Vad är formeln för hastighetsförändring?


Bästa svaret

Hastighetsförändring är accelerationen.

Hastighet är det första derivat av position med avseende tid.

Acceleration är det första härledda av hastighet med avseende på tid; eller, det andra derivat av position med avseende på tid.

Tillåt x att beteckna position; v för att beteckna hastighet; och, a för att beteckna acceleration. v och a ska ha pilmarkeringar överst för att beteckna att de är vektormängder, vilket jag har utelämnat.

a = \ frac {dv} {dt}

Och ungefär som jag sa att dessa vektormängder behövde bättre notering → du ska använda delderivat om du har att göra med vektorkalkyl i flera dimensioner ( dvs där mer än en betyder).

Jag använde regelbunden derivatnotation ovan, vilket är tillräckligt när rörelse bara är längs en riktning [ t.ex. en bil representeras av en position på x-axeln och rör sig till höger längs x-axeln med en viss hastighet, eller så är positionsförändringen (x\_1 – x\_o)].

Låt m vara lika med antalet frihetsgrader som är relevanta för ditt problem. Du kommer att sluta med en mer allmän summa av partiella derivat:

\ sum\_ {i} ^ {m} \ frac {\ partial ^ 2 x\_i} {\ partial t ^ 2}.

Svar

För genomsnittlig acceleration:

\ displaystyle \ vec a\_ {avg} = \ frac { \ vec v\_2- \ vec v\_1} {\ Delta t} = \ frac {\ Delta \ vec v} {\ Delta t}

För omedelbar acceleration:

\ displaystyle \ vec a = \ lim \_ {\ Delta t \ to 0} \, \ frac {\ vec v (t + \ Delta t) – \ vec v (t)} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec v} {dt}

Dessutom är medelhastigheten hastigheten för förändring av avstånd, per tidsenhet. Acceleration är hastigheten för hastighetsförändring, per tidsenhet. Om det sker en hastighetsförändring antingen i storlek eller riktning måste partikeln ha en acceleration.

Till exempel accelererar en Tesla Roadster från 0 till 60 mph på 2,1 sekunder. Därför

\ displaystyle \ vec a\_ {avg} = \ frac {\ vec v\_2- \ vec v\_1} {\ Delta t} = \ frac {\ Delta \ vec v} {\ Delta t}

v\_2 = v\_f = 60 \, \ rm mph = 88 \ frac {\ rm ft} {\ rm s}

v\_1 = v\_i = 0 \, \ rm mph

\ Delta t = 2.1 \, \ rm s

Därför

\ displaystyle \ eqalign {\ rm genomsnitt \, acceleration & = \ frac {\ rm förändring \, i \, hastighet} {\ rm tid \, intervall} \ cr & = \ displaystyle \ frac {(60–0) \, \ rm mph} {2.1 \, \ rm s} \ cr & = \ frac {88 \ frac {\ rm ft} {\ rm s}} {2.1 \ rm s} \ cr & = 41.904 \ frac {\ rm ft} {\ rm s ^ 2}}

Tillägg, 25 september , 2019

Observera att ett objekts acceleration kan vara negativt (a ), i vilket fall objektet bromsar upp eller saktar ner ner.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *