Najlepsza odpowiedź
Stworzyłem DUŻO postaci w Skyrim – nie mogę wybrać ani jednego ulubiony styl gry, więc oto dwa
Moje dwa ulubione to: chaotyczny zły wampir Dunmer (podstępna iluzja i zniszczenie). Postać nie była smoczą, zignorowała wojnę domową i lubiła skradać się w cieniu i sprawiać, że wędrowne patrole imperialne / burzowe / thalmor zabijały się nawzajem za pomocą zaklęć Rage.
Ten styl gry należy do moich dwóch najlepszych, ponieważ używam zaklęć Gniew ukryty w ukryciu to jedna z najbardziej absurdalnych rzeczy do oglądania.
I prawowity neutralny ork z dwuręczną, ciężką zbroją i alchemią – alchemia do wzmacniania siebie i BOMBÓW. Ta postać zaczęła w Cyrodiil (używając Beyond Skyrim: Bruma) i przeniosła się do Skyrim, po czym dołączyła do Legionu i prowadziła liczne kampanie przeciwko rebeliantom (używając moda Open Civil War). Szarżuj do bitwy z daedrycznym toporem pokrytym trującym woskiem, rzucając ognistym szokiem i lodowymi bombami w hordy burzowych płaszczy. To był wspaniały czas.
Nie był też urodzonym smokiem. Styl gry jest moją pierwszą 2, ponieważ uchwycił wrażenie prowadzenia kampanii w wojnie domowej, a rzucanie bomb było głupią zabawą.
Pierwszy działa dobrze w podstawowym Skyrim, ale mod Apocalypse Spells sprawia, że jest o wiele lepszy. Styl gry wymaga również wyłączenia bEssentialTakeNoDamage w pliku .ini, abyś mógł zabić każdego, kogo chcesz.
Drugi MUSI mieć Complete Alchemy and Cooking Overhaul oraz Ordinator, ponieważ korzystasz z całej nowej Alchemii drzewko i mechanika oraz profity Zakonnika sprawiają, że jest fajniej. Nie jest to wymagane, ale sprawia, że życie jest przyjemniejsze, jest mod Open Civil War, dzięki czemu możesz poczuć się jak prawdziwy żołnierz.
Zdecydowanie czas wskrzesić jedną z tych postaci na kolejną rozgrywkę.
Kiedy Grałem smoczym dzieckiem. Stworzyłem postać, która korzystała z atutów Ordynatora (i zaklęć apokalipsy), pozwalając na przywrócenie + jednoręczną + zmianę postaci bez zbroi (walcząca w szatach). To było naprawdę fajne, ale nie mój ulubiony.
Odpowiedź
Kiedy byłem śmiertelnie chory, znajomy dał mi swoją 360 i użyłem skyrimu, aby zabić czas, kiedy wracałem do zdrowia . Bardzo lubię gry komputerowe, ale zazwyczaj nie mam na nie czasu. Jako dziecko bardzo lubiłem Ultima IV i Wasteland, więc kiedy pierwszy raz zobaczyłem Skyrim, bardzo mi się podobało. Minęło kilka lat, zanim miałem szansę.
Moja żona zabrała dzieci. Ona oszalała, opiekując się dziećmi i zwróciła się ku narkotykom i prostytucji. W końcu wyznaczyła cenę za moją głowę, więc ukryłem się przez kilka lat setki mil stąd. Kiedy się ukrywałem, całkiem sporo bawiłem się w Falloutach 1 i 2.
Tworzę przerażającą muzykę i eksperymentowałem z łukami łuczniczymi z PVC w moim mieszkaniu. Okazało się, że moi sąsiedzi na piętrze pracowali jako prywatna ochrona. Oboje interesowaliśmy się horrorem i bronią. Pożyczył mi swoje kopie Fallout 1 i 2 i od razu zobaczyłem je jako kontynuacje Wasteland, którymi w pewnym sensie są, w pewnym sensie nimi nie są.
Więc miałem dużo czasu na przemyślenie rzeczy i bardzo tęskniłem za moimi dziećmi. Chciałem spróbować jakoś im pomóc. Jak powiedziałem, moja żona je wzięła i była gotowa, by ktoś mnie zabił, żeby mnie trzymał z daleka. Miałem tendencję do wtrącania się jej w narkotyki iz braku lepszego słowa dziwki. Prowadziło to zwykle do lekceważenia dzieci. Potrafiła to ukryć, przedstawiając mnie jako obraźliwą. Nie obrażałem się, ale też nie pieprzyłem się z policją.
Więc znalazłem się w złej sytuacji, ale starałem się jak najlepiej to wykorzystać. Uczyłem się matematyki w szkole, ale głównie grałem muzykę, aby zarobić pieniądze, a tak naprawdę nie zarabiałem dużo. Pracowałem na kilku robotach budowlanych, aby nakarmić swoje dzieci, ale kiedy moja żona rzuciła się na narkotyki, miałem tendencję do wykonywania większej liczby stanowisk sprzedażowych, ponieważ zajmowanie się nią i opiekowanie się dwójką dzieci wokół niej było już pracą na pełny etat. Moja ostatnia praca była właściwie projektantem łodzi, co było dość interesujące, ale ostatecznie zniechęcające.
Zacząłem projekt, w którym chciałem znaleźć rozwiązanie problemu przemocy domowej i znęcania się nad dziećmi, używając matematyki. Studiowałem Predicate Logic w collegeu i była to szkoła sztuk wyzwolonych, więc podeszliśmy do wielu nierealistycznych rzeczy, kładąc silny nacisk na interdyscyplinarne krytyczne myślenie. Skończyło się na tym, że skakałem tam iz powrotem między wydziałami fizyki i muzyki elektronicznej, słysząc, że rzeczy są niemożliwe lub nie warte studiowania. To było dość pouczające. Postępy w nauce są szczerze mile widziane. To jest prawdziwa rzecz i może być bardzo frustrująca, jeśli studiujesz nauki ścisłe. Jest to szczególnie prawdziwe w matematyce.
Jedną z rzeczy, które matematycy próbują zrobić, jest zredukowanie elementów z prawdziwego życia do symboli, najlepiej liczb. To jest w zasadzie istota pracy prawdziwego matematyka. Resztę można zrobić za pomocą maszyn.To prawie tam, gdzie matematyka przecina się ze wszystkimi innymi naukami, ale także krzyżuje się z filozofią, językiem itd.
Tutaj zaczyna się cokolwiek wspólnego ze Skyrim, jeśli nadal czytasz .
W grach wideo zawsze podobała mi się zdolność odwzorowywania ludzkich doświadczeń na symbole, które w rzeczywistości są liczbami. Gry wideo to dosłownie reprezentacje liczb w proporcjach i proporcjach, które ludzie mogą szybko zrozumieć. Nie jest tak naprawdę tajemnicą, że wszystkie gry wideo to matematyka.
Podczas interakcji z konsolą lub komputerem do gier doświadczasz radości z wielu jednoczesnych obliczeń wykonywanych w ramach określonego rachunku.
Masz określone, określone ilościowo dane wejściowe, które podajesz, i przechodzą one przez nieskończone macierze logiczne. Nawet matematyka jest podzielona na binarną, więc wszystkie procesy są płynnie logiczne.
Skyrim jest prawdopodobnie najlepszym, łatwo dostępnym symulatorem logiki dla ludzkiego doświadczenia.
Ludzkie doświadczenie jest czymś Próbuję hermetyzować symbolicznie. To coś więcej niż coś, co możesz łatwo (lub ja mogę łatwo) zrobić na papierze lub tablicy. To ogromna przestrzeń wektorowa. Nawet gdybym wrócił do szkoły i zrobił doktorat, nadal bym się z tym zmagał, robiąc to ręcznie. Zdecydowanie potrzebowałbym komputera.
Ponownie zapisałem się do szkoły i nadal pracuję nad początkowym projektem z logiki, zrobiłem już pewne podstawy i jestem prawie do punktu, w którym mógłbym spróbować nowe eksperymenty. Muszę też poważnie potraktować programowanie.
Poza tym nie jestem w najlepszym zdrowiu, więc mogę umrzeć, zanim cokolwiek z tym zrobię.
Mój ulubiony sposób na grać w skyrim to używać go jako symulatora życia. Jest to bardzo ograniczony rachunek różniczkowy, ponieważ istnieje tylko skończona seria wyborów do dokonania i są one statyczne. Do podjęcia jest może kilkanaście ważnych decyzji, które mają nieco ograniczone konsekwencje. Istnieje jednak kwestia rozwoju postaci. Mają określoną liczbę umiejętności, a każdy poziom rośnie w różnym tempie, w zależności od twoich działań. To również wpływa na doświadczenie.
Inną wadą, która jest oczywista, jest to, że jest to opowieść fikcyjna. To jest gra komputerowa. Porównanie tego z rzeczywistością jest całkowicie absurdalne.
To prawda i nieprawda.
Jednym z ważnych aspektów ludzkiego mózgu i ludzkiego doświadczenia jest to, że mamy zdolność uczyć się za pomocą narracji.
Mamy historie. Historie rezonują z nami jako prawdziwe lub nieprawdziwe. W pewien sposób lubimy historie, w przeciwnym razie je odrzucamy. Odrzucamy je, jeśli są zbyt realistyczne, są nudne lub zbyt naciągane i wydają się śmieszne. Czasami jednak lubimy śmieszne historie, a czasami lubimy historie napisane w nudny, przejrzysty sposób. Dlaczego tak jest?
Powód jest taki, że istnieje coś takiego jak prawda narracyjna. Niektóre rzeczy są prawdziwe w narracji, ale wyraźnie nie są prawdziwe w prawdziwym życiu. Czasami fantastyczne historie robią wrażenie na prawdziwych lekcjach życia i dlatego rezonują. Zawierają w sobie wspólne doświadczenie, które trudno wyrazić w prosty, bezpośredni sposób.
Działa to na zasadzie pozostawienia niektórych elementów jako wyraźnie fikcyjnych. Pozwala to na przekazanie wiadomości wszystkim osobom. Zazwyczaj to bardziej sytuacyjne aspekty pozostają puste, ponieważ są fantastyczne.
Więc w Skyrim masz całe to fantastyczne tło. Masz Tamriel, masz Dovakhina i jego wybory życiowe, które są ustalone z góry.
Następnie masz gracza. Mają swoją sytuację, własne wybory życiowe itp.
Przecięcie tych dwóch podobnych elementów tworzy trzeci element typu fazowego, który cieszy nas jako gra.
W życiu mają wiele podobnych doświadczeń. Mamy dwoje oczu, dwoje uszu, dwa płaty mózgu, dwie ręce, dwie nogi itd. Wiele rzeczy jako takich tworzy fazowy sygnał. Często jest to dość złożone. Moje własne przekonanie jest takie, że interakcja elektryczna między dwoma płatami mózgu jako faza między dwiema falami jest sposobem działania naszej świadomości.
Jest to przypadkowo typ elementu, który hipotezuję, można określić ilościowo symbolicznie istniejące między różnymi rzeczywistymi osobami w życiu.
Mój projekt polega na znalezieniu sposobu na obliczenie ludzkiego doświadczenia w prawdziwym życiu, aby rozwiązać poważny problem dotyczący kondycji człowieka.
Czasami zastanawiam się, czy to też robi Bethesda. Zauważam, że ich rozgrywka zasadniczo opiera się na skomplikowanych zagadkach moralnych. Mają też biblijną nazwę i programują te gry. Zastanawiam się, czy prowadzą podobne badanie ludzkiej moralności, czy coś w tym rodzaju.
Ale ze swojej strony badam, jak przekłada to ludzkie doświadczenie na liczby.
Z tego powodu Szczególnie podoba mi się to, co jest ogólnie znane jako pętla przywracania-alchemii lub pętla przywracania-alchemii-czarowania.
Życie jest pełne sposobów, w jakie możesz układać liczby i przechylać rzeczy na swoją korzyść i wznosić się ponad innych ludzi.
Używałem tego głównie po to, aby naprawdę grać na saksofonie , naprawdę szybko i odtwarzaj nie powtarzające się długie wzory. Czułem, że to w jakiś sposób się opłaci.
To jeszcze się nie opłaciło finansowo. Powinienem był być mądrzejszy i po prostu wymyślić sposób na zarabianie pieniędzy. W jakiś sposób miałem moralne skrupuły, kiedy zastanawiałem się nad tym. Chyba byłem dość głupim nastolatkiem. Miałem wiele złych informacji.
Ale błądzę.
W świecie skyrim, Twoją wielką życiową szansą, wygraną na loterii, jest nauczenie się, jak to zrobić to.
W mojej pierwszej rozgrywce odkryłem całkowicie na własną rękę pętlę „zaklinania alchemii”, co jest dość oczywiste. W ten sposób możesz zrobić dość obezwładniony sprzęt. Jeśli o tym nie wiesz, możesz zrobić miksturę, która wzmocni twoje umiejętności zaklinania. Następnie możesz zrobić lepszy zaklęty sprzęt do alchemii, a następnie stworzyć lepszą czarującą miksturę i tak dalej. Możesz zmiażdżyć ten proces i stworzyć broń, która zadaje niezgłębione szkody w grze.
Aspekt Przywrócenia nie jest tak oczywisty. Mikstury przywracające wpływają na wszystkie pasywne zaklęcia. Nie wpływa na rzeczy, które nosisz, gdy bierzesz miksturę, ale wyposażenie dowolnego zaklętego przedmiotu liczy się jako zaklęcie przywracające. Efekt ten utrzymuje się nawet po wygaśnięciu zaklęcia, dopóki nie usuniesz przedmiotu. W ten sposób możesz faktycznie wzmocnić efekt i stworzyć jeszcze bardziej obezwładnione przedmioty w znacznie krótszym czasie.
Moim ulubionym sposobem na grę jest robienie tego jak najwcześniej, ale nie skupianie się na tym całkowicie. Uważam, że jest to kolejna decyzja, którą musi podjąć Dowachin. Zwykle czekam, aż będę miał pod dostatkiem składników alchemicznych.
W moim własnym kanonie myślowym widzę to jako przełom w magicznej technologii i jest to główna rzecz, którą Dragonborn naprawdę wnosi na stół, jeśli chodzi o wiedzę.
Dla mnie to wyjaśnia również absurdalną władzę przypisywaną w przeszłości ludziom takim jak Tiber Septim czy Olaf Jednooki. Najwyraźniej mieli dostęp do poziomu mocy, który wydaje się niewyobrażalny.
Innym interesującym aspektem jest to, że napotykasz ograniczenia liczbowe.
Świat Tamriel, podobnie jak nasz własny świat , ma ograniczenia liczbowe!
Limit dla Skyrim, ponieważ jest to świat 64-bitowy, wynosi 2 ^ 63–1. To jest rzecz. Zawiera własny wpis w Wikipedii.
9 223 372 036 854 775 807 – Wikipedia
Napotkałem to metodą prób i błędów. Ilekroć przekroczysz wartość powyżej tej wartości, staje się ona liczbą ujemną. Dzieje się tak, ponieważ każda liczba większa niż ta wprowadza 1 do rejestru, który mówi komputerowi, że jest liczbą ujemną.
To ilustruje, że świat Skyrim ma stałe naukowe, tak jak w prawdziwym świecie .
To również w pewnym stopniu ilustruje fakt, że nasz świat również jest symulacją.
W pewnym sensie nasz świat jest symulacją, ale jest to symulacja, którą tworzymy i nie jest w ogóle tajemnica. Nasze zmysły są stymulowane przez świat, ale świat wydaje się nam tylko w jeden sposób, który jest ograniczony przez spektrum informacji, które możemy przetworzyć.
Więc to jest główna rzecz, którą prawie zawsze robię w Skyrim , jest eksperymentem z tym, jak obezwładniający jest do robienia rzeczy.
Podczas mojej ostatniej rozgrywki wstrzymałem się, ponieważ robiłem obezwładnione szaty, które były zaklęte wzmocnieniem zdrowia na terytorium o dużej liczbie ujemnej. Jest to dobrze znany błąd, że jeśli to zrobisz, umrzesz za każdym razem, gdy zdejmiesz zbroję. Odgrywałem rolę wampira, który tworzy obezwładnione rzeczy, które są przeklęte. To było całkiem interesujące, ale zacząłem nową rozgrywkę, ponieważ po kilkukrotnym zdjęciu zbroi za pomocą innych zaklętych obiektów doszedłem do punktu, w którym nie mogę usunąć zbroi bez względu na to, jaką trudną rzecz próbuję. Odłożyłem to na zawieszenie. Zacząłem nowy jako Khajiit, ponieważ jestem przeciwny Khajiitom i staram się nie być fanatykiem przeciwko Khajiitom.
W tej chwili gram złodzieja Khajiitów i unikam wszystkich zadań, po prostu kradnę wszystko i kradzież kieszonkowa. Próbuję sobie wyobrazić życie, które chce tylko złota.
TL; DR:
Lubię wyobrażać sobie motywacje postaci gracza, a także próbuję studiować mechanikę fikcyjnego świata fizycznego za pomocą postać gracza i wyobraź sobie, że jestem naukowcem w świecie gry. Zapewnia również wgląd w ludzkie doświadczenie, które pomaga mi w samodzielnym zadawaniu zadań domowych z matematyki z antropologii matematycznej.