Przeciwko czemu pokemony trawiaste są silne / słabe?


Najlepsza odpowiedź

UWAGA: Kiedy odpowiedziałem na to pytanie, z grubsza brzmiało to: „Jakie są mocne i słabe strony trawy Pokemon? ”. Dlatego moja odpowiedź może być nieco rozwlekła, biorąc pod uwagę to, jakie jest teraz pytanie.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Cody ma tutaj dobrą odpowiedź, ale myślę, że rozwinąłbym dalej trochę, i zapoznaj się z innymi mocnymi i słabymi stronami, na które prawdopodobnie napotkasz u traw.

Po pierwsze, od Gen VI, typy traw są teraz odporne na porusza się proszek i zarodniki. Proszek usypiający, zarodnik ogłuszający, nawet niesławny zarodnik nie będą miały żadnego wpływu na wszystko, co ma typ trawy. Zdecydowanie plus.

Z drugiej strony, jak pewnie zauważyłeś z odpowiedzi Codyego, Pokemony Trawiaste mają sporo słabości, a ich ataki są nieskuteczne również przeciwko kilku typom (ogień, trawa, trucizna, robak, latający, smok i stal). Dodając do tej drugiej części, większość gatunków traw ma dość płytkie pule ruchowe, składające się z kilku ataków innych niż trawa, trucizna i zwykłe; jest od tego wiele wyjątków , chociaż.

Wchodząc w stronę rywalizacji, sprawy stają się trochę jaśniejsze. Chociaż ataki trawą nie są zbyt skuteczne na wielu, są super skuteczne na typach wodnych, prawdopodobnie najbardziej rozpowszechnionym Pokemonie na scenie rywalizacji i jest to jedyny typ super skuteczny przeciwko coraz powszechniejszym Pokemonom wodno-naziemnym (nie licząc rzadko rozłożonego ataku Freeze-Dry). Po stronie obronnej ich słabości znacznie przewyższają ich odporności, ale to, co im się przeciwstawia to woda, ataki elektryczne, trawiaste i naziemne, z których wszystkie są bardzo com mon w rywalizacji.

Ogólnie rzecz biorąc, trawy na pierwszy rzut oka nie wyglądają zbyt dobrze, ale mogą być twoim najlepszym przyjacielem. Mam nadzieję, że to pomogło.

Odpowiedź

Pod względem siły ataku,

  1. Wybuch. Normalny typ, 250 obrażeń fizycznych, 100 celności. Użytkownik mdleje po użyciu tego ruchu.
  2. Samozniszczenie. Normalny typ, 200 obrażeń fizycznych, 100 celności. Użytkownik mdleje po użyciu tego ruchu.
  3. V-Create. Typ ognia, 180 obrażeń fizycznych, 95 celności. Obniża obronę użytkownika, ochronę specjalną i prędkość o jeden stopień po użyciu. Ekskluzywny ruch dostępny tylko dla Rayquazy i Victini.

Jeśli zdecydujesz się uwzględnić ruchy Z,

  1. Inferno Overdrive (z V-create), 220 obrażeń fizycznych typu Fire, 100 celności. Wymaga Firium Z.
  2. Pulverising Pancake (From Giga Impact), 210 normalnych obrażeń fizycznych, 100 celności. Wymaga Snorlium Z. Ekskluzywny ruch Z Snorlaxa.
  3. Catastropika (ze sprzętu Volt), 210 obrażeń fizycznych typu elektrycznego, celność 100. Wymaga Pikachunium Z. Ekskluzywny ruch Z Pikachu.

Jeśli chodziło Ci o ogólnie najsilniejsze ruchy,

  1. Święty Ogień. Typ ognia, 100 Uszkodzeń specjalnych, celność 95. Ma 50\% szans na podpalenie przeciwnika. Jeśli użytkownik został zamrożony, ten ruch powoduje jego rozmrożenie. Charakterystyczny ruch Ho-oh.
  2. Hyperspace Fury. Ciemny typ, 100 obrażeń fizycznych, nigdy nie pudłuje. Ignoruje ochronę, wykrywanie itp. Obniża obronę użytkownika o jeden stopień po użyciu. Charakterystyczny ruch Hoopa – niezwiązany.
  3. Gejzer fotonowy. Typ psychiczny, 100 obrażeń, 100 celności. Ten ruch zadaje obrażenia specjalne / fizyczne w zależności od tego, która z obrony przeciwnika jest niższa. Charakterystyczny ruch Necrozomy.

Wyróżnienia:

  1. Boomburst. Typ normalny, 140 obrażeń specjalnych, celność 100. Oparte na dźwięku.
  2. Erupcja Steam. Typ wody, 110 Uszkodzenia specjalne, celność 95. 30\% szans na podpalenie przeciwnika. Jeśli użytkownik został zamrożony, ten ruch powoduje jego rozmrożenie. Charakterystyczny ruch Volcaniona.
  3. Diamond Storm. Typ skały, 100 Uszkodzenia specjalne, celność 95. Ma 50\% szans na podniesienie Obrony użytkownika o 2 poziomy. Charakterystyczny ruch Diance.
  4. Prepice Blades. Rodzaj ziemi, 120 obrażeń fizycznych, 85 celności. Uderza w sąsiadujących wrogów. Charakterystyczny ruch Groudona.
  5. Widmowy złodziej. Typ ducha, 90 obrażeń fizycznych, 100 celności. Przed zadaniem obrażeń przenosi wszystkie zmiany statystyk przeciwnika na użytkownika. Ignoruje substytut. Charakterystyczny ruch Marshadow.
  6. Splash. Typ normalny. ??? Obrażenia fizyczne, nigdy nie chybiają. Wygraj grę od razu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *