Vad är en 2-vägs SLI och varför är det viktigt för spel?


Bästa svaret

SLI betyder ”Scalable Link Interface”. Den används för att länka två grafikkort för att arbeta tillsammans i höga beräkningsgrafikverk. I grund och botten, om du någonsin har sett den egenutvecklade Nvidia SLI-överbryggade eller ATI Crossfire-grafikenheten, kommer du att hitta dem att gå med i de två grafikkorten sida vid sida.

Det är viktigt i spel, men inte alla spel. Spel som kräver höga grafiska specifikationer nämner ibland att de används. De används oftast noggrant i grafikarbeten och rendering på hög nivå, till exempel animationer, spelfunktionsbyggnad, animerade karaktärsdesigner som är tänkta att vara nära människan eller djuret.

Så, SLI hjälper faktiskt lägg till mer juice i din grafikbehandling genom att kombinera två grafikkort i spelet så att de rikt designade och kritiska spelåtgärderna visas med jämförelsevis lätthet när du spelar dem.

Svar

A2A. Det beror på spelet och hur långt bortom minimikraven. Om sorgligt långt borta kommer spelet troligen inte ens att installeras. Om det är nära kan det installeras men du kanske tycker att spelet faktiskt inte kan spelas på grund av prestanda. Videon kan fördröjas eller till och med hänga eller i värsta fall hela systemet fryser och du måste starta om.

Jag testade beta för flera spel tillbaka i mitten till slutet av 90-talet. Vid den tiden hade jag datorer som var blödande och vid eller under bottenänden. Så i själva verket testade jag både för bottenänden och högpresterande maskiner. Mina punchlistor inkluderade, särskilt när spelet närmade sig slutförandet, testade för den lägsta änden. Detta var tråkigt eftersom jag var tvungen att jämföra mellan topp och botten för spelbarhet. Eftersom mina installationer inte hade några begränsningar så länge den körde Windows och den kunde visa något på skärmen kunde jag installera.

Jag hade hårdvara från 486 DX 50 till Pentium III 1000 MHz till våren 2000 Uppenbarligen fanns det skillnader i videokvalitet men tillbaka i den tiden var det färre alternativ för att justera spelgrafik för att spela på nedre hårdvaran som det finns idag. Du kan ha system som kör grafik på ISA-busskort upp till AGP-kort samt PCI även om de bästa alternativen var AGP från och med våren 2000. Och jag hade exemplariska kort för varje typ, mitt bästa vid den tiden var de senaste AGP-erbjudandenen från nVidia och ATI (ägs nu av AMD). Naturligtvis hade inte GPU: er alla funktioner i en GPU idag heller.

Medan tillverkaren på en viss titel spelade in för en 120 MHz Pentium, testade jag på hårdvara så långsamt med den grafikmotor de hade bara var inte riktigt tillräcklig, jag skulle få frekvent fördröjning och slumpmässiga låsning förmodligen på grund av RAM-begränsningar och övergripande CPU-prestanda eller brist på. De slog sig ner på en 233 MHz Pentium MMX med vissa grafikkort. Men bättre spel var på Pentium II 233 MHz-baserade system eller bättre. Varje Pentium III var fantastisk. Naturligtvis hade GPU-marknaden då en uppsjö av alternativ som varierade mycket i prestanda och gränssnitt.

Tillbaka mer till din fråga. I de flesta fall även då skulle tillverkaren sätta gränser. Om datorn misslyckades med att uppfylla dessa förhindrar det installation och brukar berätta varför, till exempel otillräckligt RAM, grafik som inte stöds, i adekvat GPU, ljudenhet som inte stöds. Ibland kan du ändra en ini-inställning eller en konfigurationsfil och ställa in maskinvaruminimum som det hänvisade till något lägre, men i de flesta fall skulle du i bästa fall inte vara nöjd med resultaten för att ha ett låst system i värsta fall.

I de flesta fall är systemets RAM nödvändigt för att hålla GPU: n försedd med data för att leverera de ramar som behövs för smidigt spel samt andra nongrafikbehov. Så många saker kan gå fel utan tillräckligt med RAM.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *