Najlepsza odpowiedź
Remik to popularna gra karciana. Gra w remika indyjskiego jest często rozgrywana na spotkaniach towarzyskich i stanowi integralną część kultury na całym świecie.
Rodzaje Gry w remika –
Remik indyjski – To jest określane jako ulepszona wersja oryginalnej gry Remik. Gra się za pomocą dwóch talii kart. Każdy gracz musi dobierać i odrzucać karty, dopóki jeden z graczy nie połączy ich kart z prawidłowymi sekwencjami lub zestawami.
13 kart Remik – Jest to jedna z popularnych indyjskich gier remika. Każdy gracz musi dobierać i odrzucać karty, aby tworzyć prawidłowe zestawy i sekwencje. Gdy gracz połączy karty w zestawy lub sekwencje, wygrywa grę.
500 gier w remika – Nazywa się to również 500 rumem lub Pinochle Remik . W tę grę może grać od dwóch do ośmiu graczy. W tym formacie remika online gra kończy się po odłożeniu ostatniej karty.
Remik bilardowy- Remik bilardowy jest wariantem 13-kartowego indyjskiego remika. Ma wpisowe. Każdej tabeli przypisany jest limit punktów. Ten, kto pierwszy dotrze do punktu, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzca otrzymuje zero punktów.
Remik rozdań – Jest to wariant remika z 13 kartami. W przypadku transakcji obowiązuje opłata za wstęp. Żetony są rozdzielane równo między wszystkich graczy. Każdemu żetonowi przypisuje się jeden punkt. Zwycięzca otrzyma sumę opłat startowych zdeponowanych przez wszystkich graczy.
Odpowiedź
Co to jest remik? Remik to gra karciana, w której bierze udział od 2 do 6 graczy przy użyciu dwóch talii kart. Remik jest jedną z najprostszych gier karcianych i można ją dość łatwo zrozumieć. Teraz, kiedy wszystko jest już powiedziane i zrobione, spróbuj gry, a następnym razem zrób kilka poprawnych sekwencji! Zasady remika i jak grać w remika? Każdy gracz otrzymuje karty z dwóch podanych stosów. Gracz musi wybrać karty z nieznanej talii. Gracz musi odrzucić karty na własne życzenie. Tworzy to drugi stos, z którego ponownie wybiera się kartę. Teraz, aby wygrać remika, gracz musi wykonać dwie sekwencje. Standardowa sekwencja w grze to – As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walet Dama Król. Wartości przypisane do kart to – Face Cards (K, Q, J) – 10 punktów i Ace – 10 punktów. As jest używany jako pierwsza karta, która tworzy prawidłową sekwencję. Aby wygrać grę w remika, gracz musi stworzyć dwie prawidłowe sekwencje – czystą i nieczystą. Czysta sekwencja to zestaw trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności ułożenia. Ale głównym punktem jest fakt, że jeśli gracz przegapi jedną z kolejnych kart, nie można użyć żadnej dzikiej karty, takiej jak Joker, do utworzenia tej sekwencji. W przypadku nieczystej sekwencji zasada jest taka sama, z jednym wyjątkiem – tutaj do wypełnienia brakującej luki można użyć dzikiej karty, takiej jak Joker lub Królowa. Ważny zestaw składa się z trzech lub więcej kart o tej samej wartości, ale w różnych kolorach. Podczas tworzenia zestawów można używać symboli wieloznacznych. Poprawnym przykładem zadeklarowania sekwencji 13 kart może być – 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♦ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♣ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠. Gdy gracz ułoży 13 kart w dwóch ważnych sekwencjach, może złożyć deklarację i wygrać grę. Co to jest talia kart? Talia kart oznacza po prostu standardowy pakiet 54 kart (w tym 2 Jokery). Jest 13 kart każdego z 4 typów – trefl, karo, kier i pik. Każdy typ zawiera asa, króla, damę i waleta. Co to jest sekwencja? Sekwencja w grze remika to grupa 13 kart w prawidłowej formie. Na przykład – As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Joker Królowa Król. Co to jest garnitur? Kolor oznacza dwa czarne i dwa czerwone zestawy kart – pik, trefl, kier i karo. Co to jest czysta sekwencja? Czysta sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności. Sekwencja nie może być utworzona przy użyciu żadnej dzikiej karty, takiej jak Joker. Co to jest nieczysta sekwencja? Nieczysta sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności. Sekwencja może być utworzona przy użyciu jednej lub więcej dzikich kart, takich jak Joker lub Queen. CO TO JEST SEKWENCJA? Sekwencja składa się z następujących po sobie sekwencji trzech lub więcej kart w tym samym kolorze. Co to jest czysta sekwencja? Czysta sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności. Sekwencja nie może być utworzona przy użyciu żadnej dzikiej karty, takiej jak Joker. Co to jest nieczysta sekwencja? Nieczysta sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności. Sekwencja może być utworzona przy użyciu jednej lub więcej dzikich kart, takich jak Joker lub Queen. JAK UTWORZYĆ ZESTAW? Zestaw składa się z co najmniej trzech kart tej samej wartości, na przykład 4 ♥ 4 ♦ 4 ♠ lub K ♥ K ♦ K ♠ K ♣. POINTS RUMMY Punkty Remik z 13 kartami to inny rodzaj remika z 13 kartami, zwykle rozgrywany za punkty o ustalonej wartości rupii. Gracz, który złoży pierwszą ważną deklarację, zostaje zwycięzcą gry, przyznając 0 punktów i wygrywa całą gotówkę w oparciu o łączną liczbę punktów przeciwnika. Jak grać Gracze muszą przedstawić minimalną kwotę na stole. Aby zdecydować, który gracz wykona pierwszy ruch, przeprowadza się rzut. Jak zawsze, wszyscy gracze otrzymują 13 kart w sposób losowy. Pierwsza karta z talii jest umieszczana w otwartej talii, aby zaznaczyć, że gra się rozpoczęła. Pozostałe karty są umieszczane zakryte, aby zachować anonimowość w zamkniętym slocie talii. Karta jokera jest wybierana losowo na początku każdej gry. Drukowany Joker: Gracze mogą również używać karty asa dowolnego koloru jako jokera w swoich zestawach i / lub sekwencjach, jeśli w tej grze wybrano Wydrukowanego Jokera jako Jokera. Każdy gracz musi wybrać i / lub odrzucić karty z zamkniętej i / lub otwartej talii, aby skompletować zestawy i / lub sekwencje. Gracz może użyć jednego lub więcej Jokera, aby ukończyć swoje odpowiednie zestawy i / lub sekwencje. Można również przesunąć kartę na miejsce na mecie, aby zadeklarować swoje zestawy i sekwencje. Aby złożyć deklarację, gracz musi pokazać karty w ręku, grupując je w zestawy / sekwencje, z których jeden musi być prawidłową sekwencją. Zasadniczą różnicę można znaleźć w przypadku dwóch talii, gracz nie może użyć tej samej karty dwa razy w zestawie, na przykład 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ nie jest uważany za prawidłowy zestaw. Punkty i wynik Pierwszy gracz, który zakończy grę, spełniając cel gry, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje 0 punktów. Gracz otrzymuje 20 punktów za upuszczenie w swoim pierwszym ruchu. Za upuszczenie po pierwszym ruchu gracz otrzymuje 40 punktów i gra toczy się dalej, aż wyłoni się jeden zwycięzca. Jeśli gracz złoży ważne oświadczenia bez spełnienia celu gry, zostaje ukarany 80 punktami i gra toczy się dalej, aż do wyłonienia zwycięzcy. Obliczanie punktów gracza, który przegrał: Standardowo każda karta niesie określoną liczbę punktów. Przegrany gracz otrzymuje punkty równe wynikowi jego ręki, który można obliczyć w następujący sposób: J, K, Q i A w każdym kolorze dają po 10 punktów. Wszystkie inne ponumerowane karty mają te same punkty co ich awers. Karty Jokera mają zerowe punkty. Na koniec gry wynik ręki przegrywającego jest obliczany poprzez dodanie punktów za karty, które nie są zgrupowane jako prawidłowe zestawy i / lub sekwencje. Jest kilka wyjątków, takich jak: Jeśli przegrany gracz nie ma czystej sekwencji w ręce wszystkie karty są liczone jako punkty. Jeśli przegrany gracz ma tylko prawidłową czystą sekwencję, nie jest to liczone, chociaż liczone są inne karty. Maksymalny punkt limitu, który gracz może uzyskać, wynosi 80. W przypadku, gdy gracz nie Po 3 kolejnych turach zostaje automatycznie usunięty z gry. Gracz uzyskuje średni wynik 40 punktów. Obliczanie sumy punktów Gracz wygrywa całą gotówkę na koniec każdej gry. Wynik można obliczyć w następujący sposób: Wygrane = (Suma punktów wszystkich przeciwników) X (Wartość punktów w rupiach) DEAL RUMMY Remik rozdań to nieco kusząca odmiana gry w remika, w której gracz zaangażowany w ustaloną liczbę rozdań. Każdy gracz otrzymuje z góry określoną liczbę żetonów. Gracz, który wygrywa s każde rozdanie jest nagradzane żetonami od przegranych graczy. Aby wygrać pulę nagród, gracz musi wygrać największą liczbę wartościowych żetonów. Jak grać w rozdania Remik jest zwykle rozgrywany przez 2 do 6 graczy przy użyciu 1 lub 2 talii kart, w tym dzikich kart, takich jak drukowane jokery. Format gry Deals Rummy jest dość podobny do gry Points Rummy. Wykonuje się losowy rzut, aby zdecydować, który gracz wykona pierwszy ruch. Aby utworzyć zestawy i sekwencje, można użyć dzikiej karty, aby zastąpić inną kartę / karty. Każdy gracz musi wybrać karty z talii otwartej i zamkniętej. Podczas rozgrywki gracz musi ułożyć 13 kart w prawidłowe zestawy lub sekwencje. Gracz, który zadeklaruje z ważnym układem wraz z dwoma sekwencjami, zostaje ogłoszony zwycięzcą rozdania. Alokacja żetonów Można wybrać najlepsze z 2, 3, 4 lub 6 rozdań. Liczba rozdań decyduje o łącznej wartości wszystkich żetonów w grze. 2 układy – 160 żetonów 3 układy – 240 żetonów 4 układy – 320 żetonów 6 układów – 480 żetonów Obliczanie punktów Punkty żetonów decydują o liczbie żetonów straconych przez gracza. To jest – 1 punkt równy 1 żetonowi. Można to prosto ująć na tym przykładzie – jeśli gracz straci 30 punktów, straci w tym rozdaniu 30 żetonów. Nie ma sensu wygrywać żadnego konkretnego rozdania, ponieważ cały mecz polega na całkowitej utracie żetonów. W przypadku, gdy gracz przegra rozdanie, punkty są obliczane na podstawie przypisanych wartości niedopasowanych kart w jego / jej ręce, pod warunkiem, że obowiązkowa jest czysta sekwencja.Figury: Wszystkie figury, w tym asy, króle, damy i walety, dają po 10 punktów. Karty numerowane: Wszystkie inne karty zapewniają punkty w oparciu o ich wartość liczbową. Jokery: Jokery nie mają żadnej wartości. Niezależnie od całkowitej wartości kart, maksymalna kara na gracza to 80 punktów w jednym rozdaniu. Drop Points in Deals Remik Punkty dropu różnią się w zależności od liczby graczy, którzy dołączą do stołu. W grze 2-osobowej nie można zrezygnować z gry. Jeden automatycznie wypada z gry po opuszczeniu trzech kolejnych ruchów. W przypadku gier z udziałem więcej niż 2 graczy 20 punktów jest karanych za upuszczenie w pierwszym ruchu. Jeśli jeden z nich spadnie podczas gry, otrzyma średni spadek wynoszący 40 punktów. Za brakujące trzy kolejne tury gracz otrzymuje 40 punktów. Obliczanie punktów w rozdaniach Remik Wspomniany ut infra jest używany do obliczania żetonów zwycięzcy na koniec każdego rozdania: Łączne wygrane = (suma punktów wszystkich przegranych graczy) X (jeden żeton) POOL RUMMY Pool Rummy to urozmaicona wersja 13-kartowego remika. Każdy gracz musi uiścić stałą opłatę za udział w grze gotówkowej w Pool Remik. Gdy zgromadzone wyniki graczy osiągną maksymalny limit punktów przy stole, zaczną być eliminowani. Zwycięzca każdego rozdania wygrywa zerowy punkt i wygrywa pulę nagród. Zasady i rozgrywka w Pool Rummy są podobne do gry Points Rummy. Fakt, że w grze jest element eliminacji, czyni ją intensywną i przyjemną grą w Remika. Eliminacja Gra w remika bilardowego trwa dłużej ze względu na czynnik eliminacji. Kiedy gracz przegrywa grę, jego / jej przegrane punkty są przenoszone do następnej rundy. W tym przykładzie można znaleźć proste wyjaśnienie – w grze w remika w 101 bilardach dla sześciu graczy, jeśli gracz ma tendencję do przegrywania gry z 50 punktami, jego punkty są przenoszone do kolejnych rund. Jeśli ten sam gracz straci kolejne 60 punktów w drugiej rundzie, jest automatycznie eliminowany z gry, ponieważ jego zgromadzone punkty wynoszą 110 (50 + 60), czyli więcej niż 101. W trakcie gry i wszystkie gracze są eliminowani, z wyjątkiem jednego gracza, który przetrwa bez zgromadzenia 101 punktów puli, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Punkty Zwycięzca gry otrzymuje zero punktów, a przegrywający otrzymuje punkty równe sumie punktów posiadanych przez karty w jego ręce. – A, K, Q i J we wszystkich kolorach dają po 10 punktów. – Wszystkie inne karty w kolorze mają taką samą liczbę punktów, jak ich wartość nominalna. Przegrane punkty • Jeśli przegrany gracz próbował ułożyć dwie sekwencje, w tym czystą sekwencję, punkty z kart, które nie są ułożone w sekwencje lub zestawy, są sumowane w celu obliczenia punktów. • Jeśli przegrywający nie ułożył dwóch sekwencji, sumuje się punkty wszystkich kart. • Jeśli gracz pomyślnie zadeklaruje grę bez ukończenia gry, otrzyma 80 punktów. • Jeśli gracz opuści trzy kolejne tury podczas gry, otrzyma wynik średniego spadku, który wynosi odpowiednio – 40 punktów w 101 Pool Remik i 50 punktów w 201 Pool Remik. Poniższy wzór służy do obliczania kwoty wygranej w remiku puli: Wygrana kwota = (Opłata za wejście x liczba graczy) – Opłata za „Nazwa firmy” Wynik za upuszczenie Gracz ma możliwość przerwania gry według własnego uznania. Gdy gracz odpadnie z gry, może dołączyć z powrotem do następnego rozdania z karą za drop, która jest następująca: pula 101: pierwszy spadek – 20, średni spadek – 40 pula 201: pierwszy spadek – 25, środkowy Drop – 50 Re-Join the Pool Remik Gracze, którzy zostali wyeliminowani z gry w Bilard Remik, mają szansę ponownie dołączyć do gry, jeśli najwyższy wynik wśród graczy, którzy nadal są w remiku jest mniejszy lub równy 79 punktów w 101 Bilardowym remiku i 174 punkty w 201 Pool Remik. Można ponownie dołączyć do gry dopiero po eliminacji i przed rozpoczęciem kolejnego rozdania.