Jakie są bardziej społecznościowe gry MMORPG?


Najlepsza odpowiedź

Mój znajomy powiedział mi, żebym zagrał w Ryzom. W tej grze chodzi głównie o bycie towarzyskim i znajdowanie znajomych do wykonania zadań, chociaż wydaje mi się, że dogonienie innych graczy zajmuje dość dużo czasu, biorąc pod uwagę, że jest to „bardzo stara gra. Ryzom

(Ryzom)

Ponadto prawie wszystkie gry MMORPG są bardzo społecznościowe, gdy grasz ze znajomymi, zwłaszcza gry takie jak Word of Warcraft lub Guild Wars 2.

Jeśli mówisz o społecznościowych grach MMO, gry takie jak Second Life są tym, czego szukasz, przypuszczam . Otrzymasz gry takie jak Planet Calypso lub IMVU.

(Drugie życie)

Odpowiedź

Byłem wielkim fanem mmorpgów w ciągu dnia, począwszy od oryginalnego Everquest do World of Warcraft. Po World of Warcraft czuję, że ten gatunek od lat znajduje się w niewiarygodnie stagnacji . Większość programistów / projektantów gier chciała kawałek tego ciasta WoW, więc stworzyli gry, które były podobne. Problem z tym podejściem polega na tym, że gry stały się po prostu tym samym z inną skórką (i mniejszą liczbą funkcji). Jasne, istnieje kilka niezależnych gier MMORPG, które oferują unikalne funkcje, ale problemem jest ich budżet. Gry MMORPG są drogie w produkcji, więc większość z tych gier niezależnych albo nigdy nie została wydana, albo została na wpół upieczona, albo wciąż kręci się po Wczesnym Dostępie (i cholernie buggy). Mimo to większość gier niezależnych ma ogólnie te same, nadmiernie używane funkcje.

Biorąc pod uwagę to, powodem, dla którego nie gram już w gry z tego gatunku, jest to, że -ten ”efekt. Nie ma po prostu nic, co by się wyróżniało, co dodaje kolejny poziom „zabawy” do gatunku.

Wszystkie mają te same wady projektowe gry:

  1. Wysoki poziom postacie mogą gankować postacie niskiego poziomu bez żadnych negatywnych konsekwencji. Jaki jest cel tej funkcji, abyś mógł grać dłużej i nadal otrzymywać opłatę abonamentową? Poważnie, przerwanie gry z powodu zasadzki jest równoznaczne z zawieszeniem się gry, ponownym uruchomieniem i ponownym zalogowaniem. Zabiera to czas bez konkretnego powodu.
  2. Upuszczane przedmioty są bezużyteczne, ale tracisz większość czasu spędzasz na zbieraniu ich, zarządzaniu zapasami i wyrzucaniu ich (tak jak twoja praca na pół etatu to zbieranie śmieci).
  3. Szlifowanie, mielenie i jeszcze raz mielenie. W miarę postępów w grze gra nagradza długoterminowych graczy dłuższymi grindami (czy to w ogóle ma sens?).
  4. Zaczynając na niskim poziomie, zabijając króliki. Naprawdę? Jak to jest zachęcająca funkcja? Gracz powinien od razu dać się wciągnąć prawdziwej akcji!
  5. Niewiarygodnie nudne historie (mówię za siebie; jestem pewien, że niektórzy gracze lubią niektóre z nich). W większości gier dochodzi do tego, że ludzie po prostu klikają okno dialogowe, aby wrócić do rozgrywki (przyprawia mnie o mdłości, że jakaś biedna dusza musiała zarządzać całym tekstem dialogowym (dla wielu języków) podczas tworzenia gry, tylko po to, aby mieć większość gracze klikają to przez całą grę).

To tylko niektóre z rzeczy z góry mojej głowy. Krótko mówiąc, we wszystkich grach wygląda to zbyt podobnie. Wiem, że ludzie powiedzą, że FPS jest taki sam, jak każdy FPS, ale nie zgadzam się. Większość FPS ewoluowała bardzo, dodając otwarte światy, elementy RPG, zawody e-sportowe itp. Po prostu nie sądzę, aby mmorpg ewoluowały w ten sam sposób.

Jest jedna gra, na którą patrzyłem, która jest na horyzoncie i wydaje się, że ma potencjał, aby rozwinąć gatunek. To niezwykle ambitny projekt, więc nie wierzę zbytnio w wydanie, ale kto wie? To mogłoby się zdarzyć i byłbym gotowy.

Ashes of Creation

Ashes of Creation

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *