Varför röstade inte Nathan Fillion ut Cayde 6 för den övergivna expansionen (Destiny 2)?


Bästa svaret

Hej

Enligt Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion sa att han inte alls var inblandad i Forsaken DLC. Bungie. Även om jag inte kan bekräfta om detta berodde på budget- eller tidsplanbegränsningar med skådespelaren, bör man ta hänsyn till några faktorer:

  1. Fillion var inblandad i flera projekt, till exempel den kortfilmen Uncharted och också hans egen show pågår
  2. Bungie skulle döda Cayde-6 åt båda hållen, och de valde bara att inte spendera för många resurser med Fillion för denna DLC

I hoppas detta klargörs lite

Svar

Eftersom det är ganska irriterande och tråkigt.

Du spelar spelet och har en anständig berättelse-läge, men inget mycket annat efter det. Du har rustning och vapen som du känner dig tvungen att hålla, bara för att de är högre ljusnivå. Och du kan sätta din rustning i en annan rustning ”nu”, för att nivåera den specifika rustningen du vill ha till ett högre tillstånd, men det tar ut från ditt andra material (för att inte tala om det skrotar det rustningsstycket du sätter i). Och du får bara så mycket material och rustningen du får kan få dig att gå upp 1–2 nivåer om dagen. Utöver det …

  • Nästan alla NPC-karaktärer (Zavala, Slone osv …) suger eller känner sig svaga i sin personlighet.
  • Det finns inte mycket att spela förutom Crucible eller upprepa uppdrag.
  • Efter berättelsen känns syftet med att spela bara att du måste spendera resten av din tid på att slipa.
  • Allt är övermäktat och fortsätter att skala för att bli övermäktat när en ny DLC kommer ut. Och de få saker som kan motsvara din nivå ”i grund och botten” gör dig inte jämnare eller så finns det få tillgångar.
  • Jag önskar att jag kunde spela uppdrag som ”Ahamkara Unleashed”, eller vad som helst f * ck det heter, men jag måste vara en högre nivå för att spela det. Och slipningen känns bara inte kul. Liksom, jag förstår att du inte bara får saker så lätt, men det känns ändå irriterande. Kanske om slipning kändes lite roligare eller roligare.
  • Slipning är för det mesta inte så kul i det här spelet och det är som det nästan det här spelet har i sig.
  • Jag får Bungie gillar pussel, men ffs, att göra quest / bounty-beskrivningar till gåtor irriterar mig bara, för vad är då poängen när alla bara ska leta upp det online. Jag vill inte leta upp det online, men vilket val ger du mig? Det är inte ett uppdrag / uppdrag / bounty som verkar så viktigt eller avgörande för min tid. Kanske om det var en mer fängslande strävan som när du ville få pistolen ”Rat King”, skulle jag vara mer villig att lösa gåtan själv.
  • Pussel i raider. Återigen, ffs. Samma sak, du kan slå upp det online. Om det är något, gör det enklare pussel att förstå och räkna ut det och då är den verkliga utmaningen att överleva eller ta tid eller något …
  • Jag bryr mig verkligen inte mycket om historien. De måste få det att känna sig mer lockande eller bättre placera sin historia i spelet att läsa. Och jag ska bara säga det … som Mass Effect. Lägg det bara i spelet för att läsa.
  • Jag ger inte en Rat Kings A * s om Cabal som äger en värld som kan äta världar. Det var som ”Varifrån kom det här?”. Precis plötsligt, strax efter att vi besegrade Ghaul, hälsades vi av detta slumpmässiga a * s.
  • Du kan inte gå ner till staden. Varför inte?
  • Någon gjorde a * s av ett val att klippa innehåll som var i Destiny 1 och starta Destiny 2 där vi precis hade jorden och 3 månar. Och nu kan vi inte gå till de platser vi hade i Destiny 1, såvida de inte öppnas igen i framtiden. Liksom, wtf, jag gillade järntemplet.
  • Caydes uppenbara son är exakt ett exempel på att Bungie misslyckades med att bättre informera sina spelare om deras historia.
  • Crucible känns bara irriterande (jag m mer bias här dock.) Ärligt talat gillade jag aldrig riktigt Bungies stil med multiplayer-stridsdesign. På något sätt fick 343 rätt för mig i Halo 4 och 5. Men det blev bara ett tilltal för mig. Jag gillar på något sätt att slåss mot andra spelare i Halo 4-5 mer än, Halo 2-Reach och Destiny 1–2.

Och varför tycker jag om det?

  • Det görs av Bungie. Människor jag följde under Halo-tiderna.
  • Musiken och konststilen är trevlig.
  • Bekämpning och allmänna rörelsekontroller är smidiga.
  • Jag gillar vissa påskägg. och dolda hemligheter i den. Som Big Traveler Ball i tornet.
  • Jag gillar ibland dramatiken och nivån på realismen i deras berättelser. Så mycket som jag kunde klaga på tråkiga karaktärer, kan karaktärerna också emote bra under berättelser ibland. Och åtminstone är nivån på realism i Destiny Universe fortfarande väl underhållen och inte dåligt skriven.
  • Jag gillar att jag har en anpassningsbar karaktär och även om anpassningen kan vara bredare i alternativen, mängden alternativ vi har är inte så illa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *