Bästa svaret
En vän till mig ber mig spela Ryzom. Det här spelet handlar i stort sett om att vara social och hitta kompisar att göra uppdrag med, men jag tycker att det tar ganska lång tid att komma ikapp med andra spelare med tanke på att det är ett mycket gammalt spel. Ryzom
(Ryzom)
Dessutom känns nästan alla MMORPG mycket socialt när det spelas med vänner, särskilt spel som Word of Warcraft eller Guild Wars 2.
Om du ”pratar om sociala MMO” är spel som Second Life det du letar efter, antar jag . Du kommer att få spel som Planet Calypso eller IMVU.
(Second life)
Svar
Jag var ett stort fan av mmorpgs tillbaka på dagen, från den ursprungliga Everquest till World of Warcraft. Efter World of Warcraft, Jag känner att genren har varit otroligt stillastående i flera år . De flesta utvecklare / speldesigners ville ha en bit av WoW-pajen, så de gjorde spel som liknade varandra. Problemet med detta tillvägagångssätt är att spelen bara blev samma sak med en annan hud (och mindre funktioner). Visst, det finns några Indie mmorpgs som har erbjudit unika funktioner, men problemet med det är deras budget. mmorpgs är dyra att göra, så de flesta av dessa Indie-spel släpptes antingen aldrig, var halvbakade eller hängde fortfarande i Early Access (och buggy as hell). Ändå har de flesta Indie-spelen i allmänhet samma alltför använda funktioner.
Så med tanke på att anledningen till att jag inte spelar spel i den här genren längre är på grund av ”varit-där-gjort -den ”effekten. Det finns bara inget som sticker ut som lägger till nästa nivå av ”kul” i genren.
De har alla samma samma brister i speldesignen:
- Hög nivå karaktärer tillåts att få låga karaktärer utan negativa konsekvenser. Vad är syftet med den här funktionen så att du spelar längre och de kan fortsätta att få en prenumerationsavgift? Allvarligt, att bli störd från din speltid på grund av en gank motsvarar att krascha spelet, starta om och logga in igen. Det tar tid utan någon specifik anledning.
- Objektdroppar som är värdelösa, men du spenderar majoriteten av din tid att samla in dem, hantera ditt lager och dumpa dem (som att ditt deltidsjobb är en papperskorg).
- Slipning, slipning och mer slipning. När du går igenom spelet belönar spelet långsiktiga spelare med längre grinds (hur är det ens meningsfullt?).
- Börjar i ett lågt område och dödar kaniner. Verkligen? Hur är detta en inbjudande funktion? Spelaren borde dras in direkt med en verklig action!
- Otroligt tråkiga historier (jag talar för mig själv, jag är säker på att vissa spelare gillar några av berättelserna). I de flesta spel kommer det till en punkt där människor bara klickar genom dialogrutan för att komma tillbaka till spelet (det gör mig sjuk att någon fattig själ var tvungen att hantera all den dialogtexten (för många språk) under spelutvecklingen, bara för att ha mest spelare klickar igenom det hela spelet).
Det här är bara några av sakerna från mitt huvud. I ett nötskal är det bara för mycket detsamma över spel. Jag vet att folk kommer att säga att en FPS är precis som vilken FPS som helst, men jag håller inte med. De flesta FPS har utvecklats mycket genom att lägga till öppna världar, RPG-element, e-sportstävling etc. Jag tror bara inte att mmorpgs utvecklas på samma sätt.
Det finns ett spel jag har tittat på som är i horisonten och verkar ha potential att utveckla genren. Det är ett otroligt ambitiöst projekt, så jag tror inte mycket på en release, men vem vet? Det kan hända, och jag skulle vara med.
Ashes of Creation