Bästa svaret
Så i ett hörn. Vi har FN: s säkerhetsråd Savannah, en tung fregatt i Paris-klassen.
Beväpnad med en enda bakbenmonterad magnetisk acceleratorkanon som var mer kraftfull än fregatten i Stalwart- eller Charon-klassen. 40 bågskyttar, med 30 missiler en skida. Det är totalt 1200 Archer-missiler. 12-punkts försvarspistoler. Kanske också kunna ladda Hyperion Nuclear missiler.
I det andra har vi Ardent Prayer och SDV-klassens tunga korvett av förbundet
Beväpnad med sex plasmatorn 10 tunga plasmatorn 12 pulslasrar Obs! Den glödande bönen är nästan dubbelt så lång som fregatten. Detta visar bara skillnaden mellan UNSC och Covenant
BATTLE: (No Nukes)
UNSC Savannah inleder strid med en MAC-runda. Detta tömmer eller nästan tömmer korvettens sköldar. Korvetten svarar med kraftig plasmaeld och lanserar sitt komplement till strejkfartyg. Savannah avfyrar en salva av bågsmissiler som slår korvetten. Pulslaser skjuter ner några missiler och minskar påverkan. Nu är Savannah under trakasserier i strejkfartyg och saknar sina egna krigare för att avvärja dem. Punktförsvarsvapnen är ockuperade i hanteringen av serafer och rymdförbud och kan inte bidra till att attackera SDV. Om Savannah använder mycket stora och tunga bågskyttar, är det troligt att Savannah vinner denna kamp med många dåliga sår. Om striden drar ut kommer SDV sannolikt att vinna, eftersom SDV kan tanka mer skada (vara dubbelt så stor och också ha bättre skrovmaterial). Vi såg vad som händer om de två slår ut det i en utdragen strid.
UNSC Savannah måste förlita sig på en mycket snabb alfastreik följt av kraftig mättnad med Archer-missiler. En utdragen strid kommer inte att gynna UNSC: s fregatt på grund av bristen på korrekt rustning som släpper ut plasmavärmen och är under trakasserier i strejkfartyg.
Svar
Ursprunglig fråga: Vem skulle vinna i ett fullskaligt krig, turerna eller FN: s säkerhetsråd?
Hm. Det verkar som om vi faktiskt inte mobbar FN: s säkerhetsråd idag. De två är faktiskt väldigt jämnt matchade.
Så, låt oss gå in i det här.
Eftersom jag vägrar att erkänna något i Halo-tidslinjen efter Halo 4 som kanon eller befintligt, kommer vi ta mänskliga / förbundskriget FN: s säkerhetsråd och invasionen före reaperens turiska hierarki.
(Ah ja, en art med FTL som inte drivs med Element Zero. Vi har avvisat dessa påståenden. Hämtad från här. )
Så, den turiska hierarkin. Låt oss gräva in.
Turierna är ganska intressanta som en kultur eftersom de är mycket militariserade och lydiga till myndighet. De liknar vackert Klingons när det gäller ”generisk Sci-fi krigare ras”, men den jämförelsen saknas ganska.
Kultur:
Turierna är mycket regementerade. Om något är de en ”soldat-ras” mer än en ras av krigare.
Eftersom de är citadellens militära arm, är de mycket erfarna i krigföring och har konventionellt okrossbar moral.
Nackdelen med att de är så lydiga och ”enligt boken” är att fri tanke, självständighet och autonomi i kommandokedjan minskar kraftigt. Du kan definitivt förvänta dig att ha negativa nackdelar på slagfältet, med fördelar som inte beslagtagits, katastrofala positioner som inte överges och självmordsdumma beställningar utförda till punkt och pricka. Sammantaget ett tveeggat svärd.
(För att skydda och tjäna. Ära till förfäderna. Hämtad från här. )
I krigföring utövar turister totalt krig. De förintar inte riktigt sina fiender, men de utplånar nästan alla militära och industriella anläggningar, annekterar varje stad, varje värld. I slutändan underkastas deras fiender som ett klienttillstånd för hierarkin. Detta är effektivt i vissa fall, men i andra fall drar krig mycket längre än de normalt borde. Detta säkerställer att fiender kommer att slåss till den sista mannen, vilket kostar turierna mer liv och resurser än nödvändigt.
Marin:
Den turiska flottan består av en serie krigsfartyg inklusive 39 dreadnoughts och 32 flottor bestående av cirka två tusen fartyg. Naturligtvis kan vi förvänta oss en fartygsfördelning som liknar 1/4 tunga kryssare, 1/4 medelstora fartyg, 1/4 förstörare, 1/4 fregatter. Så i allmänhet lättare fartyg för varje tyngre fartyg.
(Citadlarådets pansarhand. Hämtad från här. )
Statistiskt sett bär alla Mass Effect-fartyg sköldar och har utmärkta punktförsvarslaser som kallas GARDIAN-system.
Deras primära stötande system är en hårt monterad spolvapen som går längs fartygets längd. För dreadnoughts träffar den cirka 60 kiloton per skott och skjuter ungefär tre gånger i minuten. Mass Effect handlar om den snabba eldspolevapenåtgärden. Självklart går skadan långt ner med fartygsklasser som inte är dreadnought. Sekundära system inkluderar torpeder och missiler.
Kämpar är försumbara. Bärare uppfanns av mänskligheten när de kom till platsen, och bortsett från vapen och några bombplaner, hade turerna aldrig riktigt mycket flygvapen heller.
Det viktigaste är att deras framdrivningssystem använder elementet noll. I grund och botten tillåter detta dem att generera ett ”Mass-Effect” -fält, vilket minskar fartygets massa till i princip ingenting. Detta gör att de kan accelerera och bromsa upp i löjliga hastigheter och göra fysiskt omöjliga manövrar.
Jag kan inte överdriva hur viktigt det är. Dessa vetenskapliga principer är vad NECRON Inertialess Drives kör på. (Även om det är mycket mer avancerat, uppenbarligen och också använder sig av fasningsteknik)
När din vetenskap börjar närma sig gränser som Crypteks känner till, vet du att du svänger i de stora ligorna.
Det är självklart att mot FN: s säkerhetsråd med deras kemiska drivmedel är detta en enorm taktisk rörelsefördel.
Strategiskt är de dock ganska patetiska.
(Massreläer, perfekt för när du behöver komma från A till B, men värdelös om du behöver komma till C. Hämtad från här. )
Mass-Effect Strategic FTL är knuten till dessa konstruktioner, som i princip omedelbart flyttar fartyg mellan varandra. Detta är helt förlamande för dem. Varje relä är inte bara ett chokepunkt som de inte har något annat val än att gå igenom, utan de är begränsade till att resa till områden som är kopplade till reläsystemet.
Om FN: s säkerhetsråds territorium inte har några reläer, kan turerna Inte ens gå offensivt även om de vill.
Ändå är tekniken och vetenskapen bakom massreläer bokstavligen det som Necron Inertialess driver på. Först sänker de massan och trögheten till nära noll, sedan fasar de fartyget in i en fickdimension så att det inte förångas när det träffar en fläck rymddamm, sedan accelererar de omedelbart till FTL-hastigheter och teleporterar i princip från A till B .
… Necrons är skrämmande. Deras FTL-motorer är bärbara massreläer som de själva uppfann. Det bästa Reapers kunde göra var att sätta ihop några gigantiska stationer och inte ens ge sig själva administratörsbehörigheter.
Armé:
Jag ska vara kortfattad.
Turian Infantry har sköldar, deras vapen är mini-spiralvapen som accelererar metallskivor till höga hastigheter, och de använder masskombinerade armar med taktisk banbombardemang.
Deras fordon är, ja. Faktiska fordon.
(Hämtat från här. )
Nu är Mako en människa IFV, medan Tomkah är en slags juryrigged Krogan teknisk, men ändå. Detta ger oss en bra titt på t hur masseffekt militära markfordon ser ut.
Även om Hammerhead uppenbarligen är en turisk lätt tank, så finns det det.
Hur som helst kan vi se att inte bara alla fordon är ganska välpansrade och helt täckta, de har låga profiler och är i de flesta fall byggda för höga hastigheter och manövrerbarhet.
Nu då UNSC.
Jag har berört UNSC tidigare, så det kan vara kort.
(Ära till mänskligheten. Död till xenos. Hämtad från här. )
FN: s säkerhetsråd är en militär akutregering. Förutom det är de i princip bara generiska människor med en amerikansk militär estetik. (Även om den moderna amerikanska militären förmodligen kunde torka golvet med dem på marken.)
Marin:
FN: s säkerhetsråd hade ungefär tusen olika fartyg samtidigt.
Dessa fartyg var oskärmade, även om deras rustning var mycket effektivare mot solida sniglar än plasmavapen.
(Charon-klass fregatter vid slaget vid jorden. Hämtad från här. )
Offensivt bar UNSC-fartygen magnetiska acceleratorspolvapen som sprang längs fartyget och stora mängder missiler. Intressant är UNSC Paris -Klassfregattens MAC-klassificering är 64 kiloton. UNSC-fregatter slår lika hårt som Turianska dreadnoughts.
Detta kommer med flera anmärkningsvärda försiktighetsåtgärder. För det första skjuter UNSC-fartyget långsammare än masseffekt. Filosofin är av en överväldigande träff kontra flera svaga träffar Mass-Effect-fartyg är extremt smidiga och manövrerbara.
Ännu viktigare var att kärnstridshuvuden också ofta bar och kunde levereras med antingen stridsdrona eller missil. Shiva-kärnorna bedömdes till cirka flera megaton.Så att kunna skämma bort eller döda Reapers i ett skott, för att inte säga något om turiska fartyg.
(UNSC Savannah engagerar Covenant Frigate at Reach. Hämtad från här. )
Punktförsvar hanterades av autocannon-placeringar. Mot icke-plasmaprojektiler som missiler kan stridsskvadroner eventuellt ge hjälp.
Det viktigaste för FN: s säkerhetsråd är deras omfattande användning av smarta och dumma AI. De gör bara allt bättre. Beräkningarna är effektivare och mycket snabbare, avfyringslösningar är nästan omedelbara och hacking är ett mycket verkligt och farligt hot.
Att visa hur bra avancerad AI är, i början av Halo CE, pelaren av hösten är mindre än 12: 1. Cortana lyckades döda 4 Covenant-fartyg. Standardförhållandet som behövdes för att till och med överleva mot Covenant-fartyg vid den tiden var minst 3: 1 i FN: s säkerhetsråds fördel.
Offensiv hacking skulle strimla de primitiva och avsiktligt fördröjda Mass-Effect VI. p> När det gäller rörlighet är UNSC: s fartyg ganska långsamma i taktiska manövrer.
Strategiskt har de dock en enorm fördel. Slipspace-enheter låter dem slå och flytta vart de vill, utan hänsyn till massreläfördelningar. Detta är helt uppriktigt en OCP för turierna. Det är osannolikt att de kommer att kunna hitta en tillfredsställande lösning för att matcha FN: s säkerhetsråd i flottarörelser.
Armé:
Som jag har sagt tidigare är FN: s säkerhetsråd lustigt svag.
De flesta om inte alla deras markfordon är skräp, och deras armé har många saknade enheter som artilleri, markbaserade AA-enheter och IFV.
Infanteristängt, de har moderna motsvarande vapen och kroppsskydd. Deras trupper är oskärmade.
(Tillbaka på min tid hade vi inga snygga stridsvagnar … Hämtad från här. )
Observera dock att ODST-hopptropparna är. Med hjälp av metallkistor med thrusterar och fallskärmar som … mest fungerar, kommer de ner från omloppsbana direkt till slagfältet.
De öppnar upp för en massiv taktik FN: s säkerhetsråds fördelar när det gäller alternativ för utplacering av trupper.
Dessutom har FN: s säkerhetsråd en utbyggd flygvapen, och shortsword-bombplan, som kan montera Shiva-nukes, används ofta för markstödattacker.
Ändå är UNSC: s markstyrkor på en dålig plats, men turerna skiljer sig inte väsentligt från förbundet på marken, så jag tror att vi kommer att se liknande resultat.
Slutsats:
Åtminstone i rymden är detta ett väldigt nära samtal.
FN: s säkerhetsråd har tyrarna väsentligt outgunned , men turerna har sköldar och extremt goda manövreringsförmågor. Dessutom har de fler fartyg och är mycket mer erfarna att använda dem.
Strategiskt sett håller dock FN: s säkerhetsråd den avgörande fördelen när det gäller Slipspace-enheten. De kommer att kunna diktera tid och plats för nästan vilket engagemang som helst.
Rymden är ett kast. Båda har betydande fördelar, men inget överväldigande. Detta kommer att handla om befälhavarna och strategierna.
Men jag tror att jag säkert kan säga att turierna vinner, till en hög kostnad.
Skillnaden mellan en turian gevärman med sköldar och spiral och en UNSC-trupp med flackjacka och kulbaserat gevär är alldeles för stor.
(Är vi ska du låta några klyftor med käft ta den här världen? Hämtad från här. )
Fakturering i turiska fordon, och ja, det gör det inte ” t ser bra ut för FN: s säkerhetsråd.
Jag skulle åtminstone säga att FN: s säkerhetsråd kan undvika att erövras av turerna och blodig dem tillräckligt för att stämma för fred från en styrka.
Citat:
Mass Effect Universe vs. Warhammer 40k Universe – Battles – Comic V ine