Bästa svaret
Om bara en axel krävs för att representera en kropps rörelse kallas rörelsen en dimensionell. Vi kan säga att om kroppen rör sig i en rak linje är rörelsen en dimensionell. Till exempel rörelse av en myra längs en tråd, promenader av en person på en rak väg etc.
Maharaja Academy är ett Delhi-baserat coachningsinstitut med en vision att utveckla vetenskaplig uppfattning hos studenter. Sedan starten 2009 har våra lärare ständigt utvecklat nya sätt att göra naturvetenskap intressant och lätt att lära sig. Vårt fokus är att eleverna ska lära sig begreppen inom naturvetenskap, deras tillämpningar genom simuleringar och presentationer, hur de är relaterade till verkliga begrepp och hur man kan tillämpa dem i verkliga livet.
Svar
Det enklaste sättet att förstå det är att överväga att antalet dimensioner (dvs. 1D, 2D, etc.) är det antal mått du behöver för att beskriva något.
1D. En linje är en dimensionell eftersom allt du behöver för att beskriva den är en mätning. (dvs. linjen är 5 meter lång.) En tidsperiod är också en dimension, till exempel 45 minuter etc.
2D. En platt form skulle vara tvådimensionell eftersom du skulle behöva två dimensioner för att beskriva den, såsom höjd och bredd. Om du tänker på att plotta punkter i en graf måste du känna till koordinaterna x, y för topparna.
3D. Detta skulle vara en form som behöver tre mätningar för att beskriva den. En kub är 3D eftersom den har en höjd, bredd och djup. I en simulerad 3D-värld är varje topp som utgör 3D-objekt är en punkt i 3D-rymden, representerad av ett x-, y-, z-värde.
4D. Universumet vi lever i kan beskrivas mest exakt med 4 mätningar, och så är 4D. Den fjärde dimensionen är tiden Objekt i vårt universum upptar en viss plats bara ett ögonblick. Även saker på jorden som verkar inte röra sig rör sig faktiskt extremt snabbt. Vår jord snurrar plus kretsar kring solen. Den solen kretsar kring centrum av galaxen. Den galaxen , i sig själv, slungar genom rymden. Så föremål förändras ständigt över tiden.
I en simulerad 3D-värld används detta för animering. Keyframes används för att registrera platsen för varje toppunkt vid en given tidpunkt. När dessa platser ändras verkar 3D-objekt röra sig och blir därmed 4D.