StarCraft II-strategi: Vad är det bästa sättet att hantera en Protoss-stalkerboll 3/3 uppgraderingar och blinka?


Bästa svaret

De flesta förslagen i de andra svaren är giltiga men jag förstår inte varför det tidiga spelet nämns alls. Visst när Protoss-motståndaren lyckas skapa en stalkerboll med 3/3 uppgraderingar och blinka (samtidigt som han ser till att överleva eventuella rusningar) skulle det tidiga spelet inte vara annat än ett avlägset minne.

Beroende på på kartan och motståndarens skicklighet kan detta hända i mitten av spelet, men det är sannolikt att ta scen i det sena spelet. Sedan beror det igen på din definition av tidigt, mitt och sent spel. Under de omständigheter som anges i frågan ifrågasätter jag idén att odödliga är en bra motståndare i PvP. De är en bra räknare i mitten av spelet, men när spelet kommer in i det sena steget kommer arméns tillväxttakt som upplevs av stalkerstrategin Protoss att vara mycket större än den för odödlig-counter Protoss. Hastigheten är så hög att den förnekar den medfödda fördelen som den odödliga har jämfört med förföljaren. Eftersom stalkerstrategin Protoss satsar på en lägre nivå kommer han naturligtvis att vara den som leder spelet eftersom hans strategi är snabbare att genomföra. Det kommer sannolikt att finnas en viss fördröjning mellan upptäckten av den strategin av den odödliga räknaren Protoss och utförandet av räknaren, vilket ytterligare minskar chanserna för att denna ska fungera.

Mitt förslag är en ivrig och stalker-disk med ett litet antal höga mallar i mixen. Detta är snabbt att genomföra och ger fördelen med en blandad armé och från och med den tiden och framåt skulle det vara upp till blinkmikro för spelarna att avgöra resultatet. Skillnaden med att bara spegla mass-stalker-strategin är att det att ha ivrare gör dig till angriparen och ofta leder till bättre möjligheter för en strategisk blinkning. Tre eller fyra vaktmästare med skyddssköldar kan också göra mirakel men kommer att vara benägna att snipa och skulle hamna efter i en blinkjakt.

Med användning av stridsvagnar, spöken och plundrare kommer Terran att ha en lättare tid med detta strategi men Zerg skulle kämpa om de väljer fel väg. Jag skulle rekommendera mot masskammarkombinationen eftersom det är lätt för Protoss att använda sin mobilitetsfördel och kringgå Zergs armé – döda alla viktiga tekniska strukturer på några sekunder. Säkert om du ska genomföra broodlord-drottning räknare du behöver en väl spridd krypa motorväg, om så är fallet varför inte investera i masshydra istället? Jag tvekar om zerglings skulle tillföra mervärde om de blandas med hydras, jag antar att det beror på uppgraderingarna Zerg har En 3/3 stalkerboll kan smälta en Amazon-liknande ström av zerglings i millisekunder. Naturligtvis är det lite överdrivet men det är osannolikt att Zerg kan producera tillräckligt med zerglings för att ens repa stalker rustning eftersom hans tillförsel skulle vara tillägnad hydra. Jag antar att det enda sättet zerglings kan vara användbart är att ta skott som normalt skulle landa på hydra … eller genom att ta genvägen till den förmodligen nakna Protoss-basen genom nydusmask ” s anus.

Svara

  • Protoss tidiga spel: Stalkers till odödliga verkar potenta
  • Protoss sent spel: En kombination av kolosser och templar med gate-enheter
  • Tidigt spel i Zerg: Mass-speedling kommer att tvinga Protoss till ivrig / vaktmästare
  • Zerg sent spel: Infestorer hanterar blinkningen ganska lätt, men också drottning / barnbarn verkar vara ganska effektiv (masstransfusion)
  • Terran tidigt spel: Marauders med hjärnskakande skal
  • Terran sent spel: Marine, Marauder, Medivac med några Siege Tanks och Ghosts (för EMP.)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *