Bästa svaret
Mestadels spoilerfria likheter:
- I En sång av is och eld är kung Robert död katalysator för politisk oro, och slutligen inbördeskrig. I Skyrim , Höga kung Torrygs död är katalysatorn för inbördeskriget mellan Empire and the Stormcloaks.
- En viktig plotlinje som startade i A Game of Thrones är ökningen av de odöda vingarna i norr. I Skyrim, leder en liknande oförklarlig magisk förekomst till framväxten av den odöda Draugr i de norra kryptorna.
- Båda verken närmar sig permanenta dödsfall mer avslappnat än andra verk i sina respektive medier. George R. R. Martin har inga problem att låta stora och mindre karaktärer dö i sina böcker. På samma sätt i Skyrim kan anhängare och andra huvudpersoner drabbas av grova, till synes tillfälliga dödsfall.
- Politiskt sett är situationen i Westeros och i Skyrim liknande. Båda regionerna har en enda kung som styr hela landet, med många autonoma regioner – Seven Kingdoms i Westeros och de nio innehaven i Skyrim. Varje autonom region styrs av en herre i Westeros och av Jarls i Skyrim. Båda länderna har erövrats och hållits av en främmande, silverhårig styrka: Targaryens och Altmer.
- Tillfälligt heter både Skyrim och Westeros sydvästra regioner ”The Reach” och är kända som områden med stor rikedom.
- Valyria och Dwemer Blackreach har vissa likheter. De är båda övergivna städer i en gammal, avancerad kultur, kända för sin irreproducerbara metallbearbetning.
- En viktig religion i En sång av is och eld är de sju tro, medan Skyrims land dyrkar de nio.
Spoilerlikheter nedan:
- [spoiler] Både Storm of Swords och Skyrim har bröllop där ett av paret mördas offentligt. [/ spoiler]
- [spoiler] Bran Starks berättelse handlar om honom tittar bakåt i tiden genom att kriga genom weirwoods. Skyrims huvudhistoria har drakfödda att se bakåt i tiden genom tidsavståndet, med hjälp av The Elder Scrolls. I båda fallen kan det förflutna inte ändras, bara ses. [/ spoiler]
- [spoiler] Både Storm of Swords och Skyrim har incidenter där den nuvarande monarken mördas via gift. I Skyrim misslyckas dock mordet på grund av en kroppsväxlare. [/ spoiler]
An svara
Det finns en hel del likheter. För det första är båda i genren med hög fantasi, vilket innebär att de följer djupa, detaljerade legendarier som i allmänhet är konsekventa. Till exempel sträcker sig Tolkiens värld tillbaka fyra åldrar, som varar tusentals år, med detaljerade redogörelser av älvor och hobbiter om de olika historierna i världen, från skapelsen, till det onda första framväxten till kriget med alverna. , mycket av GRRM: s verk hänvisar till tidigare historia, som Valyrian Empire, Dragons fall, övergången från Kings till Houses, etc. För det andra har båda flera plottlinjer som är anslutna. Med Tolkien täcker berättelserna vanligtvis en bok eller ett kapitel. För böcker följer handlingslinjerna Bilbo, Frodo och Aragorn i LOTR och Hobbit, och perspektivet zoomas ut för Silmarillion, där varje kapitel täcker en annan person. För Game of Thrones jongleras plotlinjen mellan en serie karaktärer, som Tyrion, Jon, Arya, Catelyn, etc. För det tredje levererar båda liknande profetibudskap, gamla blodlinjer som återvänder till makten och maktförstöring. För Tolkien antyds det första vanligtvis i poesi, som allt som är guld glitter inte eller olika lägger. För GRRM har många karaktärer sina egna profetior. De gamla blodlinjerna är naturligtvis Aragorns kung av Gondor och Arnor-linjen, och Targaryean-linjen från Game of Thrones. Det finns inspiration från mytologi från båda. Tolkien hämtade kraftigt från verk som Beowulf, Odyssey och katolsk teologi Speciellt drakarna delar slående likheter i GoT och LOTR. GRRM drar tydligt från medeltida mytologi i sina drakar. När det gäller geografi är båda mycket detaljerade och bygger på verkliga exempel. Arrangemanget av Tolkiens mittjord liknar det av Västeuropa, med Gondor som fyller i för Byzantium, Nordeuropa är det gamla kungariket Arnor (parallellt med Rom och dess fall), England är Shire, etc. Uppdelningen i öst och väst, sett också i Game of Thrones, är mer uttalas i GRRM: s värld.Gamla Valyria representerar civilisationens höjd (som Numenor eller Elves för Tolkien), med en specifik apokalyps. Militärt hämtar båda inspiration från medeltida eller forntida krigföring. De ofullständiga följer grekisk taktik, medan Rohirrim bygger på en blandning av viking och östeuropeisk kultur. Gondor och Old Valyrias motståndare är båda baserade på Rom, med organisering i legioner, tunga pansarskydd etc. Dothraki verkar dra på en kombination av indianer och mongoler. Medeltida riddare är naturligtvis hämtade från riktiga medeltida exempel. , särskilt i taktik som belägring, razzia och mönstring av det vanliga folket som infanteri. Fokus på kavalleri liknar Västeuropa med sin detaljerade heraldik, komplexa politik och feodala system. Men Kinas stridande stater kunde ha tjänat som en delvis inspiration också, med de sju husen som i antal liknar de sju stridande kungadömena.