównie o Tauregach. Kiedy Maurowie po raz pierwszy najechali Hiszpanię, hiszpańscy dokumentaliści udokumentowali, że siły najeźdźcze składały się z około 300 Arabów i ponad 1000 „czarnych”. Większość Maurów, którzy zatrzymali i trzymali Hiszpanię oraz kontynuowali walkę w Hiszpanii, to Arabowie, ale w Afryce Północnej większość Maurów była i nadal jest „czarnoskórych”. Nawet w czasach Rzymu Mauretańczycy byli przedstawiani jako ludzie o „czarnym” wyglądzie na modelach, rzeźbach itp. Maurowie, znani wówczas jako Mauretańczycy, byli wyjątkowymi jeźdźcami i sprzymierzeńcami imperium rzymskiego. W Redguard niebieskie turbany i ostrza sejmitar są bezpośrednio skopiowane z Wrzosowisk Tauregów. Doskonała walka Redgardów opiera się na mauretańskiej sprawności militarnej. W późniejszych latach stali się jednymi z najlepszych szermierzy na świecie, wyjątkowy dzięki prostemu afrykańskiemu mieczowi, mambele i arabskim mieczom szabla. Jedną z mauretańskich tradycji był taniec z mieczami, w którym mężczyźni tańczyli i kpili sobie z walki na miecze za pomocą prawdziwych zaostrzonych mieczy. To pomogło uczynić ich jednymi z najszybszych, najbardziej precyzyjnych i zabójczych szermierzy w średniowiecznym świecie. Ciekawostka: 2pac i Morgan Freeman to etnicznie Maurowie.
To jest mauretańska telewizja, wszyscy tutaj są Maurami.
Brytyjczycy:
Brytyjczycy są bardziej wzorowani na Celtach niż na prawdziwych historycznych Brytyjczykach. Grupy celtyckie biegły od Hiszpanii do Francji na wyspy brytyjskie i do części Berlina. Brytyjczycy w Elder Scrolls są wzorowani na Galickich Celtach i Celtach z Amorica , części prawdziwego Brytyjczyka, który stanął po stronie Rzymu przeciwko innym europejskim plemionom. Amorica była prawdziwym Camelotem, a Riothamus był prawdziwym królem Arturem.
Orkowie:
Orkowie pochodzą z północno-gotyckich plemion Skandynawii na północ od Niemiec. Ich styl ubioru, tatuaże, styl broni, a nawet wściekłość berserkera, wszystko to zostało skopiowane ze skandynawskich Gotów, którzy stali się Wikingami. Orkowie z Warcrafta również opierają się prawie wyłącznie na Gotach i plemionach germańskich. Kontrastuje to z orkami Tolkiena, którzy wywodzą się z Mongołów, Kazachstanu i rasistowskiej mody na pisanie Yellow Peril. Orkowie z Warcrafta również bazują na Hunach i Mongołach, a także na Słowianach z plemiennej Rosji.
Khajit:
Khajit wydaje się być oparty na mieszance ludów. Ale są one głównie oparte na żydowskich kupcach. Teraz pamiętajcie, Żydzi NIE są rasą. Żyd to religia, każdy może zostać Żydem, jeśli chcesz się nawrócić. Żyd może przestać być Żydem, tak jak muzułmanin czy chrześcijanin może przestać być muzułmaninem lub chrześcijaninem. Byli (i są) Żydzi z Bliskiego Wschodu, Żydzi śródziemnomorscy, Żydzi europejscy, Żydzi afrykańscy, Żydzi azjatyccy, Żydzi Azji Wschodniej, Żydzi rdzenni Amerykanie, rozumiesz. Gra naśladuje czas świata około 300 rne, a Żydzi byli głównie Grekami, Etiopczykami i Semitami (myślę, że Palestyńczycy i Syryjczycy). Żydzi mieli wtedy bardzo złą reputację, tak jak teraz muzułmanie na Zachodzie. Żydzi mieli bojowników o wolność / grupy terrorystyczne zwane Kanaim (zeloci), które były w zasadzie jak Talibowie. Za wszelką cenę walczyli z ciemiężcami na swoich ziemiach. Żydzi często byli NIEZNAKOWANI, tak jak wielu dzisiejszych niewinnych muzułmanów. Tak, byli Żydzi-terroryści, ale wielu niewinnych ludzi też zostało źle oznaczonych. Dlatego łatwo zrozumieć, dlaczego Khajit cierpi na takie uprzedzenia. Khajici używają arabskiego i greckiego mieszanego akcentu, sprzedają towary w stylu greckiego podróżnika, ale ich historia w książkach naśladuje Hebrajczyków, Etiopczyków i Arabów. Tak więc Khajit można uznać za 3–4 grupy etniczne i w tym czasie wczesnych chrześcijan lub Żydów. Khajici są również wzorowani na semickich wojownikach Judei i Syrii.
Argonianie:
Argonianie są tutaj również mieszaniną grup. Argonianie to mieszanka Słowian z Bałkanów i Karpat. To głównie kopiowanie / wklejanie Słowian na Węgrzech, w Rumunii i przez góry Kaukazu.Fani Wiedźmina powinni zobaczyć wiele podobieństwa między argońską historią Elder Scroll a elementami słowiańskimi. Ale jest tam też ledwie odrobina Konga.
„Dżungla” ma reprezentować to, jak niektórzy ludzie w przeszłość dotyczyła rodzimych ziem słowiańskich, które nie-Słowian określali stereotypowo jako bardzo dzikie, nieokiełznane, „straszne” i wypełnione wszelkiego rodzaju dziwacznymi i niezwykłymi potworami, magią, słowiańskimi czarownikami i czarownicami (kapłani religii Rodnoverie) , wampiry, duchy i nie tylko.
Forest Elfs / Bosmer:
Leśne elfy w większości naśladują Celtów Brytyjczyków i brytyjskie plemiona północno-zachodnie. ( Ale Brytyjczyk? ) Brytyjczycy głównie naśladują Galię i Amorykę, a nie bardziej prymitywne, ale zdolne do wojny Pechty, Brytyjczyków pod Boedica i Calgacos.
Altmer:
Bizantyjski wojownik Altmer i ogólnie elfy to NIE azjatyckie. Japonii nie ma nigdzie w Skyrim, ALE JEST w Elder Scrolls. To kraina Tsaesci i wampirów-wężów. Altmery są skopiowane zgodnie z opisem elfów autorstwa Tolkiena. Pierwotnie elfy były opisywane jako duchy lub upiorne osoby, lub jako niscy ludzie o unikalnych ubraniach, starszej twarzy i magii. Niektórych można opisać jako bardzo wysokich, świecących, strasznych, z oczami jelenia i znanymi z tego, że unoszą się w lesie i sprawiają, że ludzie znikają.
Ludzka inspiracja pochodzi od Greków w erze chrześcijańskiej. Kultura bizantyjska i wolnej Grecji. Prawie tak podobny, że wygląda jak bezpośrednia kopia / wklej Bizancjum i Grecji z lat 300–800 po Chr. Altmerowie mają do czynienia z różnymi rasami. W większości są kopiowani z rzymskiej tajnej policji oraz tych, którzy polowali na chrześcijan, szpiegów i wrogów państwa. Gdyby reprezentowali jakąkolwiek grupę ludzi, byliby Grekami. Znaczna część ich historii jest oparta na Grekach, takich jak wojna peloponeska w ich bitwie z Sloadami.
Mroczne elfy / Dunmer:
Dunmerowie pokazują wiele aspektów Persów i Turków. Nawet ich historia naśladuje perską historię.
Krasnoludy:
Grecy. Są prawie kopiuj / wklej starożytnych Greków. Są zaawansowane, a super ruiny naśladują Egipt i Etiopię oraz to, jak byli postrzegani przez ludzi w tamtych czasach (straszne, dziwne, zaawansowane, szokujące, inspirujące).
Akaviri:
To nie jest wyścig, ale klasa. Są wzorowane na japońskich samurajach, a także na rycerzach Beninu, odzianych w metalową zbroję z toporami i ostrzami. Opierają się również na rycerzach Wagadou i Songhay, którzy czcili swój honor i składali przysięgę ponad własne życie swojemu panu lub księżniczce stanu.
Nie trzeba mówić, że ich zbroja i broń są czysty japoński.
Maormer:
Minojczycy i Fenicjanie.
Giganci:
Prawdopodobnie Hunowie na punkt w czasie.
Imga:
Chiny i Mongolia.
Sload:
Babilon i Persja. Ponadto elementy Hunów i walczącego Attyli są wtopione w wiedzę o Sloadach.
Kothringi:
Senegambia i Haiti.
Lilmothiit (ludzie Fox): Tak naprawdę wcale nie są na nikim oparte. To lisy z Czarnych Mokradeł, koczownicze i plemienne. I to wszystko, co masz. Może to być grupa, której twórcy nigdy nie ukończyli i nie odłożyli na półkę.
Falmer:
Furbolgowie.Rzeczywiste Furbolgi to mit, ale istnieje możliwość, że były faktami lub oparte na faktach. Według legendy Furbolgowie byli rdzennymi Europejczykami pochodzenia celtyckiego, którzy zostali schwytani i zniewoleni przez Greków, prawdopodobnie około 300 rpne lub wcześniej. Niektórzy z tych niewolników, prowadzeni przez perskiego niewolnika, uciekli z powrotem do swoich plemiennych ziem w północno-zachodniej Europie. Tam przypomnieli sobie swoją pracę w Grecji i przywołali kowalstwo miedzi i niektóre greckie postępy, które im pomogły. Tam doszli do problemów plemiennych z innymi plemionami.
Wiedza Falmerów wykazuje pewne podobieństwa do opisów Furbolgów.
Gobliny:
Gobliny w Elder Scrolls są potwornie oparte na goblinach i orkach Tolkiena. Ale ich wygląd jest oparty na rzeczywistych lub „prawdziwych” goblinach, mitycznych Koboldach . Są też trochę oparte na plemionach celtyckich. Ale wiele z nich w Elder Scrolls jest skopiowanych bezpośrednio od Cantabrians, pierwotnych Europejczyków z Hiszpanii.
Rieklings:
Rieklingi są oparte na skavenie Warhammera. Tak naprawdę nie opierają się na żadnych rzeczywistych grupach, poza kilkoma małoletnimi wpływami plemion celtyckich tu i ówdzie. Ale to właściwie tylko Skaveny.
Tsaesci :
Tsaesci of Elder Scrolls są ewidentnie oparte na Japonii w erze feudalnej.
Atmoran:
Atmoranie bazują na wielu rzeczach. Jednym z nich jest religia Asów z Asatru. Druga to tradycja starożytnych plemion Scandzy, o których mówiono, że są przodkami wszystkich Gotów i większości europejskich plemion i wikingów. Ale głównie opierają się na plemionach neandertalczyków i niektórych bardzo starożytnych europejskich mitach i legendach, które MAJ, MAJ, mogą sugerować wspomnienia. Rzeczy takie jak Nissen, Tomte, „plemiona żyjące na Ziemi (jaskinie lub góry), mogą być wspomnieniami lub mieć co najmniej jedną wskazówkę.
Ayleidy:
^ ACTUAL / Original Legolas i elfy z LOTR ^ (pij to u kobiet) Ayleidzi to elfy Tolkiena, wykonane w stylu LoTR. Jedyną rzeczą, do której mogliby być podobni, są Persowie.
Reachmen:
Plemiona Pechtów (Piktowie) i Brytyjczycy.
Chimery: Chimery wykazują pewne podobieństwo do stylów hebrajskich i arabskich , ale wszędzie wydają się ładne