Hur kan vi skapa en skakig kameraeffekt i Sony Vegas?

Bästa svaret

Det vanligaste sättet att lägga till shake i Sony Vegas är med keyframing och beskärning. Du går in i ditt grödaverktyg och bild för bild gör små bildrörelser. Eftersom det är bild för bild kan det ta lite tid, beroende på hur mycket du har bilder.

Ett mer förenklat sätt att lägga till skak eller handhållen kameraeffekt i Sony Vegas är att välja klippet, gå till Event FX, välj Sony Film Effects och välj sedan typ jitter. Du kan sedan ställa in mängden jitter för att passa dina behov.

Hoppas det hjälper och lycka till !!!

Svar

Tja, här är ett svar för du. Vi har alla sett den effektiva användningen av hastighetsförändringar (saktar ner eller påskyndar rörelsen) i filmer och videor. I vissa användningar tar vi faktiskt tekniken för givet. Vad skulle TV-sportannonsörer tala om om de inte kunde ” t analysera det sista spelet i slow motion?

Jag gissar att de flesta av er en gång har velat inkludera slow-motion eller snabbfilm i dina projekt. I Vegas Pro-programvara kan du skapa hastighet förändras på några olika sätt och du har verkligen stor kontroll över rörelsens hastighet i din video. I den här artikeln kommer jag att prata om att skapa hastighetsförändringar i Vegas Pro-programvaran och ge dig några idéer om när du ska använda en metod över de andra.

Låt oss börja med händelseegenskaper. Det enklaste sättet att ändra hastigheten på ett klipp på din tidslinje är att helt enkelt ändra egenskaperna för händelsen som innehåller det. Specifikt du ” Ändra egenskapen Uppspelningshastighet . Den här metoden fungerar bra när du redan har redigerat händelsen i videon som du skapar och du inte vill ändra positionen eller längden på den händelsen. Med andra ord vill du att klippet tar samma tid i ditt projekt som det tar nu, men du vill att det ska spela snabbare eller långsammare.

Figur 1 visar två klipp i min tidslinje. Jag antar att du följer med två liknande ordnade klipp på din tidslinje. Redigera inte händelserna. Lägg bara till klipp i tidslinjen och låt händelserna vara i deras naturliga längd. Lägg märke till att det inte finns några fördjupningar i den övre kanten av den första händelsen. Jag kommer snart att få betydelse av det. Låt oss nu påskynda klippets rörelse.

Händelserna har inte fördjupningar i de övre kanterna . Den ”ändras för den första händelsen.

Högerklicka på händelsen och välj Egenskaper från popup-menyn. I egenskaperna dialogruta kan du använda inställningen Uppspelningshastighet för att ändra klippets hastighet från 0,25 (en fjärdedel av full hastighet) till 4.0 (fyra gånger full hastighet). Ställ in Uppspelningshastighet till 4.0 och klicka på OK .

Figur 2 visar samma händelser efter att denna egendom har ändrats. Observera att händelsen inte har ändrat längd och att den fortfarande tar samma utrymme i tidslinjen. Lägg dock märke till att det nu har flera fördjupningar i överkanten för att indikera loopningspunkter. Spela ditt projekt för att se resultaten av den hastighetsförändring du har gjort. Eftersom videoklippet nu spelas så snabbt är det inte tillräckligt länge för att fylla hela händelsen utan loopning.

Uppspelningshastighetsegenskapen har ändrats för den första händelsen så att klippet nu avslutas långt före slutet av händelsen och slingrar som fördjupningarna i toppen av händelsen ange.

Lägg också märke till den sågtandade linjen som går genom evenemangets bakgrund. Denna linje fungerar som en praktisk visuell indikation på att hastigheten har ändrats för denna händelse. Tänk på att fördjupningarna i händelsen inte i sig indikerar en hastighetsförändring. Det är fullt möjligt att ha ett videoklipp som spelas med normal hastighet men ändå inte vara tillräckligt lång för att fylla händelsen du skapade för det. Därför kommer du att lita på den sågtandade linjen och inte fördjupningarna för att identifiera händelser som har hade deras hastigheter ändrats.

Högerklicka på samma händelse igen och välj Egenskaper från popup-menyn. Ändra nu Uppspelningshastighet till 0,25 och klicka på OK . Som du ser i figur 3 innehåller händelsen inte längre fördjupningar (mer bevis på att du inte kan identifiera en hastighetsförändrad händelse med dem). Observera att den sågtandade linjen nu är mycket mer utspridd. Du kan använda formen av linjen för att få en allmän uppfattning om vilken typ av hastighetsförändring som har tillämpats på händelsen: Stänga sågtänder indikerar snabb rörelse och sågtänder som sprids ut indikerar långsam rörelse.Spela ditt projekt för att se resultaten.

De såg-tandade linjens spridna tänder indikerar att hastigheten för det här klippet har minskat drastiskt.

För att sammanfatta den här första metoden kan du ändra hastigheten på ditt klipp utan att ändra storleken eller positionen för händelsen som innehåller det genom att ändra egenskapen Uppspelningshastighet. Naturligtvis kommer du vanligtvis att göra ändringar som inte nödvändigtvis närmar sig de ytterligheter som jag använde i det här exemplet och du kommer ofta att arbeta med händelser som inte visar hela klippet så att om du snabbar upp videon så vann du ”t behöver oroa dig för att det går in i händelsen.

Tänk bara på att när du ändrar hastigheten med den här metoden ändrar du den del av videon du kommer att se spela när projektet spelar igenom det händelse. Om du ställer in din hastighet på snabb rörelse kommer du att se mer av videon under tiden för evenemanget. Å andra sidan, om du ställer in din hastighet på långsam rörelse, kommer du att se mindre av videon under den tiden. Du kommer att använda den här metoden när tiden som videon tar på tidslinjen är viktigare än hur mycket av videon du faktiskt ser när du tittar på den.

Tänk nu om tiden som videohändelsen upptar i tidslinjen är mindre viktigt än att se en viss del av videon? Med andra ord, säg att du vill visa exakt samma avsnitt av videon (som är, du vill inte ändra in- eller ut-punkterna i videon), men du behöver ändå en hastighetsförändring. Vi kommer att använda en annan metod för att ändra hastighet som gör att du kan ändra både uppspelningshastighetsegenskapen och längden på händelsen samtidigt. Med den här metoden ändrar du uppspelningshastigheten och samtidigt gör händelsen exakt lika lång (eller så kort) som det måste vara för att bevara in- och ut-punkterna i videon inuti evenemanget.

Innan jag visar hur du gör det, använd den teknik du just lärt dig för att återställa uppspelningen hastigheten för den första videohändelsen tillbaka till normalvärdet 1.0 . Peka nu på den högra kanten av den första händelsen. Du ser din musikon ändras till den välbekanta rutan med dubbelpekande pil som indikerar att du är i stånd att trimma kanten av evenemanget. Håll fortfarande Ctrl medan du fortfarande pekar på kanten av händelsen. Som du ser i figur 4 ändras nu ikonen för att ha en sågtandad linje under den. Du bör känna igen den sågtandade linjen; raden indikerar att om du trimmar händelsen nu kommer du samtidigt att ändra uppspelningshastigheten för videon i händelsen.

Den sågtandade linjen indikerar att du håller på att skapa en förändring i uppspelningshastigheten för videon samt längden på händelsen som håller den.

Fortsätt att hålla Ctrl -tangent när du trimmar den första händelsens högra kant till vänster. Du kan se att när du gör händelsen mindre blir den sågtandade linjen inuti händelsen mer kompakt Detta innebär att videouppspelningshastigheten påskyndas för att säkerställa att samma del av videon passar in i den här kortare händelsen som den gjorde innan du förkortade händelsen.

När du har gjort händelsen lite mindre släpp musknappen och spela ditt projekt. Naturligtvis har du nu ett hål i projektets tidslinje och om du gjorde riktigt arbete skulle du vilja stänga det hålet. Högerklicka på händelsen och välj Egenskaper igen. Här kan du se det exakta värdet av inställningen för uppspelningshastighet till följd av din redigering. Stäng dialogrutan Egenskaper.

När du har sett dina resultat håller du Ctrl -tangenten igen och beskär den högra kanten av den första händelse tillbaka till höger. Fortsätt så att den överlappar den andra händelsen (vilket naturligtvis automatiskt skapar en tvärfade). När du trimmar händelsekanten åt höger ändrar du inte bara längden på händelsen utan (sedan om du håller Ctrl -tangenten) saktar du också uppspelningshastigheten. När du väl har passerat den naturliga längden på evenemanget börjar du skapa slow motion och återigen visar den sågtandade linjen det. När du har skapat tvärfaden, spela ditt projekt igen och titta på den slowmotion-sekvens du har skapat. Kontrollera dina evenemangsegenskaper igen för att se ditt exakta uppspelningshastighetsvärde.

Som du har sett låter uppspelningshastighetsinställningen dig ställa in videons hastighet till så lågt som 25\% (0,25) av det normala hastighet. Men vad händer om du vill gå ännu långsammare? Vad händer om du vill skapa en frysram? Vad fan, vad händer om du vill gå bakåt? Du kan inte göra något av det här med inställningen för uppspelningshastighet, men du kan göra dem alla med olika andra verktyg.

Låt oss prata om att skapa en frysram för ett ögonblick.Som du såg tidigare när du skyndade på uppspelningshastigheten utan att ändra längden på händelsen, om videon slutar innan händelsen slutar, slingrar och spelas videon tills händelsen slutar.

Ställ in längden av den första videohändelsen tillbaka till normal (bara knäpp den till början av den andra händelsen). Ändra uppspelningshastigheten till 4.0 . Återigen ser du fördjupningarna som indikerar att videon kommer att slinga. För att skapa en frysram (med den sista bilden i videon) istället för att loopa videon, högerklicka på händelsen och välj Växlar | Loop för att stänga av looping-omkopplaren.

Figur 5 visar att händelsen nu bara har en indragning i sig. Detta indikerar att videon slutar innan händelsen slutar och att den sista bildrutan fryser för att fylla återstående händelsetid. Spela ditt projekt för att se resultaten.

Med Loop-händelsen avstängd skapar Vegas Pro en frysram för den sista ram i videon för att fylla återstående längd på händelsen.

OK; slå på Loop-händelseväxlaren igen och ställ tillbaka egenskapen Playback rate till 1.0. Låt oss nu prata om att ändra videon så att den spelas bakåt. För att ställa in den första videon i omvänd rörelse högerklickar du på den första händelsen och väljer Omvänd från popup-meny. Det var tillräckligt enkelt! Spela ditt projekt och när du är klar att titta på resultaten, högerklicka och välj Omvänd igen för att ställa in videon tillbaka till normal uppspelning.

Även om de två sista teknikerna är bra genvägar, är de inte alltid vad du behöver. Till exempel om du vill ha en frysram på något annat än den sista bilden i videon ? Eller vad händer om du vill sätta in videon i omvänd rörelse, men inte omvänd normal hastighet? Kanske vill du ha långsam omvänd rörelse. Och vi har fortfarande inte löst problemet med att skapa video som går snabbare än en frysram, men långsammare än 25\% hastighet. Och så länge vi framkallar hastighetsönskningar, vad händer om du vill att videon i en händelse ska spela upp med olika hastigheter vid olika tidpunkter? Vad ska du göra om du vill att den gradvis ska påskynda eller sakta ner? Alla dessa saker kan uppnås med det mest kraftfulla hastighetsverktyget av alla, Event Velocity-kuvertet.

Med Event Velocity-kuvertet har du full kontroll över uppspelningshastigheten för din video och du kan skapa fantastiska effekter med den.

Högerklicka på den första händelsen och välj Infoga / ta bort kuvert | Hastighet från popup-menyn. En grön linje visas genom mitten om du känner till andra kuvertlinjer (som volym eller sammansatt nivå), kommer du också att känna till verktygen som är relaterade till hastighetskuvertet. Om du inte har erfarenhet av kuvertverktyg i programvaran Vegas Pro , svett inte det; de är lätta att lära sig.

Lägg märke till att kuvertlinjen har en punkt i början. Dra den punkten hela vägen till toppen av evenemanget. Som du gör anger ett verktygstips händelsens nya hastighet. Du ser också att fördjupningar börjar visas ju snabbare du gör videon. Med Event Velocity-kuvertet kan du snabba upp videon med 300\%. (Om du också ändrar händelsens uppspelningshastighet till 4,0, vilket betyder 400\%, kan du ställa in den faktiska uppspelningshastigheten till 1 200\%, vilket är uppspelningshastigheten fyra gånger snabbare, ökat med 300\% hastighet som orsakas av händelsen hastighetskuvert.)

Du kan lägga till så många punkter i kuvertraden som du vill. Högerklicka på kuvertraden ungefär en fjärdedel av vägen genom händelsen och välj Lägg till punkt från popup-menyn. Lägg till en annan punkt precis till höger om den. När du lägger till punkter delar du upp raden i individuellt justerbara segment. Dra den punkt du just lagt till (den tredje punkten på raden) nedåt. Som du sänker hastigheten. Ställ in hastigheten vid denna punkt till 0\% . Om du har problem med att slå 0\% exakt, högerklicka på punkten, välj Ställ in till från popup-menyn, skriv 0 i textfältet och tryck på Enter . Nu ligger punkten på exakt 0\%.

Lägg till ytterligare en punkt längre ner på linjen, men låt den vara inställd på 0\%. Slutligen lägg till ytterligare en punkt ännu längre ner på linjen och dra den ner till runt – 50\% . Figur 6 visar mitt projekt med Event Velocity-kuvertet på plats. Lägg märke till att jag har lagt till ytterligare en punkt i slutet av evenemanget och satt den till 0\% så att evenemanget slutar spela med normal hastighet.

Du kan lägga till så många poäng i kuvertet för evenemangshastighet som du behöver för att skapa exakt de hastighetsförändringar du vill ha.

Spela nu ditt projekt och titta på videon som den reagerar på inställningarna för hastighetskuvertet.Tänk på att, som att ändra egenskapen Uppspelningshastighet i dialogrutan Egenskaper för händelser, ändrar inte hastigheten på videon med händelseshastighetskuvertet längden på händelsen. Därför kommer du att se mer eller mindre av videon beroende på hur du ställer in ditt hastighetskuvert.

Där har du flera kraftfulla verktyg för att styra hastigheten på din video. Och nästa gång stämningen slår dig att sätta den biljagsscenen i slow motion eller du vill skapa den snabba rörelseeffekten för Keystone Cops för nästa sammanfattningsvideo för företagets styrelsemöte som du ombeds att leverera, du vet hur du använder verktygen som ” Jag kan hjälpa dig att få jobbet gjort enkelt. Oavsett om god smak dikterar att du ska gå för att Keystone Cops-effekten … ja, jag har naturligtvis mina åsikter, men Jag lämnar de slutliga besluten i dina skickliga händer!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *