Finns det fortfarande en spelarbas för Star Wars – The Old Republic?


Bästa svaret

Enligt MMO Populations siffror för Star Wars: The Old Republic , den har en total spelarbas på cirka 5 miljoner spelare och en daglig aktiv spelarbas någonstans i riket på 100.000. Det sätter det över genomsnittet när det gäller den totala spelarbasen, ganska smal för ett prenumerationsspel och ganska lågt för ett gratis spel.

Med tanke på att det är Star Wars och att det har lite kompetent systemdesign borde det antagligen göra bättre, men nytt innehåll för Den gamla republiken verkar komma in på en jämförelse med andra MMO: er. Så ofta har det skett en stor berättelseutvidgning av något slag, men det känns som om antingen Bioware önskar att det var ett enspelarspel eller att det var för oöverkomligt dyrt att skapa nytt innehåll för det i en takt som håller spelarbasen intresserad. För min del gick jag med, skapade en Sith Sorcerer, sköt lite blixtar, fick en skoter, flög runt min vän Adam som en jackass som gick ”GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD” en natt eller två och blev sedan uttråkad när jag tänkte att det inte fanns det är inte mycket mer än vad jag redan har upplevt.

Det lever, men om ett år eller två kanske det inte är det. Jag känner av Bioware Austins kommentarer om spelet att om de skulle göra om igen skulle de definitivt göra många saker annorlunda.

Svar

MMORPGs är i grov i allmänhet eftersom företagen som driver dem i allmänhet inte vill investera i att göra vad som behövs för att hålla dem friska. Jag antar att de tycker att det finns sätt att investera sina pengar som kommer att se större avkastning än MMO-utveckling. Som sagt, jag tror inte att SWTOR dör mer än andra MMOS i en liknande position, det är helt enkelt inte en stor framgång och tillgodoser en nischpublik. Nytt innehåll har varit i rörelse och naturligtvis utan en stadig tillströmning av nytt innehåll är det svårt att hålla prenumerationsnumren uppe. Deras primära fokus verkar ha varit att utveckla nya saker till deras kassabutik och chansboxar i motsats till faktiskt spel … även om det har funnits några. Från vad jag hör medan spelet inte håller på att stängas kan det vara i en viss mängd problem eftersom deras nästa stora expansion (efter en torka av innehåll) verkar till stor del inspireras av “Battle For Azeroth” för Blizzards ”World of Warcraft”. Ett förnyat fokus på spelarkonflikt och fraktionsspel. På papper är detta inte en dålig idé, för om du kan få spelare att spendera mycket tid på att slåss mot varandra underhåller de sig ganska mycket och du måste göra mindre. I praktiken har MMO aldrig riktigt haft den inneboende balansen för att inspirera äkta, konkurrenskraftigt spel, och det är också svårt att hålla flera fraktioner parallella. Just nu i WoW, till exempel, kom inte människor precis att springa för den nya PVP eftersom det helt enkelt inte finns tillräckligt med människor intresserade och balansen inte är särskilt bra när de ”flaggar”. Efter deras forum är den faktiska verkligheten att du ser massor av Horde-spelare i PVP och sedan sipprar alliansspelare ett par åt gången till stora grupper av horde-spelare eftersom intresset inte är detsamma bland fraktionerna. Som ett resultat kommer en hel del av alliansens PVP-minoritet som skulle kämpa inte, för det är inte roligt att bli samlad och ”ROFLSTOMPED”. Blizzard gjorde också misstaget att fokusera PVE-slutspelet nästan helt på high end-spel (till och med gating story-innehåll bakom att spela på Mythic-nivå eller högre), och alienera en stor del av deras spelarbas som inte vill hantera spel på den nivån (high end community kan vara ganska giftigt om inget annat). Inte för att det spelade någon roll för om du inte följde vågen från början kan det vara svårt att hitta grupper på grund av alltmer absurda artikelnivåer som krävs av de som vill påskynda innehållet (och naturligtvis om du är en nybörjare är inställningen att lära sig att spela på den nivån på någon annans tid). Jag vet inte vad KOTOR-attityden är för PVE-innehåll för den nya expansionen, om den följer ”Battle For Azeroth” -modellen tror jag inte att det faktiskt kommer att blåsa nytt liv i spelet. Med det sagt förväntar jag mig att KOTOR fortfarande kommer att finnas kvar ett tag, det kommer troligen att stanna kvar i ”Maitenence Mode” ett tag när uppdateringar slutar, och det är inte till den punkten eftersom det fortfarande får uppdateringar en gång i taget. Det största hotet mot KOTOR är förmodligen Disney vars val gjorde det helt icke-kanoniskt (eftersom det är en version av det förflutna som kommer från EU) och som förmodligen kommer att kräva mycket pengar för att förnya licensen regelbundet. Sonys ”Star Wars Galaxies” slutade så småningom på grund av kostnaden för att behålla Star Wars-licensen så mycket som någonting. SWG kunde ha dröjt kvar som ett fransspel länge innan de bestämde sig för att döda det. I vilket fall som helst om du vill sörja en fallen MMORPG, ”Wildstar” dör i november var det en intressant idé, men det gick inte och hittade aldrig att det var nisch.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *