Najlepsza odpowiedź
Cześć
Czas kontrola to mechanizm w grze turniejowej, który pozwala na terminowe zakończenie każdej rundy meczu, tak aby turniej mógł być kontynuowany. Trzy główne typy kontroli czasu używane w turniejach szachowych to blitz , standardowe i odszkodowanie .
Blitz
W szachy błyskawiczne (znane również jako szachy z nagłą śmiercią ) każdy gracz zaczyna z określoną ilością czasu wydawać na swoje ruchy w grze.
Podręcznik FIDE wyznacza następujące typowe kontrole czasu błyskawicznego:
- Punktory: jedna lub dwie minuty na stronę
- Blitz: mniej niż 10 minut na stronę (często 5 minut), czasami z niewielkim przyrostem czasu przy każdym ruchu
- Szybki: 10–60 minut na stronę (często 25 minut), czasami z niewielkim przyrostem czasu przy każdym ruchu.
- Armageddon : pojedyncza gra zapewni wynik, ponieważ czarne mają szanse na remis (czyli dla czarnych, remis jest równoznaczny ze zwycięstwem). Aby to zrekompensować, białe mają więcej czasu na zegarze.
Kontrole czasu Blitz zwiększają prawdopodobieństwo, że ktoś „przegra na czas”, co oznacza przegraną partię z powodu wygaśnięcia jednego ” s zegar szachowy. Turnieje błyskawiczne są często dokumentowane za pomocą notacji „G / 5” lub „G / 15”, co oznacza odpowiednio „gra na 5” i „gra na 15”.
Standardowe
Standardowe sterowanie czasem (STC) to takie, w którym gracz ma określoną ilość czasu na wykonanie określonej liczby ruchów. Jeśli zostanie osiągnięta określona liczba ruchów, czas gracza się odrodzi. Pierwsza standardowa kontrola czasu, wprowadzona w 1861 r., Obejmowała 24 ruchy w ciągu dwóch godzin, a średnia gra trwała pięć godzin.
W w połowie lat 80. popularny okazał się nowy format, 40 ruchów w dwie godziny, ponieważ niewiele gier trwało ponad 60 ruchów.
Odszkodowanie
Istnieją dwie główne formy, które zapewniają rekompensatę zarówno za czas stracony podczas fizycznego wykonywania ruchu, jak i sprawiają, że gracz może uniknąć stale malejącej ilości pozostałego czasu.
- Proste opóźnienie (znane również jako opóźnienie odliczania i opóźnienie amerykańskie). Gdy gracz zaczyna ruch, zegar czeka na opóźnienie okres przed rozpoczęciem odejmowania od pozostałego czasu gracza. Na przykład, jeśli opóźnienie wynosi pięć sekund, zegar odczeka pięć sekund przed odliczeniem. Czas nie jest naliczany. Jeśli gracz poruszy się w okresie opóźnienia, nie ma czasu ja jest dodawany lub odejmowany od jego pozostałego czasu. Istnieje również opóźnienie Bronsteina, które inaczej obsługuje sposób wyświetlania opóźnienia na ekranie, ale jest matematycznym odpowiednikiem prostego opóźnienia.
- Przyrost , wynaleziony autor: Bobby Fischer . Kiedy przychodzi kolej na ruch gracza, opóźnienie jest dodawane do pozostałego czasu gracza. Na przykład, jeśli opóźnienie wynosi pięć sekund, a graczowi pozostało dziesięć minut na zegarze, kiedy jego zegar jest aktywny, ma teraz dziesięć minut i pięć sekund. Czas można akumulować, więc jeśli gracz poruszy się w okresie opóźnienia, jego pozostały czas faktycznie się wydłuża. Ten styl kontroli czasu jest powszechny na internetowych serwerach szachowych .
Odpowiedź
Szybka: od 10 do 60 minut na gracza, czasami z niewielkim przyrostem czasu na ruch (np. 10 sekund).
Blitz: 10 minut lub mniej na stronę. Zwykle nagła śmierć (bez przyrostu), ale może być również odtwarzana z niewielkim przyrostem. Ostatnio, ze względu na napływ zegarów cyfrowych, preferowane są również trzy minuty z przyrostem dwusekundowym.
Punkt: od jednej do trzech minut na stronę. Kontrola czasu dla tego ustawienia wynosi 2 minuty z przyrostem jednosekundowym lub 1 minutę z przyrostem dwusekundowym. Termin „Błyskawica” można również zastosować do tego wariantu.
Błyskawica: ogólne określenie niezwykle szybkich szachów. Może również odnosić się do gier z ustalonym czasem (np. Dziesięć sekund) dla każdego ruchu. Można to również wykorzystać do gier jednominutowych.
Armageddon: gra z gwarancją wyniku, ponieważ czarne mają szanse na remis (to znaczy dla czarnych remis jest równy zwycięstwu). Aby to zrekompensować, białe mają więcej czasu na zegarze. Typowe czasy to sześć minut dla białych i pięć dla czarnych lub pięć minut dla białych i cztery dla czarnych. Można w to również grać z niewielkim przyrostem. Jest to również znane jako „time odds” i jest używane w różnych tie breakach w szybkich turniejach.
W trybie każdy z każdym jest turniejem, jeśli jest 7 kandydatów, jeden będzie grał ze wszystkimi innymi 6 kandydatami.
Opóźnienie czasowe to –
Proste opóźnienie czasowe Czas Fischera opóźnienie Opóźnienie czasowe Bronsteina.