Bästa svaret
Utan något som Master Controller (mod) från Nraas Industries måste du göra det i Create A Sim.
Med Master Controler klickar du på din sim, väljer Nraas och sedan Master Controller och sedan Intermediate och Lifetime Wish.
Det snabba sättet utan Master Controller är att möjliggöra fusk och öppna fuskmenyn i spelet (ctrl + shift + c) gör ”testingcheatsenabled true” och klicka sedan på den sim som kräver redigering och välj ”Redigera i CAS” och sedan spara och inaktivera fusk genom att skriva samma fuskod och ändra true till false.
Om jag kommer ihåg kan du göra det i redigeringsläget en gång på en version. Om du har en version med den funktionen; efter att du har gått in i redigeringsläget måste du släppa ut eller dela (så att bara de simmar du ändrar förlorar sina kortsiktiga önskemål), spara det flytande huset i biblioteket och välj dem sedan i biblioteket och redigera dem. När du är klar spara byt ut dem eller slå dem ihop i det hus du vill ha. Den här funktionen verkar inte vara tillgänglig i den aktuella versionen, annars kommer jag inte ihåg hur jag gör det korrekt.
Svar
The Sims 4 är ett bättre spel sedan lanseringen, men det känns fortfarande ihåligt jämfört med alla sina föregångare. Jag har varit ett fan sedan Sims 1. Vid en tidpunkt slutade jag spela Sims 4 för det visade hur dåligt hanterat laget var. Från antikonsumentpraxis, alienering av spelarbasen och grunt spel.
Jag kommer in på det längre ner, men först ska jag prata om mina tankar om serien som helhet.
Så mycket som jag har haft Sims 3 – till och med Sims 4, i viss mån – bristen på Maxis engagemang är så uppenbart. tidigare spel fick du en passionprodukt. Will Wright var en lysande man med stor ambition när han fortfarande var ute på fältet.
När jag först hade händerna på Sims 1, njöt jag av den frihet det gav mig. Jag tyckte om att skapa mina egna stadsdelar, kunna resa och utforska centrum, och jag kände att min fantasi sprang vild. Ditt hårda arbete och ditt engagemang betalade sig när du äntligen gifte dig, avslutade en karriär eller till och med gjorde tillräckligt med magiska mynt för att köpa ett hus.
Varje gång du spelade spelet skulle du alltid hitta något nytt. Utforskning var inte så komplicerat men spelet hade små saker. Musiken som skulle spelas när du handlar efter möbler eller anländer till Hollywood som en stjärnslagen turist. Hur världen skulle reagera på din interaktion, eller om det gick av sig själv när du såg.
För att inte tala om att det var den första i serien som introducerade samma könsrelationer. Det implementerades inte för att bara vara tokens, stereotyper eller skurkar. Det implementerades och behandlades som en normal del av livet.
Sedan kom Sims 2 förbi och utvidgade sin föregångare. Sims delades inte längre upp i skuggan av deras hud, kön och egenskaper. Sims hade nu personligheter, vill, drömmar och så mycket mer. Det gjordes grafisk förbättring och detaljer osedda i föregående spel. Nya åldrar och livstillstånd införs. Nya sätt att spela och dela dina simmar och deras berättelser. Det var fantastiskt, välkommet och oförglömlig del i serien!
Sedan lämnade Will Wright spelbranschen efter lanseringen av Spore. Maxis framtid blir osäker när nya utgåvor av Sims tillkännages. Ändå slår Sims 3 bort alla tvivel om att Maxis skulle svika dig! Det förtjänade varje beröm under solen det fick eftersom det introducerade nya höjder som aldrig sett tidigare.
Då börjar EAs girighet sjunka sina huggtänder i Maxis. Sims Store är inget nytt för spelare. Det var ”aldrig” och utfärdades för spelare eftersom utvidgningarna och grepppaketen gick utöver det begärda priset. Det var … ”valfritt” men det var överallt. Att ha möjlighet att stänga av annonser för mikrotransaktioner i ett spel för en spelare är obefogad och motbjudande. Sedan kom utvidgningarna som inte gav något till spelet. Kommer du ihåg Katy Perrys Sweet Treats och hennes specialutgåva av Showtime?
Alla visste att det var skräp, men vi skrattade åt det. Det fanns bättre utvidgningar att spela. Det fanns spelbrytande buggar, irriterande designalternativ, skärmar med långa rövsladdningar och grafiska problem i Sims 3. Det här spelet var inte perfekt, men vi har inte haft en Sims-del så genomtänkt.
Simarna var tillgängliga för alla. Du kunde ha köpt den av Steam eller köpt en skiva. Inte det fallet med en kod i den som ingen gillade när EA försökte den med Barnacle Bay och Monte Vista.
Det finns två saker som jag skulle ha sett i Sims 3: nya könsalternativ med pronomen urval och mer kulturella identiteter för dina simmar att vara en del av.
Jag gillade tanken bakom World Adventures och butikens afrikanska och indiska förpackningar. Jag kände fortfarande som om det saknades ytterligare kulturer i dessa smältkrukor i en spelvärld.
Runt den tid då Sims 4 ställdes upp på E3 blev jag lite avskräckt av vad jag såg. Dina simmar såg inte längre ut som människor och de uppförde sig i detta regressionstillstånd. Allt är förenklat och det har inga konsekvenser för dina egenskaper. Det var saker jag gillade. Nya färdigheter, som woohoo, intresserade mig och världen såg vacker ut.
Då kom nyheter om hur spelet bara skulle vara Ursprung och släppt med över 100 funktioner mindre än Sims 3. Det byggdes också på en 32-bitars motor … 2014. Samma år hade Dragon Age: Inquisition kommit i hyllor. Detta var inte ett steg framåt, det här var ett fel steg i ett dike. Det fanns ingen innovation bara dåligt hanterade omskalningar av gamla koncept.
Regression var inte något Maxis stod för. Något var avstängt och det värsta hände. Vi betalade $ 60 till $ 100 för startavgiften utan säsongskort. Du fick mindre basspel än Sims 1 när det kom ut 2000. Saker som att gå ut för att komma i dina bowlingskor var en del av den stora nattlivserfarenheten. Ett $ 40 expansionspaket som centrerades för att gå ut och festa gav dig inte de små sakerna att lägga till i ditt nattliv. Du var tvungen att skjuta ut ytterligare 39 dollar för att få den ”fullständiga” upplevelsen.
Om du bodde ute i vissa länder som Brasilien, debiterades du mer för att ”jämna ut” det belopp du skulle betala i USD. EA har inte ändrat sig och bara få simrar – inte Youtubers EA gynnar – har ens brytt sig om att prata om dessa metoder. Sims 4 är inte tillgänglig. Spelarens plånbok kommer först när det gäller ett företag som EA, och en majoritet av spelarna har ätit upp det utan en ny tanke.
Många av Sims 4-problemen härrör från dessa konsumentskyddsmetoder som EA har gjort. . Ja, utvecklarna gjorde ett anständigt jobb med att försöka göra en bättre insats men skadan har skett. TS4 har spelat, men detta kommer att påverka framtida installationer av spelet.
The Sims 4 är ett medelmåttigt spel som är full av stor potential. Jag blev kär i förbättringarna för att bygga / köpa läge, men spelet saknar fortfarande fördelarna med en Create-a-Style. CAS gör en cameo i Cats & Dogs expansion. Världen är färgstark, den fasta förbandet är jättebra men det lilla spelrummet mördar alla incitament att utforska. Samlingsobjekt, kompetensutveckling och karriärkampanjer är antingen för lätt eller tråkigt. Egenskaper påverkar bara humör, vilket gör dem värdelösa när du kan köpa vissa humörspots eller nivå i vissa färdigheter. Den enda gången vi har sett fördelar och svagheter är i Vampires. Graden av djup och tanke borde ha varit i resten av spelet (andra förpackningar ser svaga ut i jämförelse). Framför allt är det väldigt … repetitivt. Aktiva karriärer kände kopiera klistra in, och City Living lade inte till något annat krydda till de andra karriärerna.
Slutligen känns det som om EA tvingar moddrar att fixa problem som detta antar att vara Elder Scrolls. Saker och ting förblir konsekvent trasiga med Sims 4. Musikaliska stolar och disktvätt i badrummet har ”förmodligen” fixats för lappar sedan. Under tiden har vi fortfarande spelare som rapporterar i de former som de fortfarande inte är.
Vi har fortfarande fans som säger att folk ska hålla käften eftersom ”EA har gratis uppdateringar! Sluta tik eftersom allt inte kan fixas. ” Säger samma människor medan MTS och andra webbplatser släpper mod samma vecka som en uppdatering tappar. Det är ett annat jävla problem. Jag uppskattar samhället mycket för att de har försökt att göra spelet bättre. Jag har bara ingen respekt för ”EA är min vän” -massa som blir upprörd eftersom fjärde matchen i serien jämförs med seriens tidigare spel.
Jag hoppas att du kom ihåg hur jag nämner vad jag skulle vilja se i TS3.
När det gäller hur Sims 4 gjorde det här … 1 av 2 är inte dåligt. Köneuppdateringen utfördes dåligt, och det faktum att EA släppte den tillsammans med DLC gör mig fortfarande arg. Jag talar som någon som inte ens identifierar sig som man eller kvinna och övergår . Det var skumt och dåligt och dina simmar kallas fortfarande för som man eller kvinna. Det finns inget alternativ att vara intersex. Det finns inget alternativ att ange att dina klädpreferenser är både maskulina eller feminina. När det först kom ut tyckte utvecklarna att det var lämpligare att välja om din sim stod upp och pissade eller satte sig ner.
Fatta mig inte fel hade utvecklarna själva goda avsikter. Produkten de släppte visade brist på olika röster. Det här teamet behöver helt klart mer tid för att utarbeta den här uppdateringen och det kändes grunt. Jag fick känna mig arg eftersom jag blev felaktigt framställd som en minoritet och lindrades som ett långsiktigt fan. Säg vad du vill men EA använder LGBTQ + -personer som ett medel för att marknadsföra sin senaste DLC var låg .
Jag skulle aldrig ha kommit tillbaka om det inte var för TS4s gamla regissör som ersattes (den som sa att familjespelare inte var en prioritet). Jag hörde bättre saker om spelet och att det förbättrades. Jag kom tillbaka några månader före tillkännagivandet av Cats & Dogs.
Jag tar en chans och köper några DLC som jag ville få. Jag tittar vanligtvis på LGR för en rättvis granskning innan jag överväger att öppna min plånbok. City Living för mig är som Dream Daddy jag har velat träffa i verkligheten. Jag är dödligt allvarlig. Det har blivit en av mina favoritutvidgningar i sims-serien. Ja, det kan vara lägre på min topp 10 men det är ett välkommet tillskott.
City Living kändes som den kompletta upplevelsen jag hade bett om i Sims 4. Jag pratar inte om ett spelpaket (det skulle vara Spa Day) eller ett ”stuff” -paket (det skulle vara Fitness Stuff). City Living erbjöd just det jag ville ha i ett Sims-spel: kulturell identitet. Jag njöt av sevärdheterna, deltog på festivaler och sålde mina varor i San Myshuno. City Living hade sina brister och skakningar men det är en av de bästa utvidgningarna.
Fel på Sims 4 är en komplex fråga. Spelet har fortfarande minst ett år innan Sims 5 är verklighet. Jag säger att det fortfarande har tid att fortsätta förbättra innan vi säger farväl.