Care este diferența dintre un pin și o frigăruie în șah?

Cel mai bun răspuns

Versiune simplă: un pin atacă o piesă mai puțin valoroasă pe aceeași linie cu o o piesă valoroasă, în timp ce o frigăruie atacă o piesă mai valoroasă pe aceeași linie ca una mai puțin valoroasă.

Pin simplu:

Episcopul alb fixează turnul (în valoare de 5) reginei (în valoare de 9). Turnul nu se poate mișca fără a permite capturarea reginei, așa că trebuie să stea și să-și accepte soarta.

Frigăruie simplă:

Episcopul alb distruge regina neagră și turnul. Regina trebuie să se miște sau să fie capturată, lăsând turnul neajutorat pentru a fi luat în mișcare de White.

În practică, frigăruile tind să fie mai pur o variație a tacticii de dublu atac – două piese sunt atacate, una trebuie să se miște , celălalt este pierdut. Câteva exemple din viața reală:

Negrul tocmai a jucat Bc4 +. Regele mai valoros este atacat și trebuie să iasă din drum, permițându-i lui Black să capteze turnul de pe f1.

White tocmai a jucat Qa8 +. Din nou, regele mai valoros este atacat și trebuie să se îndepărteze, permițând reginei să captureze turnul de pe h8.

O situație în care o piesă atacă o linie în care există două piese de valoare egală este de obicei denumit frigărui în cazul în care piesa din față, cea directă în linia de foc, este neprotejată și neprotejabilă sau în cazul în care pierderea imediată a materialului este inevitabilă. Câteva exemple:

Negrii tocmai au jucat Ra5, distrugând cei doi episcopi; fie cel de pe b5 trebuie să se miște, permițând capturarea celui de pe c5, fie trebuie să rămână neprotejat și să se permită să fie capturat la următoarea mișcare a lui Black.

Black tocmai a jucat Bb4, distorsionând cele două turnuri. Din nou, fie cel din față (d6) trebuie să se miște, permițând capturarea celui din spate (e7), fie trebuie să rămână pentru a fi capturat în mișcare.

Pinii, în schimb, au un cuplu diferit manifestări.

În primul rând, ele pot fi, de asemenea, pur și simplu un dublu atac:

Negrul tocmai a jucat Be4, fixând turnul la rege. Turnul nu se poate mișca, deoarece acest lucru ar pune-l pe White în frâu, așa că Albul trebuie să permită capturarea turnului la următoarea mișcare, câștigând materialul Negru.

Dar lucrul subtil al pinilor este că acestea paralizează un piesă, unde o frigăruie forțează un răspuns imediat. Acest lucru poate avea câteva aplicații interesante. În primul rând, chiar dacă piesa din față a unui știft este apărată, uneori jucătorul care atacă poate acumula mai mulți atacatori în timp ce piesa fixată este imobilizată, obținând în cele din urmă suficientă presiune pentru a o câștiga. De exemplu:

Albul îl fixează pe cavalerul negru pe f6 cu episcopul său (dacă se mișcă, atunci regina va fi capturată ). Dar dacă Albul capturează imediat, atunci episcopul este recucerit fie de cavalerul negru, fie de episcop, fie de regină. Deoarece cavalerul și episcopul au o valoare aproximativ egală, acest lucru nu-l ajută pe White. Dar White are o modalitate de a crește presiunea asupra piesei fixate:

7. e5! Albul îl atacă pe cavaler cu un pion. Schimbarea pionului pentru un cavaler ar fi un câștig clar de material pentru White, dar negrul nu poate mișca cavalerul fixat, deoarece acest lucru i-ar pierde regina! (Din motive de completitudine, merită să subliniem că 7 … dxe5 previne doar inevitabilul; după 8. dxe5 atacul este reînnoit. În plus, 7 … h6 8. exf6 hxg5 este o încercare plăcută, dar după 9. fxg7 Albul este încă o altă piesă).

Un alt mod prin care pini devin utili este ceea ce tatăl meu numește „apărătorii fantomelor”, un termen care îmi place atât de mult că l-am însușit pentru propria mea utilizare. Practic, o piesă fixată nu se poate mișca în siguranță, astfel încât pătratele sau piesele pe care pare să le apere nu sunt de fapt apărate. De exemplu:

Pionul g5 al lui Black este fixat de turn; dacă se mișcă, atunci turnul va captura regina lui Black pe a5. Aceasta, desigur, înseamnă că turnul negru de pe f4 nu este de fapt apărat. În mod logic:

20. Qxf4! Albul câștigă o tură! Negrul poate, desigur, recuceri, dar acest lucru realizează doar un schimb de regine, deoarece pionul este fixat pe regină.

Un al doilea exemplu (distractiv):

Regina lui White de pe e7 face lucrări stelare, fixând atât pionii f7 și d7 (pionul f7 nu se poate mișca, deoarece așa ar pune Black în frâu, iar pionul d7 se poate mișca în mod legal, dar acest lucru i-ar permite lui White să captureze gratuit regina neagră. În consecință, pionul e6 nu este cu adevărat apărat, deoarece ambii apărători ai acestuia au fost transformați în apărători fantomă de către regină. Logic:

20.Nxe6 +! Cavalerul este imun la capturarea atât a pionilor f, cât și a pionilor d, și se bifurcă regele și regina negre!Albul va câștiga o regină curată și va avea un avantaj decisiv.

Un punct final: dacă ambele piese de pe linie au aceeași valoare, dar cea din față este imună la captarea imediată de către piesa de fixare, atunci este de obicei considerat un pin, mai degrabă decât un frigărui. De exemplu:

Regina albă fixează turnul negru de pe d5 la turnul negru de pe a8. Albul nu poate captura turnul d5, deoarece este apărat de pionul e6 și acest lucru ar duce la pierderea unei regine pentru turn. Cu toate acestea, albul poate juca aici c4! oferindu-i lui Black o alegere groaznică între pierderea turnului d5 la pion sau mutarea acestuia și permiterea Qxa8, câștigarea celeilalte turnuri.

Răspuns

Diferența principală este dacă atacul asupra prima piesă este reală. Aș dori, de asemenea, să menționez că există două tipuri de știfturi, absolut și relativ.

Într-un știft, este atacată mai întâi o piesă cu valoare mai mică, iar cea mai mare valoare este „radiografiată” sau va fi atacat în cazul în care piesa cu valoare mai mică se mișcă. Un pion sau cavaler poate fi fixat din cauza atacului unei regine inamice, episcop sau turn, un episcop poate fi fixat de o turn sau regină, o turn poate fi fixată de un episcop sau regină. În ambele pini, atacul asupra piesei fixate nu este real, dar atacul asupra celei de a doua piese IS real, în cazul în care piesa fixată se mișcă. Se câștigă mai mult din menținerea știftului decât din capturarea piesei fixate.

Într-un știft absolut, piesa nu se poate mișca legal, deoarece regele ar fi în frâu. Cei mai comuni știfturi absolute sunt de-a lungul diagonalelor, de multe ori episcopii fixează cavalerii regelui lor, dar uneori și pionii sunt fixați, pionul f2 / f7 este adesea fixat de-a lungul diagonalei morții. Atât turnurile, cât și reginele pot fixa fișiere sau ranguri. În pinul absolut de mai jos, cavalerul alb de pe c3 nu se poate mișca legal.

Într-un pin relativ, piesa fixată poate fi legală mută, dar este probabil o idee proastă. Spun probabil pentru că există mai mult de câteva poziții în care îți poți sacrifica regina prin mutându-ți cavalerul afară din știft, Matei lui Légal, de exemplu, vine din ignorarea unui știft relativ, episcop îl fixează pe cavaler în regină. Este o idee bună să explorezi ce se întâmplă dacă ignori știftul, dar de cele mai multe ori nu vor exista orice este acolo. În pinul relativ de mai jos, albul îl poate ignora în siguranță și poate juca Nxe5, iar negrul nu poate captura regina pentru că renunță la șah.

În ambele cazuri cu pini, partea importantă a fost că „piesa fixată” nu era în pericolul de a fi capturată efectiv, dar piesa pe care a fost fixată era. Fie din motive valoroase, episcopul a fixat o persoană apărată pion sau regină care fixează un cavaler de exemplu, sau acel alb ar întâmpina negru capturând cavalerul pe f3, de aceea se joacă h3, pentru a provoca capturarea pe măsură ce dezvoltă regina și câștigă perechea episcopului. Orice piesă fixată ar putea fi capturată, punctul unui știft este că este mai valoros pentru nu captură, este mai bine să păstrați piesa fixată decât să o luați. Este un atac, dar un atac prefăcut, planul este specific să nu-l iei.

Într-o frigăruie, atacul asupra primei piese este real, nu prefăcut. De exemplu, la turn și pion sau la rege și la pion, jocul de frigărui este cea mai probabilă tactică care trebuie folosită, de parcă un pion pentru fiecare parte promovează, dar regele se află pe pătratul greșit, are loc o verificare puternică în cazul în care regele este atacat , la fel și noua regină din spatele lui, așa cum se arată mai jos; alb tocmai promovat, negru pentru mișcare.

Atacurile asupra regelui sunt întotdeauna reale, în sensul că trebuie să li se răspundă , iar în finalul jocului este mai probabil ca o piesă să nu fie apărată. Este posibil să frământați piese cu valoare mai mare pentru a face piese cu valoare mai mică, să frecați regina la turn cu un episcop, de exemplu, ca în imaginea următoare: / p>

Atacul asupra reginei este real acolo, spre deosebire de exemplele pin, unde atacurile asupra cavalerilor erau pretinse. Trebuie făcut ceva în legătură cu atacul. La știfturi, atacul asupra piesei protejate este real (nu Legal, dar cavalerul nu este cu adevărat fixat dacă se poate mișca, acum este așa?), Dar atacul asupra piesei fixate nu este. Pentru un frigărui, atacul asupra primei piese trebuie să fie real, precum și atacul asupra celei de-a doua. Dacă atacul asupra celei de-a doua piese nu este real, nici el nu este un frigărui.

Singura mea definiție a „atacului real” este că există de fapt valoare de câștigat prin luare, fie materială, fie pozițională. valoare. Tensiunea fiind o altă alternativă, de exemplu, turnurile apărate unul lângă celălalt pe un fișier.Puteți ataca orice pion pe care îl doriți cu regina dvs., dar dacă este apărat și singurul dvs. atacator este regina, acesta nu este un atac real și este abia tensiune, doar pentru că trebuie să rămână apărat. Dacă nu ameninți de fapt să câștigi material sau poziție din a lua ceva, nu este un atac real, ci tensiune în poziție. Pinii sunt o formă de tensiune.

Tensiunea este posibilă capturi care nu au avut loc încă. Marii maeștri vor spune adesea „mențineți tensiunea” sau „a lua este o greșeală”, deoarece cu cât se întâmplă mai multe lucruri în poziție, cu atât mai multă tensiune, cu cât sunt mai multe capturi posibile, cu atât este mai greu să calculați totul, ceea ce vă face să fiți decisiv rezultă și nu extrage, cineva calculează greșit și oops! „Joacă pentru câștig și / sau pierdere”, „Trebuie să dai șanse să obții șanse”. Dacă credeți că sunteți cel mai bun jucător, atunci nu vă fie teamă, dovediți-o, calculați-o. Dacă crezi că cu siguranță nu ești mai bun, poți să faci lucrurile simple, schimbă totul și atrage și câștigă 10 puncte de rating pentru a atrage pe cineva cu un rating mai înalt decât tine. Nu este impresionant și este, de asemenea, o idee proastă să fii excesiv de zel cu schimburi împotriva cuiva care știe că vrei să schimbi și să tragi, dar este puncte de rating și cred că ai putea atrage pe cineva mai înalt decât tine joc atât de bun? GM-urile sunt GM-uri pentru un motiv și toate spun practic aceleași lucruri, așa că atunci când am început să ascult, am devenit mai bun la șah. Amuzant cum funcționează.

Frigarui nu este o formă de tensiune, deoarece primul atac este real. Dacă prima piesă atacată poate fi apărată, fie printr-un bloc sau apărată până la punctul în care primul atac nu este real, nu este de fapt un frigărui. Primul atac trebuie să fie un atac real. Mai jos nu este un frigărui.

Spre deosebire de prima poziție, această poziție este trasată, în conformitate cu tablebase la care m-am uitat. Negrul cu siguranță nu câștigă complet, spre deosebire de primul sfârșit de rege + pion, pe care oricine știe regulile șahului îl poate da seama, câștigă complet pentru negru. Deci, cu siguranță nu este o frigăruie, sau mai bine zis frigăruia poate fi blocată.

Știfturile pot fi, de asemenea, rupte; Dacă este un pin relativ, spuneți un episcop care fixează un cavaler unei regine, iar regina este singurul apărător, acesta este un pin greu de rupt. Dar dacă regina se poate mișca și a da cec, atunci cavalerul anterior fixat și în prezent nedefensat poate îndepărta următoarea mișcare, deoarece cecul trebuie tratat, cavalerul nu poate fi capturat. Mutarea propriului episcop între cavaler și regină ar rupe, de asemenea, știftul, deși dacă oricare dintre ele se îndepărtează, celălalt ar fi fixat.

Într-un știft, atacați fals ceva pentru că sunteți pentru un atac real lucrul din spatele ei. Nu veți lua primul lucru, îl veți păstra doar fixat , deoarece ceea ce vă interesează cu adevărat este lucrul din spatele acestuia. Într-un frigărui, atacați ambele piese, deoarece ați lua oricare dintre piese, așa că primiți una dintre ele, cu excepția cazului în care frigăruia poate fi apărată. Un frigăru câștigă material, în timp ce un pin este o parte normală a șahului care se întâmplă cu o frecvență mare la toate nivelurile șahului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *