Vad är det konstigaste videospelet du någonsin spelat?


Bästa svaret

The STALKER-serien.

Spelet i sig är bra och det har en anständig plot men det finns många problem med spelet.

Spelet är ett skräckspel baserat på en andra kärnkatastrof vid Tjernobyl. Verkar det ganska coolt, eller hur?

Spelet i konceptet är att bekämpa mutanter, men allt du gör är att skruva runt och döda grejer.

Det finns så många roliga problem i det här spelet att det inte ens är roligt. Alla som har spelat S.T.A.L.K.E.R vet vad jag pratar om. Vissa är så roliga att memes har gett upphov till hur roliga Glitches är.

STALKER anses av oss slavar som den mest slaviskt spel någonsin eftersom det skapade en av mina favoritfraser någonsin, Anuu Cheeki Breeki Iv Damke. Denna fras betyder ursprungligen en / två – du är på topp, men sedan uppfinningen av internet har den skapat många olika betydelser över hela världen.

STALKER är ett fantastiskt spel i teorin, men i praktiken är det gränsöverskridande och konstigt. STALKER är det konstigaste men bästa spelet jag någonsin har spelat.

Svar

Jag spelar inte riktigt spel i timmar om dagen längre, på grund av personliga problem och arbete som ligger i vägen . Men det mest minnesvärda spelet där jag gjorde det tidigare var ett spel som aldrig släpptes i väst: Utawarerumono

Utawarerumono (original, PC-version) är en Visual Novel / Tactical RPG släpptes 2002 av Leaf och översatt av Mirror Moon. Det följer resan från Hakuoro, en man som vaknar upp i skogen med minnesförlust och en mask fast i ansiktet, som vårdas tillbaka till hälsa av en kvinna som heter Eruruu / Eruruw (beroende på översättning) som har hundöron och en svans.

Jag upptäckte Utawarerumono vid en tidpunkt då jag redan var i anime, just kom in i VN och upptäckte nyligen min kärlek till djurets personliga estetik (som senare utvecklades till fullblåst päls). Så det var rätt tid för mig. Det hjälpte också att jag upptäckte det en halvperiod när jag inte hade något att göra.

Den första dagen jag spelade det spelade jag i nio timmar i rad. Det tog två timmar innan jag kom till den första striden (som jag naivt ansåg vara det enda faktiska spelet vid den tiden) men det spelade ingen roll. Jag var fast. Jag beskrev det som en 2 timmars cutscene i början och jag älskade det.

Under de kommande två dagarna spelade jag ytterligare nio timmar varje dag. Den fjärde dagen spelade jag bara fyra innan jag avslutade. Jag grät öppet i slutet. Jag tror inte att jag någonsin har haft en så kraftfull spelupplevelse som de sista ögonblicken i Utawarerumono *. Jag kommer inte att säga något om det förutom detta: PS2-spelet, anime, alla andra media som jag har stött på **, de gör det bara inte rättvisa. Du måste spela det ursprungliga PC-spelet för att få den fulla upplevelsen.

Det här är de spel som hör mig. Typerna som leder till att jag spelar fast i timmar i sträck och bara sliter mig för att äta eller sova. Spel som konstruerar meningsfulla karaktärer och relationer, som drar mig in i deras värld även om det bara är med text, som får mig att verkligen känna känslorna i karaktärerna som jag engagerar mig med.

Och bara för att ge dig en smak av de slags känslor det väcker i slutet, lyssna på det här …

う た わ れ る も の (PC) – 23. 子 守 唄 – ユ カ ウ ラ – (översatt namn: Utawarerumono (PC) – 23. Vaggvisa – Yukaula)

* Nier: Automata kom nära. Men scenen som skulle ha gjort det (den sista scenen som 2B dyker upp i – igen, undviker spoilers) bara … Släpade ut för mig. Och utan tvekan var det på grund av det faktum att det försökte berätta en historia i ett spel där du har mycket val i vad du kan göra. Hade den scenen varit linjär eller om timern hade beräknats bättre hade jag haft en större inverkan på mig, tror jag.

** Jag inkluderar inte de nya PS4-spelen, för jag har inte har inte slutfört dem ännu. Men även om de är välskrivna förväntar jag mig fortfarande inte att de ska jämföra med originalet. Anime kan inte jämföras eftersom den inte har tid att bygga upp relationerna. PS2-versionen hoppar över sexscenerna, men några av dem lade mycket till historien. Jag tvivlar på att de nya PS4-utgåvorna kommer att kunna mäta sig, men jag hoppas.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *