Är Risk (brädspelet) ett bra spel för bara två spelare? Varför eller varför inte?

Bästa svaret

Risk för två spelare är riktigt dåligt. Spelet kommer till liv när det finns diplomati mellan spelare och i synnerhet när du måste ta itu med handlingarna från mer än en annan spelare. Risk är inte schack. Det ska skapa en realistisk känsla för att hantera resurser mot flera fiender medan det finns en chans. Ett tvåspelarspel är för systematiskt. Ni kämpar alltid med varandra. Det är bara taktiskt. Det är också för tyst. Det finns inte mycket att prata om. Det finns ingen att övertyga. Det finns ingen diplomati eller psykologi. Det kan vara tråkigt.

Även tre spelare är inte särskilt bra. Om alla spelare är erfarna slutar aldrig ett spelare med tre spelare eftersom det finns en enkel perfekt strategi att följa; alltid stå med den svagare av de andra två spelarna och gå sedan mot de starkaste. Om alla följer denna regel, slutar spelarna att attackera en stark spelare tills spelaren är svag. Vid den tidpunkten har en annan spelare blivit för stark och fokus flyttas till honom och cykeln fortsätter. Det är i grund och botten väldigt likt världen av 1984 av George Orwell där världen är uppdelad i tre makter som ständigt sluter allianser och strider mot varandra och byter sida och skapar en stabil situation där det alltid finns någon i krig.

Svar

Nyckeln till vinnande risk:

Kredit: Crash Course USA: s historia (Go John Green!)

Det finns många dåliga råd där ute om hur man placerar detta spel, vanligtvis i form av ”Australien är fantastiskt ”eller” ta Asien till varje pris. ”Båda dessa är mycket dåliga råd.

Innan vi ens kommer till själva spelet, låt oss ta en titt på fördelarna med varje kontinent. Det är två saker som vi måste fokusera på när vi tittar på en kontinent: vad får jag av att hålla den här kontinenten och hur mycket ansträngningar är det att hålla den här kontinenten.

Låt oss ta denna kontinent för kontinent , från Australien och jobbar oss uppåt:

Australien:

Australien har bara ett territorium som måste försvaras för att ha säkra gränser och tre territorier som måste hållas. Därför är antalet trupper som krävs för att hålla fast vid Australien 3 + 1D, där D är antalet trupper som behövs för att på ett adekvat sätt försvara ett gränsområde. Vi kommer att prata om detta nummer senare, men det räcker med att säga att det ökar när spelet fortsätter. Australien får oss 2 trupper per tur, så förhållandet mellan trupper till gränsområdena är 2. (Detta är bra).

Det finns andra fördelar med att hålla en kontinent också, till exempel tillgången till andra kontinenter. För Australien är det bara en annan kontinent (Asien , genom Sydostasien) är tillgänglig. Även om det är sant att hålla Sydostasien med trupperna som fått från att kontrollera Australien kan hindra en spelare från att få kontroll över Asien, är det vanligtvis inte ett problem eftersom Asien är mycket stort och svårt att försvara, vilket vi kommer att se senare.

För det mesta är dock Australien ganska värdelöst. Även om det har det högsta av alla trupper per vändning till gränsområdet (T / B från och med nu) ger det bara 2 trupper och ligger på en restriktiv plats.

Sammantaget är Australien inte så bra.

Sydamerika:

Sydamerika är lite bättre, antar jag, men totalt sett fortfarande ganska dåligt. Den har två gränsområden och två inre territorier, så det tar 2 + 2D att hålla den. Det ger oss bara 2 trupper per tur så dess T / B är 1, vilket är dåligt. Det är dock bättre än Australien. Sydamerika ger oss tillgång till både Nordamerika och Afrika, och vi kan hålla Centralamerika och Nordafrika för att hindra någon från att kontrollera dessa två kontinenter. Detta är användbart eftersom Afrika och Nordamerika är båda grundstenar som ofta används som baser för imperier.

Sydamerika är dock en stor andra kontinent för ett Nordamerika eller Afrikabaserat imperium, som jag kommer att diskutera senare.

Bättre än Australien, fortfarande inte bra.

Europa: (Ja, jag hoppade över Afrika, vi kommer tillbaka till det)

Nu får vi åtminstone någonstans något användbart. Europa skapar en ganska bra ”andra kontinent” för ett nystartat imperium, men är ganska hemskt att hålla på sig själv. Den har hela 4 gränsområden med ytterligare 3 inre territorier och ger endast 5 trupper i gengäld. Det betyder att det kostar 3 + 4D att försvara och har en T / B på 1,2, vilket bara är lite dåligt.

Men Europa ger tillgång till Nordamerika, Afrika och Asien samtidigt som det är ett viktigt slagfältsområde.Om du kontrollerar rutterna genom Europa kontrollerar du ett stort centralt område på kartan och om du har Nordafrika är det mycket svårt att kringgå utan att gå igenom hela Asien (genom Kamchutka) först. Om vi ​​utvidgar vårt grepp om lite kan vi kontrollera Grönland istället för Island och göra livet svårt för våra nordamerikanska grannar, men annars är expansion svårt.

Försök ta Europa senare, börja inte med det eftersom det är hemskt oförsvarligt.

Asien: (Ja, jag hoppade över Nordamerika, vi kommer tillbaka till det)

Jag hoppas att du nu kan se varför Asien är en dålig investering utan att kontrollera andra territorier. I själva verket lämnar jag vanligtvis Asien som den sista kontinenten jag fångar (före Australien …) i slutet av spelet. Asien har fem enorma gränsområden (även om detta kan sjunka till 4 om du tar Ryssland istället för Ural och Afghanistan) och en hel del 7 interna territorier, vilket innebär att den har en underhållskostnad på 7 + 5D och en T / B på 1,4.

Asien ger dig en plattform för att granna Australien (bli av med en gräns), flytta till Afrika (ge dig fler gränser), flytta till Europa (släppa en gräns) eller flytta till Nordamerika (behålla samma antal gränser). Även om det är fantastiskt att hålla Asien eftersom troppsbonusen är enorm, kommer du vanligtvis inte att få en chans att samla in och det är väldigt svårt att hålla fast vid.

Jag lämnar vanligtvis Asien som det sista slagfältet, planerar inte att hålla det i praktiskt taget någon del av spelet.

Det finns två kontinenter som jag ännu inte har diskuterat, Afrika och Nordamerika. Det här är de två kontinenterna som jag skulle kalla ”baskontinenter”, vilket betyder att det är de du bör gå efter i början av spelet. Jag kommer att beskriva strategin för var och en nedan:

Amerika: RISK Easy Mode

Om du redan har tänkt på varför Amerika är så bra i det här spelet, ha en kaka. Om inte, ska jag förklara. Nordamerika har bara 3 gränsområden för 5 trupper per tur, vilket ger den högsta (bar Australien) T / B på någon kontinent på 1,67. Ja, den har många interna territorier (6) vilket innebär att den har en hög kostnad på 6 + 3D, men det kompenserar mer än med plats.

Det finns bara så många sätt att expandera från Nordamerika, och om du håller det tidigt det extra Fem trupper per tur kan snabbt leda till att spelet slutar choke-greppet på brädet. Ditt första drag bör vara att bygga upp tillräckligt försvar på Grönland, Alaska och Centralamerika, med Venezuela, Kamchutka och Island som du kan.

Nu ska ditt imperium se ut så här:

Vi har fortfarande tre gränsområden (var och en bör ha en kritisk massa av trupper nu, som minst 8 vardera) och gör 5 trupper per tur. T / B är fortfarande 1,67. Men nu kontrollerar vi inte bara Nordamerika utan har också hindrat någon annan från att hålla Sydamerika, Europa, eller A sia.

Vår nästa expansion kommer att vara i Sydamerika. Fortsätt placera dina extra trupper på Venezuela, Kamchutka och Island med betoning på Venezuela tills du har tillräckligt (tillräckligt = RIKTIGT) trupper för att invadera, i denna ordning, Peru, Argentina och Brasilien. Ta Nordafrika när du kan.

Empire, steg 3:

Börjar få en känsla för varför är detta en så kraftfull strategi? Nu kontrollerar vi två kontinenter, Nord- och Sydamerika, för 7 trupper per tur vid fortfarande endast 3 gränsområden. Det ”är T / B på 2,33, högre än till och med Australien. Inte bara det, men vi har också ett starkt grepp på alla andra kontinenter, så den enda kontinentbonusen som kan samlas in av en annan spelare är Australien. Detta är ett spel- vinnande position redan, och det kan bara göras bättre med tiden.

Nu har du råd att vänta lite, du får fler trupper per tur och måste sätta dem på färre territorier än någon annan, så gå gärna några varv bara för att samla in ett riskkort och dra tillbaka till din position. När du har många många trupper på Island och Nordafrika, bör du göra ditt nästa drag. Försök aldrig Kamchutka i detta skede, och se alltid för att göra säker på att du aldrig har en nackdel i antal. Om de bryter igenom ditt försvar är dina inre territorier ganska försvarslösa såvida du inte slösar bort tid med att stärka dem med 2 eller 3 per kakel.

Nästa steg är en invasion av Europa och Afrika samtidigt. Anledningen till detta är bättre än att attackera en b y en är att hålla Afrika utan Europa ökar dina gränsområden till 5 och hålla Europa utan Afrika ökar dem till 4. Om du gör båda på en gång och slutar med detta:

Du har fortfarande bara tre gränsområden. Nu får du 15 trupper per tur plus det antal du får bara för att hålla territorier och du har fortfarande bara 3 gränsområden. Det betyder att din T / B är enorm 5.Om du har lyckats så långt har du redan vunnit spelet. Fortsätt bara samla dina arméer på dina gränsområden (känn dig fri att försvara de andra också, det spelar ingen roll just nu) och vänta. Så småningom fortsätt och invadera försiktigt hela Asien, slutar med Sydostasien och så småningom Australien .

Grattis:

Alternativet vägen är att använda Afrika som bas och omedelbart åka till Brasilien, Mellanöstern, Island och resten av Europa. Detta är ganska svårt att dra av, men om ditt imperium har gränser till Brasilien, Grönland, Mellanöstern och Ryssland har du också redan vunnit, eftersom ingen kan äga några kontinenter och du rullar in trupper.

Amerika är mycket lättare, så jag rekommendera metoden som beskrivs ovan.

Nu när vi har lagt den övergripande strategin, låt oss komma in i den snuskiga grusan. Lyckligtvis har Wikipedia gjort mycket av det här avsnittet för mig.

Hur man planerar och vinner små kampanjer:

Vet sannolikheterna! Vet sannolikheterna !! Vet sannolikheterna !!!

Även om spelet heter RISK kan du fortfarande vara intelligent om hur du tar dem.

Du skulle vara förvånad över hur mycket detta hjälper (var inte rädd att piska ut din telefon med sannolikhetstabellerna på den) och hur få människor bry sig om att slå upp detta.

Detta är en tabell över sannolikheter för varje enskild tärning. roll (med tillstånd av Wikipedia):

Som du kan se, om du är angriparen, är det till din fördel att attackera bara om sannolikheten är grön (mer än 50\% till din fördel) och till din fördel att förbli sittande om sannolikheten är röd.

För hela strider, vilket förmodligen är mer användbart, har vi det här praktiska diagram:

Detta är en sannolikhetstabell som visar hur sannolikt det är för angriparen att vinna i en given strid. Grön betyder att du bör överväga att attackera, rött betyder att du är kvar. Personligen skulle jag bara attackera med odds över 80-85\%, eftersom med ovanstående strategi allvarligt att förlora en strid kan avsluta dig ganska snabbt. Lägg märke till hur det bara blir i angriparnas fördel att kämpa en ”jämn” kamp med över 5 attackerande trupper, men innan det är det mer sannolikt att försvararen vinner. Du kan ibland använda detta för att lura människor att attackera på ett sätt som är ogynnsamt för dem.

För att starta kampanjer mot breda strängar av en eller två troppsplattor, se detta diagram:

Det visar det genomsnittliga antalet länder ett visst antal trupper kan ta med 1 eller 2 trupper på vardera. Jag tittade mest på kolumnen ”90\% konfidens”.

ANMÄRKNING OM RISKKORT:

Alltid. Se ALLTID till att du erövrar minst ett territorium per tur. Du kan göra detta genom att ”straffa” eller attackera alla och sedan bara flytta alla utom en enhet tillbaka till din gräns i slutet av svängen. Detta är kritiskt eftersom det får dina riskkort, som kan bytas in för orimliga mängder trupper under spelet. Vänta alltid tills du tvingas skicka in en uppsättning kort (när du skulle ha 6 kort) för att skicka in dem, ju ju senare du gör det desto fler trupper får du. Du kan använda dessa bonustrupper för att galvanisera dina styrkor innan ett stort steg, som Europa / Afrika.

Jag hoppas att den här grova guiden har varit till hjälp för dig och lycka till att krossa dina vänner vid världsherravälde !

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *