Bästa svaret
Nåväl, spelet var oerhört populärt och det fortsatte att fungera bra i arkaderna länge , länge sedan. Till och med, så skrattretande de kan ha varit, så gick konsolportarna också bra.
Således, istället för att planera en uppföljare, fortsatte killarna på Capcom att ta med ”små modifieringar” på den vinnande formeln, som höll saker fräscha och arkadskåpets ägare var också tvungna att churn ut pengar för att få de nyare versionerna.
Det fanns dock inte så många officiella versioner. Om jag kommer ihåg det är de som kom ut:
Street Fighter II
Street Fighter II Champion Edition
Street Fighter II Hyper
Efter dessa tre kom ”New Challengers” -versionen, som var ett slags eget spel med fyra nya karaktärer, scener, uppdaterade bilder och ljudspår och många nya drag också. Den här hade också några versioner, och den näst sista versionen hade ”super” drag.
Vi kunde dock hitta många andra versioner av dessa spel på marknaden. Vissa människor lyckades hacka mästareutgåvan, och de tog fram ett antal hackade utgåvor med lustiga tillägg som förmågan att byta spelare under strider, och dessutom blev varje karaktärs specialdrag flyttade, t.ex. Balrogs rusande slagattack åtföljde två eldiga hadoken, och Zangiefs snurrande lariat började inkludera Dhalsims yoga-burst-attack!
Dessutom ökade vissa hacka spelhastigheten mycket, och vad inte.
Men det var hackar och inte officiella utgåvor.
Enligt min beräkning fanns det inte ens tio olika versioner av SF II, officiellt.
Jag räknar inte med de senare spelen, som Alpha / Zero-serien eller VS-serien (X-men, Marvel, Capcom, etc.) eftersom de är helt olika spel baserat på SF-karaktärer.
Svar
Till skillnad från idag där vi kan släppa en skiva eller uppdatera skivan. De hade inte den här lyxen för 27 år sedan. För att göra uppdateringar om alla önskade / önskade funktioner, lägga till eller balansera drag, spelbara karaktärer och bättre ljud, måste de skapa ett nytt arkadkort / hårdvara. Som ett sätt att sälja och marknadsföra denna nya hårdvara var det inte heller en dålig sak att ha ett redan älskat och erkänt namn. Tänk på att det finns andra spel på dessa brädor som Eco Fighter och Alien v Predator, Vampire Sailor / Darkstalkers och till och med Alpha-serien gjordes med den på CPSII-systemet. Arcade-hårdvara var något dyrt som PC-ar nu (de var i princip hur som helst, bara tidiga former). Konsoler matchade aldrig Arcade-versionen. SNK gjorde det bra, men det var dyrt och hade en nischmarknad. I slutändan kostade SNK, som bildades mestadels av ex-SF-utvecklare. De är tillbaka men saker är mer fokuserade på konsoler nu. Vi behöver inte längre vänta i linje med mynt för att spela de senaste, heta nya titlarna!