Hur man spelar det 20 frågespelet


Bästa svaret

Det finns olika regler för detta spel.

Nyckelpunkterna i detta spel är att någon ställer så få frågor som möjligt för att ta reda på ett hemligt koncept eller föremål etc, och frågorna måste vara ”ja / nej” -frågor. (Det betyder att grammatiken för varje fråga bör möjliggöra svaren [Ja.] Och [Nej] – så ett exempel på en fråga som inte är tillåten är [Vad är det?].) Svararen svarar sanningsenligt.

Vissa versioner ger en gratis fråga varje gång svaret ”Ja” erhålls.

För att spelet ska fungera måste frågorna vara tydliga – [Är det större än en mus?] snarare än [Är det stort?]; [Har den fått fyra eller fler ben?] Eller [Har den fått exakt 4 ben?] Snarare än [Har den fått fyra ben?]. Det är en bra idé att komma överens om att ”djur” inkluderar insekter, fisk etc.

De regler som gäller när jag spelar spelet tillåter ofta många typer av hemligt svar och ger vanligtvis ingen fördel att få ett särskilt svar . Jag tycker att följande är bra inledande frågor i många fall, beroende på svar på tidigare inledande frågor.

  • Är det bara fiktivt? Harry Potter är bara fiktiv. Exempel på saker som inte bara är fiktiva är ”spion”, ”lycka” och ”Harry Potter-filmer”. (De är riktiga filmer.)
  • Är det ett koncept snarare än ett objekt?
  • Är det räknbart (inklusive där det bara finns en)? ”Solen” räknas som räknas men inte ”öl”.
  • Finns det mer än en av dem?
  • Finns någon av dem nu?
  • Har de massa?
  • Är någon av dem större än den här planeten?
  • Finns minst en av dem på jordens yta?
  • Är någon av dem helt inom gränserna för ett enda land?
  • Finns någon av dem helt i England?
  • Finns det mer än 1000 i England?
  • Är de animerade? (Människor eller djur)
  • Rör de sig runt på jordens yta?
  • Är de konstgjorda?
  • Fanns de för 1000 år sedan?
  • Studerar folk detta på universitetet?
  • Har mycket fattiga människor dem?
  • Tror du att det finns en i den här byggnaden?
  • Är den här saken viktig i vetenskapen?
  • Är den här saken viktig i en av konsten?
  • Ibland frågar jag om saken är mat, kläder, viktiga för hälsan, ett spel, en känsla, möbler, byggnader, verktyg, kopplade till religion ……

Svar

Sammanfattning: Ett gissningsspel där människor försöker identifiera en person eller ett objekt i 20 frågor eller mindre. Bra för regniga dagar, långa bilturer och för att lära sig engelska (ESL-studenter).

Åldrar: Alla. Rekommenderat antal spelare: En liten grupp på 2 till 5 personer. Messiness faktor: Ingen röra, ingen stress! Material som krävs: Inga. Rekommenderad inställning: Inomhusinställningar som bilar, klassrum och nästan var som helst.

Tjugo frågor

The målet med tjugo frågor är ganska enkelt: gissa personen, platsen eller saken i 20 frågor eller mindre! Detta spel är ett stillastående spel och också ett bra bilspel (vilket betyder att det är ett spel som är användbart för långa bilturer). Liten eller ingen rörelse krävs. Det tar cirka 5 minuter per omgång att spela.

Hur man spelar 20 frågor Det krävs inga förberedelser eller specialmaterial för att spela. Detta spel fungerar bäst med en liten grupp på cirka 2 till 5 spelare.

Välj en person för att börja tjugo frågor. Denna person betecknas som ”det”. För varje omgång måste denna person välja vilken person, plats eller sak som helst. Personen kan leva (t.ex. en idrottare eller klasskamrat), avliden (t.ex. en berömd person i historien) eller fiktiv (t.ex. tecknad film eller filmkaraktär). Platsen kan vara var som helst i världen, inklusive kreativa platser. Saken kan vara ett livlöst objekt, ett djur, en mat, etc. I princip kan allt väljas, men försök att göra det valda objektet till något som kan rimligen gissas. Det är inte kul att spela ett gissningsspel som är omöjligt att lösa!

När personen har valt en person, plats eller sak, börjar gissningen! De andra spelarna turas om och ställer ”ja” eller ”nej” frågor i ett försök att ta reda på vad det valda svaret är.Det vill säga att frågorna måste besvaras med ”Ja” eller ”Nej”. Efter varje gissning, håll koll på antalet gissningar som används tills den når gränsen på 20.

När 20 frågor är förbrukade får spelarna inte ställa fler frågor. Om en spelare gissar objektet korrekt innan dess blir de ”det” för nästa spel och väljer nästa person, plats eller sak. Annars avslöjas svaret.

Variationer för tjugo frågor Detta spel kan vara användbart som ett ESL-spel (ett sätt för icke-modersmål att lära sig engelska ord). Du kan förbereda flashcards med olika kategorier (t.ex. populära livsmedel, amerikanska stater, presidenter, berömda landmärken, djur etc.) och låta eleverna välja en kategori innan de spelar varje omgång. ”4f93b93a6f”>

Tjugo frågor – Gruppspel, lagspel, isbrytare

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *