Det finns olika typer av schackspel som spelas i turneringar som blitz, round-robin osv.?


Bästa svaret

Hej

En tid kontroll är en mekanism i turneringsspel som gör att varje omgång av matchen kan avslutas i rätt tid så att turneringen kan fortsätta. De tre huvudtyperna av tidskontroller som används i schackturneringar är blitz , standard och ersättning .

Blitz

I blitzchack (även känt som schackdöd schack) varje spelare börjar med en fast tid att spendera på sina rörelser i spelet.

FIDE Handbook anger följande vanliga blitz-tidskontroller:

  • Bullet: en eller två minuter per sida
  • Blitz: mindre än 10 minuter per sida (ofta 5 minuter), ibland med en liten tidssteg varje gång
  • Snabb: 10–60 minuter per sida (ofta 25 minuter), ibland med en liten tidsökning varje gång.
  • Armageddon : ett enda spel garanterar att ge ett resultat, eftersom Black har oavgjort odds (det vill säga för Black, en oavgjort motsvarar en seger). För att kompensera har White mer tid på klockan.

Blitz-tidskontroller ökar oddsen för att man skulle ”förlora i tid”, vilket innebär en förverkan av spelet på grund av att en går ut. ” s schackklocka. Blitz-turneringar dokumenteras ofta med beteckningen ”G / 5” eller ”G / 15”, vilket betyder ”spel i 5” respektive ”spel i 15”.

Standard

Standardtidskontroller (STC) är en där en spelare har en viss tid för att slutföra ett angivet antal drag. Om det angivna antalet drag uppfylls kommer spelarens tid att föryngras. De första standardtidskontrollerna, som introducerades 1861, var 24 drag på två timmar, med det genomsnittliga spelet som varade i fem timmar.

In i mitten av 1980-talet visade sig ett nytt format, 40 drag på två timmar, populärt eftersom få spel varade över 60 drag.

Kompensation

Det finns två huvudformer som ger kompensation för både den tid som förlorats i att fysiskt göra ett drag och för att göra det så att en spelare kan undvika att ha en allt minskande tid kvar.

  • Enkel fördröjning (även känd som nedräkningsfördröjning och USA-fördröjning). När det blir en spelares tur att röra sig väntar klockan på förseningen period innan du börjar subtrahera från spelarens återstående tid. Till exempel, om fördröjningen är fem sekunder, väntar klockan i fem sekunder innan den räknas ner. Tiden ackumuleras inte. Om spelaren rör sig inom fördröjningsperioden, kommer ingen ti mig läggs till eller subtraheras från hans återstående tid. Det finns också Bronstein-fördröjning som hanterar hur fördröjningen visas på skärmen annorlunda men motsvarar matematiskt enkel fördröjning.
  • Inkrement , uppfanns av Bobby Fischer . När det blir en spelares tur att flytta läggs fördröjningen till spelarens återstående tid. Till exempel, om förseningen är fem sekunder och spelaren har tio minuter kvar på sin klocka, när hans klocka är aktiverad, har han nu tio minuter och fem sekunder kvar. Tid kan ackumuleras, så om spelaren rör sig inom fördröjningsperioden ökar hans återstående tid faktiskt. Denna typ av tidskontroll är vanlig på schackservrar på internet .

Svar

Snabb: från 10 till 60 minuter per spelare, ibland med en liten tidsökning per drag (t.ex. 10 sekunder).

Blitz: 10 minuter eller mindre per sida. Vanligtvis plötslig död (inget steg), men kan också spelas med ett litet steg. På senare tid på grund av tillströmningen av digitala klockor föredras också tre minuter med två sekunders steg.

Kula: en till tre minuter per sida. Tidskontrollen för denna inställning är 2 minuter med en sekundsteg eller 1 minut med två sekunders steg. Termen ”Lightning” kan också tillämpas på denna variant.

Lightning: en allmän term för extremt snabbt schack. Det kan också referera till spel med en fast tid (t.ex. tio sekunder) för varje drag. Detta kan också användas för en minutsspel.

Armageddon: ett spel som garanterat ger ett resultat, eftersom svart har oavgjortodds (det vill säga för svart är en oavgjort lika med en seger). För att kompensera har White mer tid på klockan. Vanliga tider är sex minuter för vit och fem för svart, eller fem minuter för vit och fyra för svart. Detta kan också spelas med ett litet steg. Detta är också känt som ”tidsodds” och det används i olika tie break för snabba turneringar.

Round robin är en turnering, om det finns 7 kandidater kommer en att spela med alla andra 6 kandidater.

Tidsfördröjning är-

Enkel tidsfördröjning Fischer-tid försena Bronstein tidsfördröjning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *