Hur spelar man som technomancer i Shadowrun 5th Edition?


Bästa svaret

Det finns ett par svar på detta, och om Technomancer-boken äntligen har kommit ut dessa svar kanske inte längre är ”korrekta”. De kommer också att anta att du redan känner till matrisen tillräckligt bra.

Det första, och lite skämtsvar, är att istället spela en decker. Allvarligt men om du vill ha något som vanligt SR-hacking spelar du en däck istället. Nu till att faktiskt spela en Technomancer.

Den första av de viktigaste ”stilarna” för att spela dem är att fokusera på Sprites. Detta beror på att Sprites i grunden är en Technomancer-version av sprit men inte kostar resurser att hålla kvar. Din huvudsakliga Sprite är Machine Sprite eftersom alla objekt som ansluter till matrisen kan förstärkas (eller försämras) av dem. Detta inkluderar cyberware (om det kan vara tillämpligt). Observera att Diagnostics fungerar ungefär som ett Teamwork-test och har samma gränser (inga fler bonustärningar än skicklighetsnivån på skicklighetsprov och inte mer än det lägsta attributet på attributtester, inget annat påverkas av det, användbart för att skjuta, smyga , eller undvikande men inte för något som Initiative). Denna stil har en nackdel. Namnlösa: Att ha en massa sprites som hänger på kommer att få alla som vet tillräckligt för att se dem veta att det finns en Technomancer i gruppen, och i 5E är de fortfarande bogeyman.

En annan stil är att fokusera på ett sätt att agera. Förblir dold och använder saker (främst komplexa former) som Resonance Spike (som inte är en Attack-åtgärd och därför inte utsätter dig, något potentiellt mål som inte övervakas vare sig av ett program specifikt för det eller av en person kommer inte nödvändigtvis att veta att den har skadats) och Resonance Veil (om din GM tillåter att den fungerar tillräckligt bra, har tolkningar jag har hört talas om från att det är nästan värdelöst till att det är den mest kraftfulla och missbrukbara komplexa formen i kärnan bok). Puppeteer är också ett bra val om du spelar med Errata jag senast hörde talas om, annars är blekningskostnaden alldeles för hög för något annat än en nödsituation. Då använder du vanliga Matrix-åtgärder för att göra resten av allt du behöver. Och förmodligen öka din Living Persona med en Machine Sprite (som Personas är men inte enheter).

Dessa två stilar kan kombineras i en eller annan grad, men om du kombinerar dem så vann du t har några poäng för nästan allt annat. Och det fungerar för vissa begrepp. Det finns dock andra alternativ. Såsom Techno Burn Out.

Techno Burn Out använder cyberware. Inte bioware, åtminstone inte i första hand. Detta beror på att Techno Burn Out försöker få FFF Echo snabbt (ger dem i princip en smärtredigerare utan Essence-kostnad, det finns i dataspår) och använder Machine Sprites för att köra Diagnostics på deras cyberware ganska ofta eller till och med hela tiden. Detta betyder att de måste vara trådlösa på nästan hela tiden, men detta kan ge dem betydande bonusar beroende på vilken ”utrustning de har (som Muscle Replacement för alla Agility and Strength skills och Attribute test). Nackdelen med den här stilen är att du inte är Matrix-support nästan alls. Din resonans blir lägre på grund av att du förlorar Essence och det kommer också att påverka nästan allt annat att göra med den matris du kan göra.

En annan stil är Rigger Technomancer, en som vanligtvis använder drönare. För att hoppa in i en drönare behöver du ett eko, så du måste sänka dig ner för det, men annars kan du använda Matrix-kommandon för att styra dem. Du kan fortfarande slava dem till en RCC, men du kan inte använda RCC för din Persona om du vill ha någon av dina resonansförmågor. Det betyder att du saknar många av bonusarna för att använda en RCC, tyvärr, men du kan öka dem (igen) med Machine Sprites! Nu ser du förmodligen varför jag pratade om Sprite-fokuserade teknomancers först.

Jag är säker på att det finns andra sätt att spela dem, men som ni ser går det som en Decker är fel sätt att göra det. För en Deckers kan använda omfattande program, behöver Technomancers ta ett Echo för varje enskilt (och överfört till Nuyen kostar Technomancer för ett program nästan lika mycket som det kostar Decker att få alla de i Core Book ). Så försök inte göra saker som en Decker, du kommer inte att tycka om det lika mycket som en Decker.

Svara

Dåligt. Jag försökte och ärligt talat fann jag att jag i grunden var en andra klass. Du kan ibland stänga av folks vapen med sprites och dina krafter, men det kräver att du fokuserar på dina teknologiska förmågor nästan uteslutande. Generellt när du gör killen är död. Skillnaden som däckare är att det är lättare att vara bra med en pistol eller drönare. Du kan också köpa program, ett bättre däck och cybernetik ….

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *