Bästa svaret
Jag har spelat Choices i nästan 1,5 år nu. När jag började spela det hade jag inte förväntat mig att hålla fast länge. Jag förväntade mig inte att det skulle vara tillräckligt bra för mig. Val visade mig fel. Enligt min mening är det det bästa interaktiva visuella roman spelet hittills. Även om ett nytt spel var Storyscape helt klart bättre än val, men det stängdes av i februari. Så val är fortfarande kungen. Men varför så?
En av anledningarna är att Choices har många fantastiska berättelser och böcker. Som en spelare som är mer driven av historien, vad mer vill du ha? Du kommer att bli mycket underhållen av böcker och serier som Endless Summer, BloodBound, Into the Woods och mycket mer. Den har ett stort utbud av berättelser och böcker. Från klassisk romantik till solida äventyr, från goth till galax, från high school-skit till mordmysterier, har Choices allt (nästan). Och detta är en av anledningarna som gör val unika. Om du inte gillar romantik men föredrar äventyrliga berättelser, har Choices täckt dig. Den bildliga framställningen är dock bra. De kan säkert förbättra det, men jag är ganska säker på att de inte kommer att göra det.
Men här är fångsten, pengar . Val är inte alla silver och guld. Precis som varje mynt har två sidor, har val sina brister (mycket).
Låt oss börja med premiumval och standardval. Om du vill att din karaktär ska ha det bästa eller åtminstone ett bra slut kommer det att ta en tung vägtull på din plånbok. Nu är jag inte emot tanken på premiumval, men jag får reda på att priserna är för överdrivna. Lägg till det faktum att du inte kan tjäna diamanter på något annat möjligt sätt (förutom att titta på annonser med en gräns på 4 varje dag). Allt kräver pengar. En annan brist är att de flesta valböckerna är könslåsta till förmån för kvinnor. Jag vet att vissa historier kräver ett visst kön huvudperson (som A Courtesan of Rome), men du kan inte könlåsa varje bok utan någon anledning. Plus den här saken har ökat från de senaste 6-7 månaderna. Också deras innehållskvalitet har minskat betydligt jämfört med tidigare. Jag tror att de fokuserar mer på kvantitet än kvalitet. Även om jag håller med om att de också måste tjäna pengar, finns det fortfarande en gräns. Dessutom har de begränsat antalet äventyrliga böcker och lägger bara till löjliga uppföljare till skitböcker som THE ROYAL ROMANCE -serien. De behöver desperat förnya sina karaktärers utseende. Jag tar ibland paus från val.
För att sammanfatta allt är val ett bra visuellt nytt interaktivt spel. Men det är verkligen inte för alla. Vissa kanske gillar det men för andra kanske det bara inte klickar. Visst har de försökt förbättra sitt innehåll som att lägga till böcker som Blades of Light and Shadow, Open Heart 2 men ändå behöver de mycket för att arbeta med många saker. Plus om de vill att folk ska spendera sina pengar på premiumval, gör det åtminstone värt det så att spelarna inte ångrar att de spenderar pengar på premiumval.
Ursäkta min engelska. Tack för att du läser. Ha en trevlig dag;)
Även om vår sommar är över kommer en annan att kom snart. – Endless Summer
Svar
Låt oss prata om det här. Min fru spelar det här spelet. Pojke, är hon hooked.
Choices är ett visuellt romanspel. Spelarna upplever i grunden historien genom att gå vidare genom olika textdialoger och statiska bilder / bakgrunder. Det finns en riktigt grundläggande anpassning för att försöka låta spelaren injicera sig själv (välja 1 av 3 kläder i vissa fall, döpa om deras karaktär). Interaktionen kött är att styra flödet av berättelsen, eller göra val som påverkar något framtida resultat (som att bygga relationer).
Det är verkligen den grundläggande genomgången av spelet. Om du inte gillar visuella romaner ska du inte röra vid den.
Om du gillar VN, låt oss dock fortsätta.
Val har funnits under en tid och de har mycket innehåll för att hålla dig sysselsatt länge. Ännu viktigare är att de får dig att komma tillbaka regelbundet genom att begränsa din tid att spela med tangenter.
För att spela en berättelse måste du spendera en nyckel. Oroa dig inte, du får en nyckel en gång varannan timme, upp till maximalt 2 nycklar (du kan köpa mer än detta om du vill, men du kommer inte att fylla på dessa nycklar uppenbarligen). Dessa nycklar gör att du effektivt loggar in regelbundet för att dra nytta av de fria tangenterna.
Detta är ganska vanligt i mobilspelvärlden. Ett problem som mobilspelstudior står inför är att människor skulle spendera för mycket tid på att flamma genom spelets innehåll och bara lämna innan laget har en chans att släppa utvidgningar.Lösningen var att ta bort tid som spenderades på spelet genom att på konstgjord väg hindra spelaren från att använda saker som dessa tangenter. Gör också en hälsosammare spelvana om du frågar mig.
Om du gillar binge-läsning är det inte ditt spel (om du inte gillar berättelserna så mycket att du är villig att spendera pengar för nycklar) . Vilket leder mig till min nästa punkt: köp i appar.
De flesta köp i appen jag ser i spelet har att göra med upplåsning av berättelser eller anpassning. Vill du gå in i en speciell del av berättelsen där du upptäcker att din rumskompis i hemlighet är homosexuell? Betala bara lite premiumvaluta (motsvarande kontanter). Vill du låsa upp den fantastiska klänningen? Betala premiumvaluta. Du tjänar lite premiumvaluta som incitament för att hålla dig kvar, men beloppet bleknar egentligen jämfört med hur mycket du kan spendera på upplåsning. Vilket återigen uppmuntrar folk att fortsätta spela och (förhoppningsvis för devs) så småningom spendera.
Du kanske inte gillar tanken på att bli pressad att spendera. Det är ett speldesignval utformat för att få dig att spendera pengar på dem. Men med tanke på att spelet är gratis måste pengarna komma någonstans. Jag personligen ser det som en del av mobilspelvärlden. Spelutvecklare måste äta Dessutom vet du. Dessutom använder andra branscher den här typen av psykologiska knep, men det är en annan historia.
Sammantaget tycker jag att Choices är ett ganska genomsnittligt visuellt romanspel med massor av innehåll. . Det riktar sig troligen till en kvinnlig publik (kvinnlig huvudperson, kärleksintressen är en röd tråd i de flesta av deras berättelser), och för en amerikansk publik också (konststil, högskoledrama). Jag personligen tycker inte om det. Du kanske gör det.