Bästa svaret
Lamborstning är en form av passiv rustning för att förhindra att formade laddningspansar som tränger igenom projektiler från att träffa huvudrustningen på en pansarstridfordon. Första användningen tror jag att krediterades tyskarna när de satte pansar kjolar på sina PZ IV som ett sätt att uppgradera den marginellt föråldrade tanken i ansiktet förbättrade ryska anti-tank försvar.
Tanken är att orsaka tidig detonation. formade laddningsprojektiler. Dessa projektiler förlitar sig inte på kraftig penetrering av en solid penetreringsstång utan använder en formad sprängladdning för att bilda en stråle av smält koppar eller annan metall som används för att täcka laddningens konkavitet som sedan skär genom rustningen som en plasmaström. Genomträngningen är liten, men det gör tricket.
Lamellen, eller avståndet mellan pansar orsakar fördetonation av laddningen innan den kommer i kontakt med fordonets huvudskydd. Strålen störs sedan och kan inte tränga igenom huvudskyddet.
Den nyare generationen RPG, raketdrivna granater som är mer kapabla att tränga in i rustning har krävt användning av lamellskydd, särskilt på de fordon vars prestanda skulle vara komprometteras av för mycket extra vikt.
Armatur eller spaltad pansar ska inte förväxlas med reaktiva pansar, som är explosiva block placerade på fordonets utsida och utformade för att explodera utåt för att störa formladdningen. Reaktivt pansar är tungt och dyrt jämfört med pansarplattan eller avståndet mellan pansar.
Under PZ IV med åtskilda pansarkjolar.
Skyddsrustning som används på en Stryker i Irak eller Afghanistan.
Svar
Låt oss ge en referens för hur dessa kostymer ser ut .
Strax utanför fladdermusen kan vi se att rustningen är väldigt, väldigt tjock. Även om du ger dig att den är gjord av titan för argumentets skull, skulle det bara få hjälmen att väga mer än vad en modern soldats hela belastning skulle väga av sig själv, och det är med titan. Tyngden blir bara mer absurd om du gör detta av stål, vilket de flesta är.
Tyngden ökar energiförbrukningen för att röra sig, minskar rörligheten, gör det svårare att transportera, kan orsaka problem med användaren sjunker ner i mjuk mark, kollapsar genom golv och gör att en skadad eller funktionshindrad kostym återställs praktiskt taget omöjligt.
På tal om det, så småningom bryts varje redskap och behöver reservdelar. Säg att högra benet och utgångsluckan misslyckas på dig när du är inne i den här saken. Nu kan du inte flytta ditt högra ben alls (för att du kämpar mot låst hydraulik) och kan inte komma ut (luckan är fastklämd). Du kan inte slåss i det för att benet har fastnat och du kan inte komma ut för att ryggen sitter fast. Du skulle behöva militära ingenjörer för att bryta ut specialutrustning för att i grunden riva upp den bakre luckan, och det skulle kräva omfattande ombyggnad för att få den tillbaka i drift.
Sedan finns det faktum att kraftkällan är en kärnkraft. reaktorn i ryggen. Med noll pansarskydd eller lås för att hindra en fiende från att dra eller skjuta den. Till och med WW1-tankar skyddade sina motorer! Om en fragmentgranat går ut bakom dig och en bit granatsprickor öppnar fusionskärnan, ja, det kommer att bli eld, men du kommer att fångas inuti din kraftrustning och inte kan röra dig. Ja, jag förstår att detta är en spelmekaniker för att balansera power rustning för spelare på låga nivåer, men det här är en MYCKET dum design.
Åh, och tillbaka till vikt! Kommer du ihåg vad jag sa om hjälmen som väger 30 fuckloads för mycket? Det stöds på huvudet i spelet utan någon form av foder som stöder all den vikten, som förbinder hjälmen med själva rustningen. Om något träffar dig tillräckligt hårt, kommer det ensamma att din kropp kommer att börja röra sig medan ditt huvud kommer att motstå den rörelsen separat … Med huvudet inuti. Med andra ord, du träffas tillräckligt hårt, den designen kommer att knäppa din nacke.
Sedan finns det pauldronerna, som inte är utformade för att möjliggöra fri rörlighet. Du vet, den saken du behöver i strid. Vi ser karaktärens armar klippa igenom den IRL hela tiden. Människor kan inte klippa igenom saker, sååå …
Sammantaget är Fallouts design inte så bra. Det ser snyggt ut men har i slutändan några allvarliga nackdelar.
Här är en mycket realistisk och bra design från en annan av mina favoritfranchises, STALKER:
Detta är Exoskeleton, seriens maktpansar. Den har en normal militärhjälm, men den är också främst utformad för att stödja tunga laster på långa sträckor med konstgjorda muskelfibrer och viktigare, det tillför inte metriska ton rustning.Snarare är den egentliga pansardräkten förmodligen mjuk och nivå 3A-klassad och de faktiska hårda plattorna runt vitalerna är förmodligen nivå 3+ stålplattor, klassade för gevärrundor. Det är i grund och botten modern militärutrustning men med en ram och exoskelett monterad på den.
När det gäller pansarbyte som ersätter tankar … Nej. Tankar har ett mycket lägre marktryck, större storlek och vikt så att de kan bära mycket större vapen (som skulle riva en människa i hälften om de försökte skjuta den utanför ett berg) med mer ammunition. De kan också hantera dussintals ton pansar och skicka den till 70 + KM / h och bära tillräckligt med bränsle för att gå hundratals kilometer. Power rustning kan inte göra det.