Najlepsza odpowiedź
Używanie Ultra wielkiego miecza nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać. Aby być skutecznym z super wielkim mieczem, musisz być bardzo agresywny i pewny swoich uników i czasów uderzeń.W Dark Souls 3 walka jest zdecydowanie najszybsza w serii, w dużej mierze dzięki sukcesowi systemu walki w Bloodborne . Oznacza to, że ultra wielki miecz w Dark Souls 3 ma mniej więcej taką samą prędkość jak zwykły wielki miecz w Dark Souls 1. To dodaje zupełnie nowy poziom żywotności do Ultra greatswords. W każdym razie tutaj jest lista rzeczy, które musisz wiedzieć w aby być efektywnym użytkownikiem broni z klasy smoczych kości.
- Użyj swojej cholernej hiper zbroi. Hyper armor to fantazyjne słowo używane do opisania wzrostu opanowania, jaki uzyskujesz w środku zamachu mieczem lub sztuką broni. Ultra wielkie miecze mają zdecydowanie najwyższy modyfikator hiper zbroi w grze. Dlatego jeśli użyjesz grafiki broni lub pomyślnie wyprowadzisz naładowany, silny atak, przeciwnik prawdopodobnie nie będzie w stanie anulować animacji ataku, uderzając cię w środku zamachu. Pamiętaj, że nadal otrzymujesz pełne obrażenia, a celem używania ultra wielkiego miecza jest zadawanie tak dużych obrażeń w jednym lub dwóch zamachach, że pięć ciosów, którym udało im się wykonać, staje się nieistotnych.
- Noś lekką lub średnią zbroję. Szybkie toczenie jest znacznie trudniejsze i ważniejsze, gdy używasz ultra wielkiego miecza na meta poziomach. Konstrukcja super wielkiego miecza będzie z natury szklanym działem, więc aby być skutecznym, potrzebujesz dużej wytrzymałości, dużej siły i zręczności. Twój niski poziom ochrony sprawi, że będziesz musiał grać bardzo technicznie, tarzanie się wokół ataków wrogów, aż znajdziesz chwilę na wystrzelenie naładowanego ciężkiego, powinno być twoją główną strategią, chociaż zejście ze zwykłego ciężkiego lub lekkiego też jest w porządku.
- Naładowane ciężkie ciężarówki na większości ultra wielkich mieczy wysyłają wrogów na pieprzoną orbitę. Moim zdaniem najlepszą częścią ultra wielkich mieczy jest fakt, że kiedy wylądujesz pierwszym ciężkim ładunkiem, walka jest zasadniczo twoja. Naładowany ciężki wysyła twój cel w długą animację, która jest łatwa do wykorzystania, gdy się skończy, więc twoim największym priorytetem powinno być, jeśli możesz, zabranie ładunku ciężkiego. Jeśli nie, w meta większość przeciwników może zostać zabita od 2 do 4 trafień, nawet przy lekkim ataku. Ale naładowany silny? 3 trafienia, jeśli przeciwnik jest w pełni Smough. Jeśli wróg jest rzucającym lub * chichoczącym * cudownym użytkownikiem? 1 i gotowe, kochanie.
Należy zauważyć, że w pve ultra greatswords walka jest naprawdę łatwa, ponieważ wielu bossów ma niskie progi stagger, a ultra greatsword sprawi, że śmiesznie zabraknie wrogów mobów z powodu twojej obscenicznej dps. Morał z tej historii, fajnie jest rozwalać gówno ogromnymi kawałkami metalu, które ledwo kwalifikują się jako miecze.
Moja postać i jego najlepszy przyjaciel Mr Smashfuck (tak, nazwałem mój ultra wielki miecz Czarnego Rycerza, ugryzłem mnie; D)
Odpowiedź
UGS nie wymagają zbyt wiele finezji w użyciu; w końcu , to część uroku. To gigantyczny kawałek stali, który rozbije prawie wszystko, na co się nim rzucisz. Mogę jednak dać ci kilka wskazówek, aby dodać trochę finezji do gigantycznego kawałka stali.
- Nie próbuj używać UGS w ograniczonej przestrzeni. Jeśli musisz uciekać przed wrogami, aby dostać się na duży obszar, zrób to. Znacznie więcej stracisz, odbijając ten miecz ze ściany, niż zdążysz się wycofać. W zeszły weekend zaatakował mnie facet, który skończył huśtać się ze swoją gigantyczną naklejką ze świnią w małym pokoju, a hitbox broni odbił się od ściany za nim. Nie przeżył mojego kontratak.
- Równowaga jest kluczem do prawidłowego korzystania z UGS. DS3 zmienił efekty Poise w taki sposób, że zyskujesz klatki „Hyper Armor” podczas wymachiwania ciężką bronią, co ma oznaczać, że jest tak ciężki, że atak trwa, mimo że uderzyłeś ich w kolano rapierem. Naprawdę nie ma sztywnej reguły określającej, ile opanowania będziesz potrzebować, ale im więcej masz, prawdopodobnie nosisz cięższą zbroję i tym bardziej ograniczona jest Twoja mobilność. Miałem największe szczęście z zestawem zbroi DrakeKeeper; wystarczy, żeby trafić jeden lub dwa długie miecze, ale wciąż odsuwałem się od innych posiadaczy UGS.
- W dużej mierze przywiązany do powyższego; im więcej równowagi zamierzasz, tym więcej HP będziesz potrzebować, ponieważ czołganie się przez ataki wroga stanie się twoim chlebem powszednim, a to oznacza zadawanie dużych obrażeń, aby zadać duże obrażenia. W tym momencie tak naprawdę wszystko sprowadza się do tego, kto ma najwięcej HP.
- UGS można sparować, jeśli machasz nim jedną ręką, z wyjątkiem nielicznych przypadków. Biorąc pod uwagę, jak powolny jest swing, jest to bardzo złe, ponieważ parowanie UGS jest ryzykowne z powodu opóźnienia, ale łatwe, gdy masz odpowiedni czas. W PVP parowanie zazwyczaj oznacza śmierć.Wszystkie ruchy UGS z wyjątkiem kilku nie mogą zostać sparowane, jeśli grasz oburęcznie, a to ma tę zaletę, że zadaje więcej obrażeń dzięki modyfikatorowi Siły. Więc w PvP będziesz chciał grać oburęcznie przez większość czasu z UGS.
- Jest technika Munchkina, której nie przepadam za szczególnie zwaną „poke lay-up”, zaprojektowana aby zwiększyć swoje szanse na trafienie celu w PvP. Jak już wspomniano, wahania UGS są powolne; potrzeba szczęścia i umiejętności, aby trafić kogoś nimi w PvP, ponieważ większość innych graczy wie, że otrzymają 2 trafienia, jeśli zdobędziesz w nich solidny strzał. Będą wskakiwać i wychodzić z twojego skutecznego zasięgu, gdy będziesz w połowie zamachu, i zamiast tego strzelisz kilka strzałów. Z drugiej strony, są tacy jak ty i kołyszą swoim własnym UGS, i jeśli nie pakujesz więcej równowagi niż oni, to spadnie do tego, kto pierwszy zamachnie się. Poke lay-up ma to powstrzymać, choć wydaje mi się, że wygląda to śmiesznie. Chodzi o to, aby spełnić wymagania nie tylko dla Twojego UGS, ale także Estoc. Estoc jest przeciwieństwem PMG; ogólnie niskie obrażenia, ale bardzo szybkie nękanie L1 z krótkim czasem odrzutu. Więc to, co robisz, to zbliżanie się do przeciwnika i szturchanie go Estocem. Jeśli się połączysz, będą oszołomieni, jeśli nie będą w połowie huśtać się z własnym UGS. Natychmiast wykonujesz 1-godzinny ruch własnego UGS, którego nie mogą sparować, ponieważ są oszołomieni. W wielu przypadkach zamienia się to w spam R1, a następnie w maź. Naprawdę trudno jest go pokonać.
- „Ukryci” użytkownicy UGS stali się żartem w Dark Souls. Ponieważ możesz nosić 6 broni, możesz mieć znacznie szybszą, lżejszą broń w głównym gnieździe, którą możesz przełączać się między nimi w mgnieniu oka. W PVP walczysz z człowiekiem, więc oczywiście można go sfałszować; na przykład rozpocznij walkę swoim standardowym długim mieczem. Może nie jest nawet w pełni zaktualizowany; zakołysz nim i tarczą, aby uśpić przeciwnika fałszywym poczuciem bezpieczeństwa. Następnie, kiedy zbytnio angażują się w atak lub toczą się, szybko przełączają się na swój UGS i nagle biorą 10 stóp w pełni ulepszonej stali na twarz i giną jednym strzałem, próbując się dostosować. Nieczęsto się to sprawdza, biorąc pod uwagę, że każdy ma „świetną broń w kieszeni”, ale od czasu do czasu może działać.
- Wreszcie, Ultra Zbeszczeszczony Wielki Miecz to miłość. To jest życie. Staje się również dostępny dopiero po pokonaniu Pontiff Suhlyvahn. Jestem pewien, że są tacy, którzy wskażą jego nieoptymalne obrażenia przeciwko innym mieczom, ale uważam to za najbardziej wszechstronny ze wszystkich UGS. To, co sprawia, że jest tak fajne, to fakt, że jest fantastyczną bronią do „fałszywych”. Atak skupienia w rzeczywistości nie jest w stanie sam wyrządzić żadnych rzeczywistych obrażeń; Twoja postać po prostu rzuca się do przodu z „tupnięciem”. Jeśli jednak uderzysz w R2 natychmiast po tym, będziesz kołysał gigantyczną huśtawką w górę, która nie tylko wygląda niesamowicie, pozostawiając smugę ognia za ostrzem, ale także katapultuje wroga wielkości gracza prosto w powietrze, zadając ogromne obrażenia. Jednak to, co czyni go niesamowitym, to to, że „tupnięcie” jest super szybkie. Możesz „tupać”, a jeśli gracz myśli, że idziesz do huśtawki w górę, odpadnie. Jeśli jednak jesteś sprytny, tupiesz, a następnie natychmiast toczysz się z nimi, przybijając je, gdy wychodzą z niego, toczącym się R1. Jeśli przetoczą się wokół ciebie, kombinacja R1 złapie ich z boku. Jeśli czujesz się niesforny, atak R2 z wyskoku może również uderzyć ich w ziemię. Kiedy zdadzą sobie sprawę, że oszukujesz ich tupnięciem, mogą zostać w pobliżu podczas tupania, dając ci szansę również ich wystrzelić, ponieważ myślą, że tego nie spróbujesz; zanim zobaczą likwidację, zwykle jest już za późno, aby się z tego wyrwać. Jeśli nie znają ruchu, mogą odtoczyć się podczas tupania i odskoczyć, myśląc, że mogą strzelić szybkie wolne trafienie… i lecą w górę. Jeśli spróbują się przez to opanować, mogę pomyśleć tylko o kilku przypadkach, w których ich zamach odebrał mi więcej HP niż mój. Prawie w każdym meczu PVP, który wygrał moja pierwsza postać, wygrał, ponieważ mój przeciwnik źle ocenił sposób, w jaki używam tupnięcia, i dostał za ich kłopoty wspaniałe, powietrzne „You Died”.