Varför avbröts Silent Hills?

Bästa svaret

Kort svar : En företagsomläggning uppifrån ner för att säkerställa solvens i dagens förändrade spelindustri.

Långt svar : Ingen var mer upprörd än mig över Konamis beslut att avsluta detta projekt och den långvariga fixturen Hideo Kojimas efterföljande avgång från företaget.

Min käraste videospelupplevelse var 2003–04 när jag först spelade Silent Hill 3, och naturligtvis Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Det senare är enligt min mening fortfarande mitt favoritvideospel genom tiderna fram till i dag. Och den förstnämnda den övergripande överlevnadsskräckupplevelsen för mig (tillsammans med Manhunt som kom ut samma år – vilken fantastisk tid 2003–04 var för videospel!)

Så Hideo Kojima-George Lucas av video speldesigners – för att göra nästa Silent Hill-spel?

Skämtar du mig ?! Tack Gud för att du lät mig leva under den här tiden!

Det faktum att en tung hitter som Cliff Bleszinski (Gears of War) också uppvaktades för att arbeta med projektet bevisar att vissa människor på Konami lägga stor vikt vid att hitta idéer av de bästa skaparinnorna när du utvecklar nästa fantastiska skräckupplevelse för videospel. Någon hos Konami uppskattade kvalitetskonstnärlig kvalitet – för att få tillbaka och ompröva integriteten i den här en gång älskade serien. vildmark. Dessa affärsrealiteter har tvingat Konami att tänka om sin plats på dagens spelmarknad.

Medan ”knulla dig, Konami!” är ett med rätta vanligt meme bland kärnspelare, dessa typer av spel är inte längre livskraftiga som AAA-titlar (detta gäller också för den senaste tidens nedgång av Squares Final Fantasy-franchise kan jag tillägga). Och det inkluderar Metal Gear Solid-serien som vi har känt den. Det är helt enkelt inte hållbart inför de hårda ovannämnda konkurrenterna.

PS2-dagarna är långt borta. Spel då (inklusive GTA) fokuserade främst på enspelarupplevelsen.

SH- och MGS-spelen hyllades och såldes bra eftersom för den mycket enspelaren erfarenhet. Det är inte längre fallet idag.

Den efterföljande 360 ​​/ PS3-generationen var en mycket övergångsperiod inom konsolspel. Och en klumpig på det. Guns of the Patriots var en stor framgång för Konami. Om jag inte tar fel, är det fortfarande franchisens största säljare på sex miljoner sålda exemplar och som en PlayStation 3-exklusiv, ökade det försäljningen av konsolen.

Så du tror att Kojima-san skulle få en ganska fri hand med sin nästa del i serien för Konami, eller hur? När allt kommer omkring var han en välsignelse för dem i en annars meh-uppvisning i den sjunde generationen videospelkonsoler.

Massiv hit men Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var kritiskt och kommersiellt, ett MGS-spel var aldrig den allra bästa säljaren som ett GTA- eller Halo-spel var. Även om det vilda marknadsförs av både återförsäljare och speltidningar, var en ny MGS-titel inte något GameStop skulle öppna sina dörrar vid midnatt för på släppdatumet som de gjorde för kunder som hämtade förbeställningar för Halo 2 eller den nya GTA.

Vad MGS emellertid kunde matcha sina trippel A-konkurrenter i var de enorma produktionsvärdena, och det var här det verkliga problemet spelade in för Konami. MGS-spelen har alltid varit kända för sin filmiska inställning till presentation, särskilt när det gäller dessa klippscener. Guns of the Patriots hade en speciell cutscene som varade nära en timme. * Det var en integrerad del av upplevelsen men det lämnade sig inte till mycket omspelningsvärde. Replay-värdet var där allt var på väg. Spelet inkluderade ett flerspelarläge men vem som helst som spelade det kan intyga att det var den efterföljande tanken att det var att säga ingenting om det (mycket) begränsade serverstödet och tomma spellobbyer.

* Jag tyckte att Kojima gjorde ett mycket bättre jobb med att balansera action / film-cutscene-förhållandet för att berätta en bättre historia med Snake Eater vilket hjälpte till att göra det överlägset bäst i -serien.

Mellan tidpunkten för spelets släpp 2008 och tills det beslutades att arbeta med nästa MGS, ökade kostnaderna och utvecklingstiden för att lägga ut dessa stora budgetvideospel till storleken som är jämförbar med en stor budgetfilm från Hollywood (faktiskt så långt som utvecklingstid, ännu längre för spel). Förläggare måste nu få tillbaka dessa kostnader med saker som ett ännu mer dedikerat fokus på multiplayer, förutom DLC, mikrotransaktioner och andra virtuella förbrukningsartiklar som de föraktliga bytesboxarna (se Star Wars Battlefront).Och jag har inte ens nämnt konsolspelets nyskapande rivalitet med avancerade mobila plattformar (anledningen till Nintendo Switchs framgång).

Mot bakgrund av allt är det lätt att se varför The Phantom Pain kändes ganska oavslutad och var en skarp avvikelse från vad som gjorde de tidigare spelen utmärkta, dvs film, berättande och codex-konv. Det tog för lång tid att göra och under tiden kunde Konami läsa texten på väggen: Stora budgetspel av denna typ är inte längre lönsamma för att motivera sina kostnader, särskilt på den amerikanska marknaden (där det mest räknas).

Konami har flyttat företagets fokus mer mot sin spelmaskinsektor. När det gäller videospel föredrar de den mer konservativa vägen för bärbar och / eller mobil utveckling av spel men också internationella sportspel som Pro Evolution Soccer.

Avbokningen av Silent Hills har nästan allt att göra med Metal Gear Solid-serien. Konsolspel är nu lika riskabelt som film. Om ett MGS-spel inte är genomförbart längre, varför skulle ett Kojima / Guillermo del Toro-samarbete vara?

P.T: interaktiv teasertrailer? Demo? Ett experimentellt skräckspel? Oavsett vad du kallar det såg det (och var förmodligen) ganska dyrt att utveckla för vad som bara utgjorde ett förhärligat minispel. Hur ambitiös skulle då Silent Hills vara? Konami avbröt det. *

* Varför Konami helt tog bort P.T. från PlayStation Store utan att ens tänka på att gå vidare och sälja den som en fristående titel och därmed få tillbaka kostnader är ett mysterium, men egokollisioner och kreativa skillnader måste verkligen ha spelat en roll i att någon är ond mot Kojima. Tydligen var han gårdagens man.

Silent Hills kommer att gå ner som ett av de mest efterlängtade spelen som aldrig varit.

Jag håller Konami i förakt för att jettisoning P.T. Men du borde verkligen lägga skulden på Call of Duty: Modern Warfare-folkmassor för att inte ha mer Silent Hills och eller Kojima-riktade Metal Gear-spel.

Enkelt uttryckt: videospelmassorna idag vill bara skjuta och spränga skit, inte smyga runt militära installationer eller lura hemsökta byggnader. Phantom Pain tillmötesgående för det när det gäller det förra-mestadels.

Ytterligare en Silent Hill kommer … men bara som ett budgetspel.

Svar

Det är lite komplicerat så låt oss bryta ner det.

Vad hände mellan Konami och Kojima?

2014 Konami genomgick en företagsomstrukturering där Konami som företag bestämde sig för att fokusera sin affärsmodell genom att gå bort från traditionella videospel för att istället fokusera på mobilmarknaden och pachinko-maskiner (en typ av arkadspel som är populärt i Japan). Den nya ledningen kom i konflikt med Hideo Kojima (projektledare på Metal Gear Solid 5 och Silent Hills) på grund av att projekten han övervakade var massivt överbudget och försenade. Här börjar sakerna bli lite mer spekulativa och hörsäga-y. På grund av att Kojima fortfarande har mycket drag i företaget tvingade den nya ledningen Kojima och hans produktionsteam till isolering medan de försökte avsluta Metal Gear Solid 5. Detta förstörde förhållandet mellan Kojima och ledningen till den punkt att han och de flesta av hans personal lämnade innan Metal Gear Solid 5 var klar men tillräckligt med arbete var redan gjort för att Konami bestämde sig för att avsluta det och publicera det ändå. Om du har spelat Metal Gear Solid 5 skulle du ha lagt märke till att det saknar polska, slutet känns rusad och massor av viktiga plotpunkter är dolda i kassettmenyn.

Varför avbröts Silent Hills?

Medan det mesta av arbetet med Metal Gear Solid 5 gjordes, var Silent Hills fortfarande i princip embryonalt med mycket lite arbete gjort förutom PT demo och design dokument grejer. Resultatet var att det fortfarande skulle ta Konami år av arbete och massor till pengar för att avsluta Silent Hills och som sådan bestämde de sig för att avbryta spelet istället. Guillermo Del Toro och Norman Reedus som arbetade på Silent Hills med Kojima lämnade också efter att ha spillts med Konami. Utan de tre projektledningarna hade spelet förmodligen varit omöjligt att göra och Konami bestämde sig för att minska sina förluster som det var

Kommer det att bli en spin-off eller något liknande?

En avknoppning skulle vara svår att förutsäga, ingen vet vad människorna i Konami-chage gör idag (jag tror inte ens de ansvariga vet vad de gör) och vid avbokningen av Silent Hills uppgav Konami att de fortfarande kommer att göra spel i Silent Hill-universum men hur lik de kommer att vara PT är någons gissning. Kommer det att finnas något som liknar P.T? Well Resident Evil 7 och Layers of Fear båda krubba hårt från P.T så att du kan prova dem om du vill.Hideo Kojima arbetar med ett nytt spel med Norman Reedus som heter Death Stranding men eftersom det inte har visats något spel vet ingen hur det kommer att bli, men håll ett öga på det om Kojima tar alla hans Silent Hills idéer och sätter dem i Death Stranding.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *