Vilka är några bra exempel på transmedia berättande?

Bästa svaret

Det är svårt att definiera vad som är och vad som inte är, transmedia. Vissa hävdar att det faktiskt bara är slutet på ett spektrum av hur väl en enda historia kan förstås i media.

I ena änden av spektrumet är strikt anpassning; översätta ett medium till ett annat: en bok som blir en film, en serie som blir ett videospel. I den andra änden av spektrumet skulle det vara ren transmedia: boken slutar i det ögonblick som filmen börjar, en serie som visar ursprunget till en hjälte som presenteras i ett videospel.

Detta är inte en ny idé.

Det mest populära exemplet skulle förmodligen vara Bibeln. Under medeltiden, när de flesta var analfabeter, berättades berättelser på flera sätt: verbalt, agerade i ”levande teater” och berättade genom glasfönster.

De mest citerade exemplen på populärt transmedieprojekt inkluderar:

  • Star Wars (förmodligen den mest omfattande världen byggd över plattformar)
  • Star Trek
  • Matrisen
  • Blair Witch Project (deras online marknadsföringskampanj markerar den första användningen av berättande på webben)
  • Avatar
  • Förlorade
  • Mycket av Disneys ”formel” för ungdomsprodukter: detta tenderar att sträcka sig över den obefintliga linjen mellan anpassning och TM-berättande, men deras franchisetillvägagångssätt översvämmar marknaden med multimediaexempel.
  • Många serier som har anpassats till videospel, långfilmer, animerade shorts, etc. Superman, Spiderman, etc. (ursprungshistorier, uppföljare, spinoffs, etc.)

Den aktuella transmediautvecklingen går mot den stora studiemodellen: projekt sätts ihop till en perso n i en avdelning av studion: filmen dev-killen, den interaktiva dev-tjejen, TV-utvecklaren SVP etc. På grund av detta tenderar de större projekten att komma från antingen väletablerade franchises, mycket etablerade reklam eller produceras självständigt av små hus.

I lite skamlös självreklam vill jag också påpeka reklamprojektet för Guillermo del Toro och Chuck Hogans Strain Trilogy. För lanseringen av den tredje och sista delen, ”The Night Eternal”, skapade min studio departmentofhumanmanagement.org , som är en fiktiv organisation som lever inom (fiktion) bokens miljö. Detta undvek spoilers, introducerade människor till världen och antydde utvecklingen av den tredje boken.

2013 släppte också vår studio, MirrorWorld av Cornelia Funke för iOS (endast iPad) och Kindle. Den här appen utökar berättelsen mellan första och andra böckerna i Cornelias serie och visualiserar världen för första gången. 15 noveller utvidgar världens karaktärer och struktur och förklarar bakgrundshistoria samt förskuggning.

Marknadsföringsprojekt kan definitivt falla inom TM-riket. Eftersom berättande helt enkelt är en informationsprodukt är marknadsföring av alla berättelser enkelt att berätta information om information för människor. De bästa marknadsförarna lär sig hur man berättar berättelser för publiken så att de lär sig att älska produkten innan du någonsin upplevt den. Om du kan samordna detta på olika plattformar blir meddelandet helt enkelt tydligare.

Svar

En sådan cool fråga!

Med Medan Transmedia fortfarande framträder som en diskret plattform är det svårt att fastställa det exakta ursprunget … många organisationer, passionerade människor och till synes slumpmässiga idéer som alla samlas för att inspirera och skapa något som fortfarande är under utveckling.

Med detta sagt detta, fröet s av Transmedia berättande kan ses i några av de tidigaste formerna för berättande – ända tillbaka till de muntliga traditionerna.

Muntliga berättare från den keltiska, judiska och många andra kulturer lagrade tusentals berättelser från folklore utan tvekan. fabel och anekdot. Dessa labyrintiska berättelsestrukturer skapade ett gallerverk av berättelsen; sammankopplade och sammankopplade.

Berättaren skulle börja med en berättelse och vid vissa viktiga punkter skulle man använda en fras för att meddela publiken, de var vid en korsning och en annan berättelsebåge fanns här.

Publiken kunde sedan bestämma om de skulle fortsätta med den ursprungliga berättelsen eller gå vidare på tangenten. Denna process fortsatte under många berättelser, så publiken (och berättaren) visste aldrig vilken resa de skulle ta genom labyrinten och vart de alla skulle hamna!

Utforska den modellen av en berättelse ”ekosystem” bortom det talade ordet ser vi en analog med modern Transmedia – konceptet med många bågar, över olika former av media som konvergerar för att skapa en berättande resa.

Inom Transmedia berättande skapar vi nexuspunkter där denna ljudbåge är parallell med tryckt text och den videon ger sammanhang till denna digitala interaktion.

The Old Lore Seers och Drut ”sylas lika skulle definiera ett område eller” utrymme ”för berättande resan att äga rum, precis som vi skapar en Transmedia-värld för publiken att resa genom.

Varje berättelse var både en port där berättande äventyr kunde börja, en knutpunkt som anslöt till en annan historia eller en destination. På samma sätt i berättande i Transmedia kan varje media, oavsett plattform, vara en port till världen, en gaffel på vägen eller en utgångspunkt.

Så precis som alla former av modern berättande har utvecklats från de gamla traditionerna, använder Transmedia samma mekanismer, precis på ett mycket unikt och tekniskt avancerat sätt. / p>

Jag hoppas att det hjälper!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *