Najlepsza odpowiedź
Jako 23 osoba, która kiedykolwiek zdobyła 6144 (według Game Center, z ponad pół miliona graczy), dużo o tym myślałem. Pogrupowałem te myśli w dwie kategorie: Strategia i Taktyka. Strategia to „ogólny obraz”, o którym należy pamiętać, i jest on podzielony na fazy gry, w których budujesz coraz większe liczby. Tymczasem taktyka to zbiór różnych technik, których będziesz potrzebować sposób na rozwiązanie pojawiających się problemów.
[AKTUALIZACJA 31.05.14: Znowu stworzyłem 6144, więc zobacz ostatnią sekcję Strategia, aby zobaczyć, jak to zrobiłem. Dodałem także kolejną sekcję o nazwie Taktyka zaawansowana po sekcji Taktyka, aby omówić najnowsze rzeczy, których się nauczyłem. Wszystko, co dodałem lub zmieniłem poza tą sekcją, jest zapisane kursywą.]
Strategia
W tej sekcji , Opiszę strategię warstwową, którą zastosowałem, która ostatecznie doprowadziła mnie do 6144. Będę oznaczać sekwencje ruchu z literami U, D, R i L odpowiednio w górę, w dół, w lewo i w prawo. pięć faz:
- Porządkowanie (najwyższe 3/6/12)
- Strategia narożna (24/48 najwyższa)
- Przesuń i połącz ( 96/192 najwyższy)
- W obliczu gigantów (384/768 najwyższy)
- Użyj każdego cala i skrzyżuj palce (1536/3072 najwyższy)
„Clean-Up” (najwyższe 3/6/12):
W tej fazie moim priorytetem jest skupienie się na róg i zbuduj go do 24. To jest całkowicie arbitralny wybór, ale z przyzwyczajenia używam lewego górnego rogu.
Tak więc, jeśli w początkowym układzie, najpierw spróbuję połączyć 1 „si 2”, aby uzyskać 3 w rogu i dodać do niej stamtąd. Jednak w tej fazie „Nie ma nic złego w tym, że w samym narożniku nie ma absolutnie najwyższej liczby; może przylegać do siebie, o ile możesz dopasować róg do siebie, na przykład:
Możesz zobaczyć że można to łatwo naprawić za pomocą UUULU, aby uzyskać 24. Możesz też zauważyć, że chociaż wcześniej nie naprawiałem idealnie narożnika, wykonałem świetną robotę, łącząc 1 „si 2”, co dlatego jest tak wiele 3 „s.
Najważniejsze priorytety w„ Porządkowaniu ”: połącz 1„ si 2 ”w pary i utwórz 24 w rogu.
„Strategia narożna” (24/48 Najwyższa)
Od w tym miejscu nie przesuwaj narożnika z jego pozycji, ale ułóż wszystko wokół niego w naturalnie rosnącej kolejności. Czasami oznacza to, że będziesz musiał naprawić małe liczby bezpośrednio sąsiadujące z dużą liczbą, ale poza tym ta gradacja jest zwykle dość łatwa do utrzymania, po prostu przesuwając się naprzemiennie w górę i w lewo, w zależności od taktyki. Oto „typowa sytuacja:
Jest to również faza, w której po raz pierwszy zaczynam podkreślać górny wiersz nad skrajną lewą kolumną . W tej sytuacji chciałbym połączyć te 12 cali razem, ale górny rząd nie jest jeszcze pełny, więc nie mogą one poruszać się względem siebie. Zamiast tego zrobię UUURU, aby najpierw przesunąć te 3 do pozycji, a następnie połącz 12 „s. To jest ostatnia faza, w której możesz myśleć tak daleko naprzód, ponieważ przychodzące liczby z łatwością połączą się, według wszelkiego prawdopodobieństwa. Prawdopodobnie zauważysz teraz jakieś 6″ i 1 ” , 2 „s i 3”, ale to nie jest taka wielka sprawa.
Najważniejsze priorytety w „Strategii narożnej”: zachowaj największe numer w rogu i ułóż inne duże liczby obok niego, zwłaszcza w górnym wierszu.
„Shift and Combine” (96 i 192 Najwyższa)
W tej fazie domyślnie kontynuujesz ruch w lewo i w górę, najlepiej budując piękną piramidę, taką jak ta :
Jak widać, zachowałem bardzo, bardzo ładną, stopniowaną strukturę, ale w zasadzie wypełniłem całość ekran, i to wszystko działa tak dobrze, jak oni. Oczywiście, gdybyś mógł przesunąć się tylko w górę lub w lewo, może to być najlepsze, co możesz zrobić.
Na szczęście możesz również przejść w prawo, co ładnie wyrównuje Twoje liczby. Po zaledwie czterech ruchach (RUUU), oto co mi zostało:
Piramidy szybko się zawalają, gdy się przesuwasz i połącz! Stosując tę samą sztuczkę (tym razem RUL), mogę zrobić 192 z tego, z 48 obok niego, co jest świetne!
Główną alternatywą dla tych ruchów typu RU, które „wołam” przesuwać i łączyć ”oznacza po prostu dalsze układanie elementów na piramidzie i od czasu do czasu wykonywanie przez nią serii ruchów. Zwykle buduję, dopóki nie będę w stanie przesunąć i połączyć wszystkie lub prawie wszystkie liczby w jednym rzędzie z następnymi, w ten sposób spektakularny przykład powyżej.
Dla ilustracji, oto świetny przykład nieco mniej idealnej sytuacji (w tej samej grze), w której zdecydowałem się nie przesuwać i nie łączyć:
Jak widać, dwa górne wiersze ładnie się połączyłyby, ale mogłoby to spowodować wstawienie 3 za 24, coś, czego zdecydowanie nie robię. ” nie chcę. Ponieważ trzeci rząd nie przesunie się, między drugim a czwartym rzędem jest 50-50. Byłoby wspaniale, gdyby znalazł się w czwartym rzędzie, ale to nie pora na szczęście. Więc zamiast tego pchnąłem w lewo i później (kiedy miałem jakieś 1 „) byłem w stanie przesunąć i połączyć te 24 z trzeciego rzędu do drugiego. Przesunięcie i połączenie działa najlepiej w dwóch górnych rzędach, ale może się również zdarzyć w środku dwa.
Ostatni komentarz na temat tej metody: Ważne jest, aby dokładnie sprawdzić, czy górny wiersz nie przesunie się, gdy przesuniesz w prawo, aby połączyć. Grając szybko, czasami popełniałem ten błąd i otrzymywałem 1 przyklejona po lewej stronie 96/192 w górnym rzędzie. Są sposoby radzenia sobie z tym (zobacz sekcję taktyki), ale są one kosztowne i należy ich unikać, jeśli to możliwe.
Korzystając z tej strategii, zawsze przechodzę przez tę fazę (tj. Robię 384), przynajmniej jeśli zwracam uwagę. Kiedy czuję się zarozumiały, lubię myśleć, że potrafię „autopilota” aż do 768, ale to prawdopodobnie prawda tylko wtedy, gdy będę miał wystarczająco dużo szczęścia.
Najważniejsze priorytety w„ Shift and Combine ”: Zbuduj kompletną kaskadową piramidę, a następnie zniszcz ją w lawinie, przesuwając rzędy w prawo i w górę do tych nad nimi.
„W obliczu olbrzymów” (384 i 768 najwyższe)
W tej fazie „duże spawny” stają się najpierw bardzo znaczące. Trzymając się zasady 1/8, największe z nich, jakie można uzyskać w tej fazie, to 48 i 96. To trochę przerażające, ale na szczęście opracowałem kilka metod radzenia sobie z nimi w tej fazie.
Podobnie jak w poprzedniej fazie, najlepiej jest dać sobie możliwość przesunięcia w lewo, kiedy trzeba, tak aby duża liczba mogła trafić tam, gdzie powinna. Są do tego dwa wymagania: Całkowicie wypełnij pierwszy wiersz i ustaw pozostałe wiersze (lub przynajmniej dwa dolne), które można przesuwać. Jest na to dobry przykład z 96 pojawiającymi się bezpośrednio pod kolejnymi 96 w następnej sekcji.
Dlatego ważne jest, aby wypełnić pierwszy wiersz tak dużymi liczbami, jak to możliwe, w ładnej kolejności malejącej od największy. Oto przykład tego, co mogłoby wyglądać:
To jest jeden z tych momentów w grze, w których siedzisz ze wszystkich strategii mikro i muszę podjąć decyzję, co robić dalej. 384, 192 i 96 są na swoim miejscu, więc muszę tylko zbudować kolejne 96 z tego, co pozostało. Pytanie brzmi, gdzie: w prawym górnym rogu czy w drugim rzędzie?
W tej fazie doszedłem do wniosku, że lepiej jest zrobić to w drugim rzędzie, więc idę RR, aby uzyskać 48, ignorując 12 powyżej. Będę teraz operował z trzema dolnymi rzędami zasadniczo w lustrzanym odbiciu tego, czym były kiedyś, z najwyższą liczbą w prawym górnym rogu i budowaniem piramidy, takiej jak I „m w poprzednich fazach.
Istnieją dwa główne powody, dla których należy pozostawić te 12 do wyschnięcia. Pierwszy to fakt, że w rzeczywistości dość trudno jest dalej budować róg. Róg jest raczej niedostępny; możesz przejść na bok tylko wtedy, gdy już tam jesteś; w przeciwnym razie coś w twoim rzędzie stanie ci na drodze. Drugi powód dotyczy tego, jak wygląda twoja tablica po wykonaniu 768, w tym przypadku. Będziesz chciał mieć jak jak najwięcej liczb w górnym rzędzie, a 12 to dobry początek. Przynajmniej powinno to być porównywalne z tym, co będziesz miał w pozostałej części planszy w tamtym czasie. Rzeczywiście, po przesunięciu 96, które zbudowałem, aby zrobić kolejne 192, to mi zostało (co jest dość typowe) :
Przechodząc dalej do LUL, mogę połączyć dwa 12-calowe i uzyskać 24 na drugiej pozycji pierwszy rząd (i kilka innych, kiedy to robię, ale skupiam się zdecydowanie na górnym rzędzie). Porównaj to z tym, co dzieje się, gdy musisz przesunąć się zaczynając od rogu:
To jest jeden ruch po wykonaniu 96 cali róg. Na szczęście nowa trójka pojawiła się w trzecim rzędzie, a nie w pierwszym, więc po dwóch kolejnych L do połączenia zostało mi tylko to:
Problem polega na tym, że 2 na górze, ale na szczęście jest to całkiem możliwe do odzyskania, zwłaszcza że mogę przesunąć 24 w górę. Zamiast tego zostawiając 12 lub 24 w rogu, możesz przynajmniej zabezpieczyć drugą pozycję w górnym rzędzie.
Pozwólcie, że powiem też kilka słów o tym „budynku”, który trzeba wykonać w w drugim rzędzie, aby wstawić do pierwszego rzędu. Zasadniczo istnieją dwa miejsca do zbudowania: narożnik lub środek.Jeśli budujesz w rogu, jest on zasadniczo identyczny z budową piramidy z poprzedniej rundy, z jednym mniejszym rzędem i większymi gigantami, o które musisz się martwić, co oznacza po prostu, że musisz zachować wszystkie trzy rzędy lub przynajmniej dwa dolne z możliwością zmiany .
Jeśli jednak budujesz w środku, w rzeczywistości masz mniej miejsca. Oto przykład, w którym chcę zbudować kolejne 96, a mam już 48:
Niestety, nie mogę obecnie używać obu trójników po każdej stronie. Bez zastanowienia mógłbym naturalnie flankować 48 dwoma 24-calowymi, podczas gdy naprawdę powinienem dążyć do zrobienia kolejnych 48 tylko po jednej z jego stron. Zwróć też uwagę, że niezależnie od tego, na której stronie będę budować, będę miał tylko dwie kolumny pracować z. To jest główny powód, dla którego wolę budować na krawędzi, dla większej przestrzeni, ale czasami (jak w tej sytuacji) nie masz wyboru.
Jeśli wstawiam pozycja w górnym rzędzie, muszę budować w rogu i uważnie upewnię się, że zawsze trzymam tam swoją największą liczbę, tak jak w poprzednich fazach. Ale jeśli wstawiam na drugiej lub trzeciej pozycji, zwykle wybieram na podstawie aktualnej pozycji na stole: Czy mogę zrobić największą liczbę po jednej stronie, czy na pewno jest to na środku?
Ta faza jest trudna; kilka dużych olbrzymów pojawiających się w niewłaściwych momentach może naprawdę zepsuć cię tutaj. Lub nawet jeśli przeżyjesz kolejną fazę, mogą zostawić na twojej planszy bałagan, którego nie możesz posprzątać przed przybyciem kolejnego giganta. Osiągam 1536 tylko w mniej więcej połowie moich gier.
Najważniejsze priorytety w „W obliczu gigantów”: Zbierz określone liczby w drugim wierszu, aby wstawić je do wiersz 1, zachowując możliwość przesuwania się w lewo lub w prawo, aby pomieścić olbrzyma tak często, jak to możliwe.
„Użyj każdego cala” / „Cross Your Fingers” (1536 i 3072 Biggest)
Oprócz radzenia sobie z gigantami, w tej fazie pojawiają się pewne problemy, które spowodują, że nawet najlepszy taktyk zostanie złamany.
Po pierwsze, górny wiersz jest bardzo ważny, aby zachować duży rozmiar, ponieważ „będziesz musiał tam dużo przechowywać. Oto, co się stanie, gdy zastosujesz tę samą strategię co w poprzednim etapie:
Jak widać, mam na miejscu numery 1536, 768, 384, 192 i 96. zrobić kolejne 96 w tym ograniczonym obszarze. Zasadą jest, że zazwyczaj mogę zrobić 24 tylko z dwóch dolnych rzędów, ale 48 lub 96 naprawdę je wydłuża. Więc w tej fazie musisz użyć prawego górnego rogu, dlatego nazywam tę fazę „Użyj każdego cala”. Oto „super idealny cel, do którego należy dążyć:
To oczywiście wprowadza pewne komplikacje. Zasadniczo musisz stać się naprawdę dobry w budowanie w rogu, ponieważ będziesz budować dwie 192-ki, jedną w rzeczywistym rogu i jedną tuż pod nim. Naprawdę nie możesz sobie pozwolić na przesunięcie wszystkiego, co budowałeś w lewo, co wiąże się z dużą ilością mikrozarządzania.
Jednak czasami, przynajmniej przy tworzeniu 3072, nadal możesz sprawić, by działał:
Na tym etapie szacuję, że rzadkie duże ikry faktycznie zaczynają przeważać nad całą resztą razem wziętych. Gdy masz już 1536, 192-calowe mogą się odrodzić i możesz mieć szczęście, jeśli pojawią się we właściwym miejscu. Dlatego też nazywam tę fazę „Skrzyżujcie palcami” – z powodu niskiego prawdopodobieństwa sukcesu bardziej opłaca się odgadnąć i mieć nadzieję, że olbrzymi pomiot jest dokładnie tym, którego potrzebujecie.
Z naciskiem na wypełnienie całego górnego wiersza, zmienia to również sposób patrzenia na sytuacje takie jak ta:
Pozornie najbardziej naturalną rzeczą do zrobienia jest zbudowanie kolejnych 48, co jest zdecydowanie wykonalne, a następnie połączenie tego wszystkiego w celu stworzenia 384.
Największym problemem jest jednak to, że natychmiast opuści dwa puste lub o małej liczbie miejsca w górnym rzędzie, których wypełnienie zajmie dużo czasu. Są chwile, kiedy może ci się poszczęścić i olbrzym pojawi się w odpowiednim momencie lub możesz przez chwilę pozostawić te miejsca puste, aby poczekać na następny olbrzymi spawn, ale nie jest to coś, na co ogólnie możesz liczyć.
Zamiast tego tworzę 192 w drugim rzędzie, aby połączyć z 192, które tam jest. Cóż, zbudowałem połowę, a druga połowa właśnie się pojawiła:
Tak, dolne 96 właśnie się tam pojawiło , po tym jak przesunąłem się w prawo w oczekiwaniu. Dlatego utrzymujesz przesunięcie dolnych rzędów, więc takie szczęście może się zdarzyć!
Musisz podjąć pewne ryzyko i mieć nadzieję na najlepsze, gdy posuniesz się tak daleko. Na przykład wykonałem jeden bardzo żałosny ruch w tej grze (pokazany później, gdy miałem umrzeć):
Nic dziwnego, że zarówno 384, jak i 192 na dole planszy były dużymi spawnami.Kiedy 192 pojawił się, miałem możliwość przesunięcia tylko trzeciej kolumny w dół, co gdybym to zrobił, uczyniłoby 768 i przygotowałoby mnie idealnie do próby wykonania drugiego biegu dla 6144. Ale to było dosłownie jedyny możliwy spawn, który by zadziałał, a gdyby był zły, umarłbym, jeśli nie natychmiast, dość szybko. No cóż.
Najbardziej ekstremalne momenty typu deus ex machina przychodzą, kiedy całkowicie utkniesz, a nadchodząca liczba jest gigantyczna , ale jeśli to właściwa opcja, nadal będziesz żył. Na przykład w tym przykładzie mam dwie opcje, które mogą mnie utrzymać przy życiu: przesunięcie w prawo lub w dół:
Jednak przesunięcie w prawo zagwarantuje, że mój następny ruch mnie zabije, z wyjątkiem prawie niemożliwego dużego spawnu. Przesuwając się w dół, mam nadzieję na 96, ale nadal przetrwam z 192, co otrzymałem:
Niestety, po zbudowaniu 1536, byłem tylko kilka wymuszonych ruchów od śmierci.
Kiedy przestrzeń jest tak ograniczona, potrzebujesz, aby łańcuchy między twoimi mniejszymi liczbami były w rosnącej kolejności. To „kanoniczne” uporządkowanie jest niezbędne, aby dać sobie więcej ruchów do pracy i radzić sobie z tymi fluktuacjami w liczbach 1 „si 2”.
Te łańcuchy były widoczne ly w końcowych etapach pierwszej gry, w której stworzyłem 6144. Właściwie to dosłownie krążyłem po całej planszy, zaczynając od prawego górnego rogu, w dół do dolnego rzędu planszy i cofnij się przez dwie skrajne lewe kolumny. Dopóki nie miałem wszystkich elementów na miejscu, byłem bardzo zdenerwowany, że duży spawn wszystko zepsuł, i miałem szczęście, że nie udało mi się odrodzić 384, dopóki nie zacząłem wijać.
Gigantyczne spawny zdominowały moją drogę do drugiego 6144, które stworzyłem. Nie miałem nawet szansy na poprawne zbudowanie górnego rzędu tak, jak bym chciał, ponieważ 768, 192 , a 384 wszystkie wynikały z dużych spawnów po bokach planszy:
Mimo to wciąż byłem na stosunkowo dobrej pozycji, budując trzecią kolumnę, aby spróbować stworzyć kolejne 192. Jednak wcześniej mogłem dostać kolejny duży spawn. Na szczęście zablokowałem wszystkie kolumny z wyjątkiem trzeciej, więc przesunąłem się w dół i pojawiła się 192-ka. Po połączeniu go z pozostałymi 192 otrzymałem:
W tym momencie mogłem dalej próbować budować, ulepszać resztę planszy przed połączeniem dużych liczb i utworzeniem 6144. Zamiast tego zdecydowałem się zmniejszyć straty i po prostu upewnić się, że mogę weź 6144. Stąd wziąłem tylko UDLLUL.
To spowodowało, że mój drugi i trzeci rząd również się popsuł, zanim zaczęły pojawiać się olbrzymie spawny jeszcze raz. Na szczęście wytrzymałem wystarczająco długo, aby odrodzić się 768 i dwa 384-calowe, co dało mi nowy wysoki wynik 566 106.
Góra Priorytety dla „Używaj co cal” / „Trzymaj rękę na pulsie”: Utrzymuj kanoniczny, rosnący porządek w każdym łańcuchu, aby dać sobie więcej ruchów i mieć nadzieję, że odpowiednie duże spawny spadną na twoje kolana.
Taktyka
W zasadzie aktywnie myślę o strategii tylko w 10\% przypadków. Resztę czasu myślę poziom taktyczny dotyczący tego typu spraw, mniej więcej według ważności. [EDYTUJ: Po tej sekcji dodałem kolejną dodatkową sekcję Taktyki zaawansowane. Czytaj dalej!]
- Łączenie 1 „i 2”
- Zwolnienie przestrzeni
- Przywracanie mojej największej liczby do rogu
- Wypełnianie dziur
- Nawigacja po dużych liczbach w górę
- Wykorzystanie luk przez propagowanie ich w górę
- Poruszanie się po krawędzi
- Utrzymywanie otwartych opcji ruchu
- Unikanie fatalnych wzorców na krawędziach
Największy ogólny motyw za wszystkimi Ta taktyka polega na zaplanowaniu kilku ruchów z wyprzedzeniem.
Łączenie w pary 1 „si 2”
Oczywiście jedną z rzeczy, które będziesz musiał zrobić w całej grze, jest połączenie w pary 1 „si 2”, które wchodzą. Najłatwiejszym sposobem na przegraną jest uzyskanie solidnego bloku 1 „na jeden bok i solidny blok 2 cali po drugiej stronie. Kiedy nie chcę o tym myśleć, kieruję się ogólną zasadą, aby zawsze naciskać w kierunku liczb, które są takie same, jak te przychodzące.
Jak pisali inni w Internecie, wygląda na to, że 1 „s, 2” i 3 „są w” stosach „po cztery płytki, a każdy stos jest losowo tasowany. Następnie duże zaszczepiacze są wstawiane w inny sposób, który nie jest dobrze zrozumiały, ale nie zastępują one 3 s. Nie uważam, że jest to całkowicie przydatne w przewidywaniu, jaka liczba się pojawi (jeśli jest blisko koniec stosu), ponieważ śledzenie numerów i granie w grę jest prawie niemożliwe.(Inny gracz, który osiągnął 6144, powiedział, że indywidualna gra zajęła 10-15 godzin, aby zagrać w ten sposób.)
Główną konsekwencją tego, z którego mogłem skorzystać, jest to, że nigdy nie dostaniesz więcej niż cztery 1 „lub 2” bez żadnej innej, a jeśli masz nierównowagę, poprawi się ona w krótkim czasie. Właściwie uzyskanie wszystkich czterech jedynek lub dwóch w kluczowym momencie jest uzasadnionym powodem do reklamacji:
Jeśli dla kogoś ponieważ wyodrębniasz 1 lub 2 na górze tablicy, ta równowaga może sięgnąć aż do 5 drugiej lub przynajmniej zostawić cię w takiej sytuacji:
Ten ma szczęśliwe zakończenie: przesunąłem się w dół, a następnym spawnem było 1. Cóż, byłem szczęśliwy, że zrobiłem 1536, ale to nadal zostawiło mnie z wieloma śmieciami w górnej części.
Inną ważną sugestią, jaką dałbym przy łączeniu 1 „i 2” jest to, że naturalne jest myślenie o tym, jak sparować istniejące 1 „si 2” i pomijając 1 „si 2”, które mają nadejść. W rzeczywistości, jeśli 1 i 2 nie są od razu osiągalne od siebie, bardzo często nawet nie będę próbował dopasuj je, ale czas na moje ruchy, aby wprowadzić nowe 1 „i 2”, aby załatwić sprawę. Przypuszczam, że ten sposób myślenia może być również pomocny przy randkowaniu …
Czyszczenie przestrzeni
Inny sposób myślenie, które mi pomogło, to myślenie o przestrzeni jako zasobu. Każdy twój ruch wprowadza nowy kafelek, więc aby trwać długo, musisz łączyć średnio jedną parę liczb z każdym ruchem. Możesz myśleć o pustej przestrzeni jako o zasobie, a każdy ruch, który niczego nie łączy, kosztuje jeden kafelek pustej przestrzeni. Jedną z dużych konsekwencji tego dla mnie jest to, że staram się nie pokonywać długich dystansów, chyba że jest to absolutnie konieczne.
Oznacza to, że nawet jeśli wybierzesz ścieżkę do swojej największej liczby, może się okazać, że tablica nadal jest całkowicie pełny, ponieważ każdy wykonany przez Ciebie ruch łączył tylko jedną parę liczb. Dla mnie oznacza to, że czasami nie łączę od razu dużych liczb, ale przesuwam się tu i tam, aby zająć się tym, co się stanie po ich połączeniu.
To powiedziawszy, warto zainwestować czas, jeśli jest „duża wypłata, tj. jeśli możesz połączyć kilka naraz, na przykład:
Jeśli otrzymujesz z powrotem tyle miejsca, ile wydałeś, aby się tam dostać, zawsze jest tego warte. To tak jak pieniądze lub czas w prawdziwym życiu, gdzie wydawanie jest ogólnie rozsądne, jeśli pomaga ci zarobić jeszcze więcej później.
Przywracanie największej liczby do rogu
Kluczem do strategii, którą przedstawiłem, jest trzymanie tej największej liczby w rogu. Niestety , z powodu błędów lub skrajnej konieczności, czasami zostanie zdetronizowany ze swojej pozycji. Oto przykład, w którym omyłkowo przesunąłem w prawo, nie zdając sobie sprawy, że górny wiersz jest połączony:
O nie! Co ja robię? Cóż, moja metoda jest naprawdę najlepsza, gdy nie ma wielu dużych liczb, więc pierwszą rzeczą, którą robię, jest zbudowanie 192 z tych zasobów, co po prostu wymaga URUL:
Teraz jestem właściwie w doskonałej pozycji, aby przesunąć 192 do narożnika. Kluczem jest to, że (1) kolumna z 192 jest zablokowana, a (2) druga trzy kolumny nie. Technicznie do przesunięcia potrzebna jest tylko pierwsza kolumna i jedna z pozostałych dwóch, ale to daje lepsze szanse (2/3 zamiast 1/2). Rzeczywiście, tym razem wygrywam na loterii:
Nie zawsze będzie to takie proste i możesz potrzebować wielu prób, ale powinno to stanowić prototypowy przykład, do którego można dążyć.
Wypełnianie dziur
Zacznę o tym mówić w przypadku gry, która nie była zbyt dobra mnie w tej chwili. W ramach ćwiczenia spróbuj zidentyfikować dwa największe problemy w tej sytuacji i sposoby ich rozwiązania.
Największym problemem jest to, że 1 w górnym wierszu. Takie małe liczby za dużymi liczbami nazywam „dziurami”. Oczywiście chciałbym, aby to 2 w drugim rzędzie było do niego, ale jest kilka dużych liczb na drodze.
Są dwa sposoby, aby odłożyć te duże liczby na bok. Pierwszy to spróbuj je kaskadować, więc połącz 12 i 24, aby otworzyć tę lukę. W rzeczywistości z 12 wychodzi fajny wąż, więc myślę, że sekwencja ruchów LRULUL załatwiłaby sprawę, zakładając, że nie wprowadziła 1 do połączenia z tym 2, które ustawiliśmy w kolejce. To właściwie powszechny błąd, który popełniłem, aby zniweczyć zbawiciela tego małego 1. Potem jest 3 na drodze i nie zrobiłeś postępu. Po prostu pomyśl o kilka ruchów do przodu, a zobaczysz, że to nadchodzi.
Z 1 „s, 2” si 3 „w tym górnym rzędzie, jest inne rozwiązanie, którym jest aby zablokować pierwsze dwie kolumny, a następnie przesuń tylko trzecią kolumnę w dół, gdy nadchodzi 2.Jest to zazwyczaj najlepsze rozwiązanie, jeśli plansza jest zbyt upakowana, aby cokolwiek na nią przesunąć, ale upewnij się, że sama nie tworzysz trójki w górnym rzędzie; to nie rozwiąże problemu.
Ostatnim sposobem na usunięcie liczb z drogi do osiągnięcia 1 jest zbudowanie 96 i przesunięcie w górę. Tak właśnie skończyłem, ale Zapiszę te obrazy do następnej sekcji, która dotyczy rozwiązania innego dużego problemu w tym przykładzie, 24 na dole.
Nawigacja ( duże) liczby w górę
Korzystając ze strategii, którą przedstawiłem powyżej, powinieneś dążyć do dodawania dużych spawnów z boku szachownicy tak często, jak to możliwe, aby można je było szybko przesunąć w górę. Ale czasami nie jest to możliwe, lub musisz wykonać naprawdę ważny ruch w górę i otrzymasz spawn na dole planszy. Ważne będzie, aby przesunąć go w górę, aby połączyć go z resztą dużych liczb. Ale jak to zrobić z tymi wszystkimi innymi liczbami przeszkadzającymi?
Jeśli się nad tym zastanowić, główna idea jest dość oczywista: aby przesunąć liczbę w górę, musisz umieścić ją poniżej dwóch takich samych liczba (najlepiej obie połowy, więc można je wszystkie połączyć). W poprzednim przykładzie z 24 na dole. Aby go przesunąć, po prostu muszę zrobić 6 tuż nad nim, co mogę zrobić z ULU. Następnie muszę tylko przesunąć go o jeden i połączyć z pozostałymi 24.
Ostatecznie 48 pojawiło się na tej krawędzi, więc mogłem połączyć to, aby uzyskać kolejne 96:
Ponadto rozwiązuje to mój problem z tą 1 w górnym wierszu, która wciąż tam jest. Teraz potrzebuję tylko ULU (chociaż przypuszczam, że LLULU też by załatwił sprawę), aby wypełnić tę dziurę.
Jednak czasami nie jest możliwe przejście w górę do górnego rzędu, ponieważ wszystkie liczby w górnym wierszu są gigantyczne. Oto taka sytuacja:
W tym momencie nawet chociaż mój górny rząd jest taki ładny, ta gra w zasadzie się skończyła, przynajmniej bez niesamowitego szczęścia. Po lewej stronie mam ładny mały łańcuch boczny, ale będę musiał zrobić kolejne 48 w zaledwie sześciu kafelkach, aby wypchnąć 384 w górę. Zasadniczo 384 tarło jest do bani. (Właściwie to były dwa 192 ” które się pojawiły i które połączyłem. Ale to nadal jest do bani.)
Jedyną rzeczą, którą możesz (wygrywając rzut wrzutem), aby przenieść dużą liczbę z trzeciego rzędu do drugiego, jest usunięcie drugiej wiersz po jednej stronie, pozostawiając lukę, przez którą można przepchnąć dużą liczbę, na przykład:
Te 6 ” s ładnie się zapadają, a ponadto przesuwa się również dolny rząd, dzięki czemu może podnieść część nadchodzących płytek, tworząc lukę w drugim rzędzie. Rzeczywiście, wygrywam rzut o monetę i mogę przesunąć 48 w górę:
Wykorzystanie luk poprzez propagowanie ich w górę
„Dziury”, jak je nazywam, to małe liczby uwięzione wśród kilku dużych. Są to duże uciążliwości, ponieważ naprawdę nie ma sposobu, aby je usunąć. Tymczasem „luki” to przestrzeń bez liczb, które mogą w jakiś sposób przedostać się do najwyższych części planszy. Elastyczność, jaką dają, czyni je bardzo cennymi .
W poprzednim przykładzie pokazano grę, w której z boku szachownicy pojawiła się luka. Oto ta, w której wypadła ona na środku:
Jest to szczególnie fajny przykład, ponieważ ULL pozwala mi natychmiast połączyć te 48 cali, dzięki czemu nie przeszkadzają w dotarciu do tego 2.
Poruszanie się po krawędzi
Ważny szczególny przypadek bulgotania szczelin w górę występuje na prawej krawędzi bocznej. Przy mojej strategii często chcę aby przesunąć liczbę w poziomie o jedno miejsce w drugim rzędzie, aby połączyć ją z pierwszym rzędem. Jednak obok niej często znajduje się duża liczba, której specjalnie nie chcę powtarzać. Na przykład rozważmy następujący scenariusz:
Chciałbym połączyć to 192 z drugim, ale 48 jest Na szczęście w tym przypadku jest proste rozwiązanie: RUURU. To zasadniczo „bąbelkuje” lukę w prawym dolnym rogu, aby przylegać do 48, więc mogę przesunąć ją w prawo. Co więcej, możesz zobaczyć, że 48-te również łączą się, tworząc 96, które mogę zachować obok 1536, które zrobiłem. Ta sytuacja była prawie idealna.
Ale co, jeśli nie masz luka do wybrzuszenia? Powiedz, że „chciałbyś przenieść te 48 w róg tutaj:
W tej sytuacji możesz spróbować utworzyć luka we właściwym miejscu, przesuwając w lewo. Oba dolne dwa rzędy przesuwają się, a jeśli przychodząca 3 trafia do dolnego rzędu, powstaje luka. Niestety, to nie zadziałało w tym konkretnym scenariuszu.Ale oto, jak to wygląda, kiedy to działa:
Utrzymywanie otwartych opcji ruchu
Te dwie ostatnie obserwacje dotyczą sytuacji, które są potencjalnie śmiertelne i mają zwykle miejsce, gdy twoja plansza jest prawie pełna. Ta pierwsza jest prawdopodobnie jedyną taktyką, która najbardziej nasiliła moje prawdopodobieństwo zdobycia 3072 w danej grze. Zauważyłem, że czasami umrę w takich sytuacjach:
Tutaj , Właśnie przesunąłem w lewo, wprowadzając 2, ponieważ nie miałem innych ruchów. Wszystko było całkiem ładnie uporządkowane, ale jeśli nie ma luzu w jamie, w której pracujesz, możesz nie być w stanie zrobić postępów w w naturalny sposób. Oto kolejny przykład:
W obu tych grach nie spodziewałem się, że nagle przegram, ale nie był wystarczająco ostrożny. Zauważ, że w obu przypadkach była niewielka nierównowaga między 1 „i 2”, a następnie pojawiła się liczba, która była krótka.
Jak tego uniknąć? Pierwszy sposób to po prostu uważać i wyobrazić sobie, co będzie dalej. Co ciekawe, to czasami motywuje mnie do wykonania większej liczby ruchów niż minimalna liczba ruchów w celu połączenia płytek, ponieważ przynajmniej wprowadzą nowe płytki do pracy w zagłębieniu gry.
To nie jest chwila -problem ze śmiercią; może się również pojawić na wcześniejszym etapie gry:
To jest wielka sprawa, jeśli masz duże liczby zapisane z boku , jak tutaj 24 i 12.
Unikanie fatalnych wzorów na krawędziach
Gdy tablica się zapełni, często będziesz pracować tylko z liczbami znajdującymi się na krawędzi tablicy. Przetrwanie tych chwil jest kluczowe i aby to zrobić, musisz uważać na różne złe konfiguracje. Oto trzy z nich:
1) 666 (lub 333 lub dowolny wariant).
2) 212 (lub 121):
W obu tych sytuacjach potrzebujesz wyniku kombinacji pośrodku trzech płytek, ale niezależnie od tego, w jaki sposób pchniesz, tworzy się po jednej ze stron.
3) 323 (lub 313):
Aby uniknąć tych problematycznych scenariuszy, po prostu spróbuj je przewidzieć tak szybko, jak to możliwe. Na przykład w tym st to poprawne zagranie, więc 6 „utworzy 12 we właściwym miejscu:
Aby to zamknąć przewodnik, chciałbym pokazać inspirujący przykład ucieczek typu „Houdini”, które można wykonać. Pomimo bardzo dużych 48 i 192, które się pojawiły, udało mi się zrobić 384 w rogu obok 1536:
Ty też możesz to zrobić! Zrób to 6144.
Taktyka zaawansowana
Po napisaniu tego, kontynuowałem grę, i chciałbym podzielić się niektórymi z nowych taktyk, które odkryłem. Próbowałem wymyślić użyteczne i zapadające w pamięć nazwy dla niektórych z tych terminów, ale nie wahaj się zasugerować lepszych.
- Naprawianie drobnych rzeczy przed wykonaniem dużych ruchów
- Budowanie większych
- Układanie w stosy
- Regały po lewej i prawej stronie
- Układanie na półkach
- Lejek
- Wstępne ładowanie dużych liczb w drugim wierszu
- Wiedza, kiedy złamać „zasady”: przesunięcie w dół , nie wypełniając dziury, budując raczej pośrodku niż z boku
Na koniec przedstawię kilka przykładów scenariuszy, które łączą wiele metod.
Naprawianie drobnych rzeczy przed wykonaniem dużych ruchów
Kilka z tych strategii dotyczy typowego problemu, który miałem: Zaraz po zmianie (czyniąc moją największą liczba większa, na mojej tablicy był zwykle bałagan i nie byłbym w stanie jej posprzątać, zanim przybył nowy gigant.
Ta pierwsza strategia polega po prostu na patrzeniu w przyszłość. Czasami można łatwo postęp poprzez natychmiastowe łączenie największych liczb, często możesz najpierw zrobić coś innego, aby lepiej przygotować swoją tablicę. tutaj mam jasną drogę do stworzenia 768:
Po prostu UULL i ja tam jestem! Ale nie tak szybko. Dwa ruchy w górę słabo połączyłyby te 3 „i wypełniłyby lukę pozostawioną przez 48” 3, co nie jest najlepszą rzeczą do postawienia między dwoma 24 „. Zamiast tego przesunąłem się w lewo przed górą:
To trochę lepiej, ale kolejny ruch w prawo dałby mi 12 tam, nawet lepiej (i połącz przychodzące 1 z tym 2, kiedy już to robię). To stawia mnie w lepszej pozycji po zrobieniu 768 niż byłem.
Oto kolejny przykład, w którym zdecydowałem się sparować moje 1 „si 2” przed połączeniem 192 i 48:
Buduj większy
W obu ostatnich dwóch etapach moja główna strategia polega na „budowaniu” liczb w trzech dolnych rzędach w celu wstawienia ich do górnego rzędu.Z biegiem czasu stawałem się coraz bardziej agresywny, z jakimi liczbami staram się budować i poznałem niektóre z tamtejszych granic.
Jedną z podstawowych zasad, które stosuję, jest unikanie budowania numer w skrajnej prawej kolumnie, aż do całkowitego wypełnienia górnego wiersza. Oto przykład:
W tym momencie muszę dokonać wyboru, który numer zbudować. Czy pójdę z tym, co wiem, że mogę zrobić i zbudować 24 (URRRU)? To trochę zbyt agresywne, aby spróbować zbudować 192 po lewej stronie w tym momencie; Przegrałem zbyt wiele gier na tym etapie, na którym układam za dużo lewą stronę planszy i nie mam realnego sposobu na zbudowanie do 48 i 24 w pierwszym rzędzie.
Więc najlepszym posunięciem w tym momencie jest zbudowanie 48. Ale nie mogłem go zbudować po prawej stronie, ponieważ połączyłby się z 24 jako pierwszy , więc zamiast tego zbudowałem go pośrodku:
Następnie mogę zacząć budować 192 po lewej lub 24 po prawej stronie. Ogólnym celem jest zbudowanie dowolnej liczby w górnym rzędzie, której podwójna liczba nie znajduje się również w górnym rzędzie. W ten sposób mogę zminimalizować liczbę niezajętych pozycji skrajnej prawej pozycji w górnym wierszu.
Układanie w stos
W mojej oryginalnej sekcji Taktyki powyżej mówiłem o tym, jak trudno jest przesuwać duże liczby w górę i dlaczego zawsze staram się przesuwać dolne trzy rzędy, aby uniknąć konieczności robienia tego. Cóż, układanie w stosy jest głównym sposobem, w jaki udało mi się przenieść duże liczby w górę, ale czasami wymaga to trochę pracy. Oto przykład:
Chcę przesunąć to 48 w górę, więc buduję 24 nad nim, aby móc wepchnąć go do górnego rzędu jednym szybkim ruchem: RUU stąd.
Najtrudniejszą częścią tego wszystkiego, zakładając, że masz odpowiednią konfigurację, jest wyrównanie wszystkich trzech z tych rzędów. Nie byłbym w stanie tego zrobić, gdyby moja 48 była w innej kolumnie, a jeśli 48 spóźni się na swój pociąg, utknie na chwilę w trzecim rzędzie. Czasami prowadzi to mnie do zbudowania jakiegoś rusztowania, aby utrzymać liczby w miejscu:
Normalnie nie zbudowałbym tego „niezgodności kwadrat „po lewej stronie, ale dobrze sobie radzi z utrzymywaniem 24 i 48 na miejscu. Oto przykład, w którym liczby nie były dobrze wyrównane i nie mogłem od razu przesunąć ich do pozycji:
O nie! Mój 96 ma przegapić swój pociąg. Mógłbym być w porządku, gdyby ta 12 nie blokowała ulepszenia 6. Nie, przesunięcie w górę w tym momencie byłoby złym pomysłem. Zamiast tego odwołałem to, przesuwając w lewo. Na szczęście kilka ruchów później udało mi się zabrać 96 z powrotem do pociągu, korzystając z tego, jak małe było to 6:
( Jeśli tego nie widzisz, po prostu musiałem zrobić URUU, aby umieścić 96 w górnym wierszu.)
Regały
To kolejna technika, którą wymyśliłem, aby radzić sobie z sytuacjami po tym, jak właśnie skończyłem czyścić górny wiersz, aby uzyskać następną największą liczbę. Najlepszym pomysłem jest trzymanie dużych spawnów w pierwszej kolumnie w drugim rzędzie, dopóki nie znajdzie się dla nich odpowiedniego partnera. Na przykład, tutaj odłożyłem 192 na półkę do czasu zbudowania kolejnego:
O ile nie zdecyduję się go „wstępnie załadować” (patrz poniżej), nawet w takiej sytuacji będę musiał przez jakiś czas dalej budować aby utrzymać ten górny rząd w porządku i zwiększyć te 48 do kolejnych 96. Lubię myśleć o tym, jak o tym, że skupiam całą swoją moc na budowaniu pozycji, na której jest to 48; 96 i 192 czekają.
Jeśli budowa trwa zbyt długo, czasami będziesz musiał odłożyć na półkę drugi duży spawn:
Jeśli twój tyłek półka zawiera mniejszą liczbę, jednak najpierw musisz ją zdjąć z półki. Ta gra jest dokładnie w sytuacji, w której zdejmowałbym 96. Kolejnych kilka ruchów tworzy kolejne 192: RULU (pierwszy spawnowany 3 utrzymają 96 na miejscu). Wychodząc z trzeciego rzędu, możesz to potraktować jako kolejny przykład układania w stosy.
Możesz również odłożyć duże liczby po prawej stronie, jeśli są większe niż górny wiersz:
Ważną rzeczą w tej sytuacji jest zablokowanie drugiego rzędu, tak aby 96 nadal miało dostęp do 192. Możesz myśleć o tym jako analogicznie do sytuacji w pierwszym rzędzie. Więc naturalnie w tej sytuacji skupiłem się najpierw na zbudowaniu kolejnych 24 w dwóch dolnych rzędach i ostatecznie miałem czas, aby zakończyć projekt i dostać się do 3072:
Układanie na półkach
Jednak czasami , mniejsza liczba z nich skończy na górnej półce.Oto „gdzie” będziesz musiał zastosować „układanie na półkach”:
W takiej sytuacji skupiam się budując 48 do kolejnych 96 (przez miejsce aktualnie trzymające 6) i upewnij się, że nigdy nie będziesz musiał pchać w lewo, przynajmniej gdy trzeci rząd nie jest zablokowany. Często prowadzi to do całkowitego zapełnienia planszy, ale jeśli nie dostanę ogromnej nierównowagi 1 „si 2” lub nie pojawi się gigantyczny spawn w niewłaściwym momencie, zazwyczaj mogę dokończyć zadanie. Oto „przypadek, w którym próbowałem ułożyć w stos na półkach, ale nie udało mi się utrzymać 192 na dolnej półce:
Więc Blisko! Potrzebowałem tylko kolejnych 12, aby móc zawalić te 24 w górę, co pozwoliłoby mi połączyć 192 ”. Ale bez względu na to, czy poruszę się w górę, czy w lewo, utknę, dosłownie jeden ruch od przegranej. (Dlaczego tak wiele 1 „!?) Więc zrobiłem niekonwencjonalne przesunięcie w dół, ale następny spawn był 3 i ja wciąż zagubiony.
Lejek
Pisałem już o dwóch metodach budowania piramid na początku i w środku gry (przed utworzeniem 768): przesuwanie i łączenie (ruchy typu RU łączące całość lub większość rzędu z jednym nad nim) i „wężowanie”, gdzie generalnie zmieniasz L i U, aby budować największa liczba w górnym wierszu, ale unikaj wprowadzania grup małych liczb w jednej kolumnie lub w jednym wierszu. To wciąż są najczęstsze sposoby, których używam, ale znalazłem inny, który jest całkiem przydatny. Nazywam to „lejkiem”, ale założę się, że jest dla niego lepsza nazwa. Rozważ taką sytuację:
Shift- and-Combine wymagałoby, żebym połączył dwa 48-calowe w drugim rzędzie, aby utworzyć 96 i pchnął go w górę, ale ponieważ te 3-calowe zawaliłby się, porzuciłby 48-calowe w trzecim rzędzie. Wciąganie również byłoby w porządku mówi mi, żebym przesunął LULU, aby zrobić 24 nad nim. Być może przy odrobinie wysiłku mógłbym zwiększyć go do 48 i ostatecznie przesunąć 48 w górę.
Ale w tym przypadku jest prostszy ruch: UU. Luka poniżej 48 cali i fakt, że nadchodzi 1, faktycznie łagodzą wszystkie obawy związane z adresami, ponieważ mogę zachować porządek kanoniczny we wszystkich wierszach po pchnięciu. Nazywam te ruchy typu UU „lejkiem”, ponieważ Próbuję wystrzelić jedną kolumnę w górę, a nie cały obraz. Oto kolejny przykład:
Ponownie, węże nie byłyby tutaj takie złe, ale zauważyłem prostsze rozwiązanie: RRUU, która wypycha oba 24 „do 48, i zamienia ścigającego w 12. Wszystko inne jest małe, więc tak naprawdę nie ma większych problemów z planowaniem sekwencji czterech ruchów. Oto, jak to wygląda w 3 ruchach, jeśli nie możesz tego zobaczyć od razu:
Czasami zajmuje to trochę czasu trochę pracy, aby ustawić lejek. Na szczęście, w przeciwieństwie do układania w stosy, nie musisz martwić się o połączenie dwóch górnych liczb w pierwszej kolejności, więc możesz też popracować nad ruchami w górę. Jako ćwiczenie, oto sytuacja, która wymaga trochę pracy. Zastanów się, jaka sekwencja ruchów umożliwiłaby tu lejek, zanim przejdziesz dalej:
Odpowiedź: UURU, co prowadzi do tego :
Wstępne ładowanie dużych liczb w drugim wierszu
Oto wielka idea: Co robisz z dużymi spawnami, które nie mają jeszcze miejsca w górnym rzędzie? Czasami możesz je odłożyć na półkę, ale to ogranicza cię w pewnym sensie może nie chcieć być ograniczonym, a może trzeba było kierować nimi w górę, więc teraz tkwią w środku. Jedną z opcji jest ułożenie ich ponad połowę w ten sposób:
Teraz, gdy 384 będzie tam siedzieć, dopóki nie będę mógł budować kolejne 192 to przestrzeń, w której jest 24. To oczywiście trochę potrwa, ale przynajmniej mam dwie skrajne prawe kolumny i dwa dolne wiersze do pracy. Mogę też przechowywać kilka wolnych numerów w miejscu, w którym aktualnie znajduje się 6.
Tutaj ”to kolejny przykład, w miejscu, w którym mogę wreszcie zacząć„ zwijać ”liczby wokół:
Oczywiście Będę potrzebował czegoś, co utrzyma te 96 na miejscu, więc prawdopodobnie zacznę od RU, aby umieścić tam nadchodzące 2. W takim razie wystarczy RRUULUL, aby zrobić 384. Curling zajmuje trochę czasu – przy dziewięciu ruchach do wykonania jest spora szansa, że gigant przerwie je. Ale to całkiem niezły układ bez bałaganu, więc w tym momencie nie martwię się zbytnio.
Możesz także wstępnie wczytać wiele liczb, ale generalnie pozostawia to mniej miejsca, więc upewnij się, że możesz połączyć inne liczby. Często zdarza mi się to zaraz po utworzeniu 768 lub 1536, na przykład:
Na szczęście LUU umieszcza tutaj 192 obok mojego 768.
Mając jeszcze mniej miejsca, możesz również wstępnie załadować w drugim i trzecim rzędzie:
Wiedzieć, kiedy łamać „zasady”
Naturalnie, przy tych wszystkich standardowych procedurach, ostateczną domeną jest ustalenie, kiedy nie „Nie dotyczy.
Reguła: Wypełniaj dziury tak szybko, jak to możliwe. Wyjątek: czasami możesz użyć prawej strony otworu, aby wypchnąć w górę. Oto przykład:
W mojej standardowej procedurze wypełniania otworów 24 w trzeciej kolumnie problem i postaraj się zrobić tam kolejne 24, aby dopasować go, a następnie zwinąć obie strony otworu wokół niego. Jednak to dałoby 192-ki, na które nie miałbym miejsca w górnym rzędzie. Mógłbym go wstępnie załadować poniżej 96, ale wtedy nasuwa się pytanie, dlaczego połączyłem dwa 96-calowe na pierwszym miejscu. Gdybym zamiast tego przesunął te 96 w górę, miałbym 24 i 96 w złej kolejności.
Jest jednak prostsze rozwiązanie: zignoruj dziurę i skup się na skrajnej lewej 24. 48, a następnie LU, aby połączyć 96 po prawej stronie w górnym rzędzie. Teraz wynikowe 96 i 24 są w porządku kanonicznym i mogę popracować nad utworzeniem kolejnych 192.
Reguła: Zawsze buduj na boku, jeśli mogą. Umożliwia łatwe włączanie gigantów i wciskanie ich w róg. Wyjątek: jeśli trzecie i czwarte miejsce w pierwszym rzędzie są następujące po sobie, budowanie w rogu spowodowałoby ich zawalenie, pozostawiając pusty kwadrat w pierwszym rzędzie że „musiałbyś budować od zera”. Oto przykład:
To najbardziej ekstremalny przykład I mógł mieć. Oczywiście nie zamierzam budować 768 po lewej stronie, ale gdybym zbudował 48, dałoby to 192 i musiałbym zacząć od nowa w czwartej kolumnie. Jeśli zacznę próbować zbudować 96 po prawej stronie, w pewnym momencie zrobię 48 i będę zmuszony połączyć to w górę.
Więc w tym momencie jest kilka opcji, jeśli naprawdę chcę zbuduj to 96. Mógłbym budować po prawej stronie, aż otrzymam 48, a następnie odsunąć go od krawędzi, zakładając, że jest to możliwe w tym momencie. Mógłbym spróbować zbudować po lewej stronie i przesunąć 96 z powrotem na prawo. Albo mógłbym po prostu ugryźć kulę i zbudować w środku, mając nadzieję, że żaden gigant nie zakłóci tego.
Nie pamiętam, co zrobiłem w tym przypadku, ale myślę, że wybrałem ostatnią opcję. Moje przeczucie mówi, że może być możliwe zbudowanie 96, zanim pojawi się gigantyczny spawn, ale nic większego. To właśnie sprawia, że 6144 jest tak trudny do wykonania.
Reguła: nigdy nie przesuwaj się w dół. Wyjątki: jest to zarówno najbardziej podstawowa zasada mojej strategii, jak i ta z najbardziej interesującymi naruszeniami. Generalnie są jednak dwie sytuacje, w których jest to rozsądne. Pierwszym jest użycie chasera, kiedy desperacko pragniesz zrobić kolejną większą liczbę:
To jest właściwie dość oczywiste grać, biorąc pod uwagę, jak łatwo połączą się środkowe dwa rzędy. Właściwie to widziałem, jak nadchodzi kilka ruchów wcześniej i przeniosłem te 1 „i 2” do dolnego rzędu, aby było to możliwe. Dodatkowo, zwykła wada zabicia ścigającego nie ma zastosowania w tym przypadku, ponieważ 192 w górnym wierszu staje się nowym chaserem.
Oto kolejny przykład w następnej fazie:
Naprawdę potrzebuję tych 48, aby przesunąć 192 w górę. Ale tak jest, pierwsza kolumna przesunie się w dół i naprawdę nie chcę, aby tak się stało. Więc najpierw przesunę w prawo, blokując trzy skrajne lewe kolumny, a potem DLUU utworzy 384. Przy odrobinie pracy, Mogę połączyć 384-calowe i stworzyć 3072.
Innym wyjątkiem od tej reguły jest tuż po podwojeniu mojej największej liczby, kiedy pojawia się duży spawn i liczby obecnie na planszy są prawdopodobnie znacznie mniejsze niż Oto prosty przykład:
Najważniejsze jest to, że pierwsza kolumna jest zablokowana, więc nie ma szans, że nadchodzący spawn pojawi się za moim 384. To ostatnio doprowadziło mnie do próby zablokowania pierwszej kolumny w takich sytuacjach, aby umożliwić takie przesunięcia w dół.
Zabawne przykłady
Miałem kilka przykładów, które ilustrują tutaj wiele punktów.
Przykład 1: W pierwszym przykładzie zacząłem od półki 384:
Niestety, reszta moich liczby nie były jeszcze wystarczająco duże, aby ustawić go na miejscu. Mogłem jednak stworzyć 192, używając shift-and-connect i w trakcie tego procesu wstępnie załadowałem 384 na 192. Kilka ruchów później, również wstępnie załadowałem spawnowane 96 na 48, dając mi następującą sytuację:
Na szczęście, jak widzisz, to wystarczy, aby zrobić mój 768. Tutaj szukam RUULULU (z prawdopodobnie kilkoma więcej ruchów pomiędzy):
I tak właśnie przeniosłem 384 do górnego rzędu.
Przykład 2: Tutaj podobnie robiłem 768, ale nie widziałem ruchów do wykonania od razu. Sprawdź, czy tak:
Powinienem był zrobić ULU. Dziura w trzecim rzędzie przesunęłaby się powyżej 192 i pozwoliłbym przesunąć ją w górę. Następnie, w zależności od tego, co się pojawiło, mogę ostatecznie przesunąć 192 ponad i połączyć go z drugim.
Niestety, nie widziałem tego i zamiast tego przesunąłem w prawo:
Ups. Postanowiłem zmniejszyć swoje straty i odpuścić 48 cali, cofając się z powrotem w lewo. Po kolejnych 96 pojawiających się po prawej stronie, ostatecznie zbudowałem kolejną parę 48 cali na trzeciej kolumnie:
Tym razem zdałem sobie sprawę, jak odpowiednio go ułożyć. UULU połączyłby 192 w drugim rzędzie z resztą, ale podoba mi się to, gdzie było. To właśnie ten trzeci wiersz 192 stanowi tutaj prawdziwy problem. Zamiast tego zrobiłem RURU, aby usunąć stamtąd tę z trzeciego rzędu.
Cóż, na razie to wszystko. Uważam, że ta gra jest dość głęboka, więc mogę dodać „Dalej Advanced Tactics ”w przyszłości, ale prawdopodobnie wkrótce spróbuję ograniczyć mój czas gry. Co to jest warte, zbudowanie do 768 zajmuje mi zwykle 5 minut, a resztę 5-25 minut grę (przy czym dłuższe gry to oczywiście te, które idą lepiej). Nie przedstawiłem tego jeszcze w tabeli, ale prawdopodobnie robię 1536 około 2/3 czasu, a 3072 około 10\%. Łączne liczby są trudniejsze do porównania, ale obecny 16. najwyższy wynik, jaki uzyskałem ( ostatni pokazany w mojej galerii sław) to 213 267.
Odpowiedź
Kilka tygodni temu zauważyłem, że oglądam więcej filmów na YouTube niż zwykle i czasami odkładam niektóre prace. Jak wszyscy, zwlekam. I uwierz mi, zdarza się to częściej, niż myślisz.
Jeśli zdarzyło Ci się odkładać ważne zadania w kółko i nie możesz ich kontrolować, nie jesteś sam. W rzeczywistości nie jest rzeczą złą dla większości ludzi, aby w pewnym stopniu zwlekać z prokrastynacją, ale prokrastynacja wpłynęła na niektórych ludzi chronicznie i zniszczyła ich związek, karierę i życie.
Wiele czynników powoduje, że zwlekamy . Jednak opowiem tylko o jednym z wielu. Przeczytanie tego artykułu może zająć tylko 2 minuty. Oto pierwszy test dla Ciebie: przestań zwlekać i zacznij czytać.
–
Mózg jaszczurki
Jednym z największych czynników stojących za prokrastynacją jest sposób, w jaki nasz umysł pragnie natychmiastowych gratyfikacji i doskonałości. Chcemy szybkich, dobrych wyników i przyjemności bez angażowania się w pracę. To przekłada się następnie na naszą pracę i życie:
- Nie możemy zacząć pisać, ponieważ napisanie artykułu zajmuje dużo czasu.
- Trening siłowy to długi podróż, w której większość ludzi nigdy nie wyszła na siłownię.
- Zwlekasz z posprzątaniem pokoju, ponieważ uważasz, że zajmie to dużo czasu.
Większość ludzie próbują walczyć z tym zachowaniem zewnętrznymi motywacjami, okrutnymi karami i samą siłą woli. Problem polega na tym, że ta część naszego mózgu (którą lubię nazywać mózgiem jaszczurki) wyewoluowała od początku pierwszego gatunku lądowego – gada.
Mózg jaszczurki chronił zwierzęta (i nas) przez około 300 milionów lat, podczas gdy nowo opracowany ludzki mózg ma swoją historię tylko 200 000 lat. Próba wymuszenia siły woli i samodoskonalenia w naszym jaszczurczym mózgu jest jak dziecko walczące z mistrzem MMA.
–
Jak 2-minutowy hack działa
2-minutowy hack działa w następujący sposób:
Kiedy zaczniesz zwlekać, zapomnij o zadaniu, które musisz wykonać. Następnie pomyśl o pierwszych 2 minutach tego zadania. Na przykład:
- Aby napisać artykuł, pierwsze 2 minuty to napisanie akapitu.
- Aby pójść na siłownię, pierwsze 2 minuty to ćwiczenie sportów buty.
- Aby przeczytać książkę, pierwsze 2 minuty to przeczytanie połowy strony.
Po ustaleniu pierwszych 2 minut zadania, ponownie zwlekając, zrób to. Zasada jest prosta: jeśli po 2 minutach nie chcesz kontynuować, możesz przestać bez poczucia winy.
W większości przypadków zakończysz rzeczy, które odkładałeś przez długi czas po pierwszych 2 minutach.
–
Dlaczego to działa
Energia aktywacji to termin szeroko stosowany w chemii, opisujący minimalną ilość energii, jaką musi posiadać podmiot reagujący, aby przejść określoną reakcję. Ten sam termin odnosi się do naszej codziennej produktywności.
2-minutowe hakowanie nie jest żadną magią.
Aby zacząć coś robić, potrzebujemy energii większej niż zadanie.Jednak wiele zdrowych nawyków, które lubimy ćwiczyć, jest trudnych do rozpoczęcia, ponieważ ich wymagana energia aktywacji jest wysoka, a zatem odporność jest wysoka.
2-minutowe hakowanie obniża opór, ponieważ teraz, zamiast myśleć o duże zadanie, które musisz zrobić, skupiasz się tylko na pierwszych 2 minutach . Kiedy ukończysz pierwsze dwie minuty, pęd przeniesie Cię do przodu, aby ukończyć całe zadanie.
–
Dlaczego mała akcja Wygrywa
Muszę przyznać, że skłamałem. Ten artykuł nie jest dwuminutową lekturą. Ale jeśli czytasz to teraz, po prostu doświadczasz, jak skuteczny jest ten 2-minutowy hack.
Nie ma sposobu, abyśmy wygrywali walkę z naszym jaszczurczym mózgiem. Więc zamiast walczyć z tym, by zmusić się do zrobienia czegoś, pracuj na rogach.
Kiedy myślisz o wielkich rzeczach, które chcesz osiągnąć, przyznaj, że nie zdarzają się one same, a na pewno nie wydarzy się z dnia na dzień. Najlepszym sposobem na dotarcie tam, gdzie chcesz być , nie jest wizualizowanie drogi do tego celu , jedynym sposobem, aby się tam dostać, jest podjęcie działania.
Nie potrzebujesz też znaczącej akcji, wystarczy tylko mała, drobna czynność, która przesuwa Cię o krok do przodu, o 2 minuty za każdym razem.
Źródło: Pokonaj prokrastynację w 2 minuty bez walki z mózgiem jaszczurki